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基连的野望 特别篇 苍星之霸者 称不上攻略的通关笔记

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基连的野望 特别篇 苍星之霸者
ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者
这作是我多年的心结,终于通关了。
第一接触到的时候,是在一张盗版电脑碟的模拟器大全集里。
在那个psp还没发售的,家里大人又不可能让你搞个PS打游戏的年代里,
基连的野望对我来说是一个久闻大名但没机会玩的游戏。
然后,这样一个能在电脑上玩的基连的野望,让我高高兴兴的研究很久。但是因为那时候不懂日文,每次都会被夏亚算计而死...于是我转而去玩独眼高达了。
以后每次想捡起这游戏来通关,都会因为守着电脑打模拟器打不下去烂尾...
最近机缘巧合下接触到寨机,本来想拿来补wsc上的数码宝贝,但鬼使神差的,
装的第一个游戏是苍星霸者,索性把它通了。
也试着找攻略,发现无论中文还是日文都没有什么攻略留下。
得亏吧里大佬@lj567890有一份攻略,能让我用excel按属性去排序筛选。
不过在大佬发我攻略之前,我已经开始做任务属性统计的表格了,这样做笔记打游戏倒是让我找回当年没有攻略打游戏的乐趣。
写一些我自己总结的心得吧,趁着刚通关还有印象。
防止自己过几年再想回忆的时候,忘得一干二净。
想到哪写到哪,以卡尔马线为主。马克杯线我还没打,只看过油管的实况,比较云。


IP属地:日本1楼2022-04-19 15:23回复
    卡尔马/马克杯两个剧本的差异
    1.剧情。对话有差别,卡尔马选错选项会被鸭子算计直接BE。第一部打完联邦后,第二部对手变为没选的另一个人。 但整体流程上没差别
    2.限定机体。一人两台,都没啥用。分别是卡尔马扎古,卡尔马勇士,马克杯老虎,马克杯强人。
    3.限定角色,
    卡尔马。限定角色是白狼,以及第二部的白色木马队。收人基本没有冲突。
    马克杯。限定角色是真红闪电,以及第二部的提坦斯/再强化版强化人。第二部卡多一定会离开。限定角色与夏亚冲突。
    4.收人最多路线
    卡尔马第二部最多能收40人。含全限定角色。
    马克杯第二部最多能收35人。含全限定角色。


    IP属地:日本2楼2022-04-19 15:34
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      其实纵观整个流程,第一部的内容曲线更像是一个正常的游戏。
      第二部无论是长度上(只有回合)还是难度上(对面从0083级别的联邦军变为快乐小渣古)
      都更像是让你拿来发泄彩蛋奖励关。
      甚至第二部加入的角色根本来不及练满。
      不考虑第二部角色的话,
      能在第一部陪着玩家的角色大概在30人左右


      IP属地:日本3楼2022-04-19 15:44
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        战斗方面的心得
        总而言之就是少数精英(汤刚毅:打仗靠的数量啊!)
        前期用我方兵器代差优势来练角色。
        后期被对方兵器代差压制时,用练起来的角色+先手攻击打回去。
        按这个思路打下来,只在第一部最后两关各炸了一对量产机。经济上极度充裕。而且前中期加入的角色都能练满。
        第一阶段
        从开始游戏,到电脑出ms前排为止
        只留一个队伍,三排量产机装满十个人。蹲在占领的据点上打防守反击,等着对面送。
        不要组第二个队伍。从而让我方进入经验不分散→全体经验高→等级压制→单队打对面→经验不分散的正循环里。
        至于多出的人员,看谁功勋满了就换下来,换没满的上去。因为提升军衔要慢慢开会,正好用这个时间差来轮换练级。
        机体方面,
        前排,初始给的扎古A装,我用到老虎B装出来才换
        中排,初始给的扎古A装,我用到大魔出来才换
        后排,第4回合可以买的扎古C装,我用到大魔出来才换
        第二阶段
        从电脑出ms前排,到电脑一次带两组ms前排队伍
        当电脑开始出ms前排的时候,就不能安逸的打防守反击了。因为会陷入对面先出手会刀掉我方前排→减员造成火力低下→反击打不动人的恶性循环
        这个时候只要主动出击,算好格子,先手刀掉对面有ms前排的队伍即可。中后排是不会格斗的。
        机体方面,
        ドム・トローペン(0083出场的热带大魔)出现后,前中后排全换成这个。这机体资金充裕可以改良一下,能用到最终量产加里波第α出来。
        另外这阶段能造的强人/勇士,都没热带大魔好用。


        IP属地:日本4楼2022-04-19 16:00
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          第三阶段
          从电脑带多组ms前排队伍,到30回合ザメル可以生产
          组两只队伍。人员配置上,优先分配给前排。优先选生存能力强的,不用考虑格斗属性(能活下来格斗一定溢出,活不下来没意义)。
          先去刀对面前排比较强的队伍。出手就要打掉对面前排,打不掉就调整人员配置。
          前排强弱参考的话,79N特装吉姆>SP2狙击吉姆>79G指挥官>79C吉姆改>其余前排
          另外,
          如果走收夏亚的路线,夏亚+伊芙利特(原型)可以单机做前排。
          (用别的机子T不住。应该是伊芙利特高限界+鸭子高数值的原因)
          如果敌方先手时,能射爆对面一架前排,那么鸭子单T的小队甚至能打防守反击。 有奇效。
          如果走不收夏亚路线,云一下,可以用 伊弗里克・改+生存最强的驾驶员 试试。
          比如イアン・グレーデン(伊恩,黑皮的MSV驾驶员),强尼莱登,黑三里反应高的。
          不过,虽说伊芙利特・改在数据上,能收的里面排第二,但是没有好驾驶员其实很难T的住。
          我自己走的鸭子线,没伊芙利特・改。这阶段试过很多单机前排组合,无一例外的都没打爆了。
          机体方面,
          没有值得换的。
          第四阶段
          从30回合ザメル可以生产开始,到第一部结束 。进入这个阶段,敌方武器代差开始碾压我方。
          ザメル以及后面的完美吉翁,是唯二在输出上,跟得上6架有人量产机的大型MA。
          (前面的MA输出不够,编入MA导致的分散人员也不方便练级)
          把ザメル编入。然后用富裕的驾驶员组出第三,第四小队。
          这个过程,要根据人员能力,从【少数精英MA队+二流驾驶10人满编小队】到【6个MA小队+满编小队】,循序渐进的过渡。
          一口气全改成MA小队的话,会造成前排扛不住+后排没输出。
          我是直到第一部最后两战,才变成6个MA小队+1个满编小队。
          电脑机体的强度方面,会出现power吉姆。无人机数据上比79N特装吉姆强,但是要弱于有驾驶员的79N。
          机体方面,
          *量产机:ドム・トローペン可以用到加里波第α出来
          加里波第α是吉翁最强量产机。出来后直接改良+量产。
          *MA:ザメル、完美吉翁各能造三台,全造。直接改良,没必要量产。
          量产的手续费比造三台打的折还多。也不用考虑被打爆再造的事,如果被打爆那就是操作的问题。
          ザメル、完美吉翁这俩是最强MA。攻击力是一样的。限界闪避不同。
          *鸭子用的单机前排T:狙击型勇士/强人克里格,这两台是限界90且耐久比原型伊芙利特高的。不过说实话,等这两台出来,鸭子单T也扛不住了。只能收收人头。更换优先度不及量产机/MA。


          IP属地:日本5楼2022-04-20 10:54
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            第五阶段
            也就是第二部
            本身没几话+我方兵器碾压+大量驾驶员加入+联邦兵器,让我觉得这机关就是给你拿来爽的。
            前面幸幸苦苦为了第二部加入的人物憋半天,最后连练满级的机会都没有。
            让我觉得我以后如果再打,一定以第一部尽可能收人为核心,反正第二部给的人完全够用就是了。
            敌方兵器方面,对面变成强弱均有吉翁兵器,混入一两个联邦兵器的小队。四舍五入我方兵器优于绝大多数敌方小队。
            其中,联邦兵器的小队一定要优先刀掉,一般都有驾驶员,机体也升级成了最强量产镇暴吉姆(敌方限定,只能羡慕)
            机体方面,
            新机只有联邦机体+吉翁高达。吉翁机不会再更新。
            *量产机:联邦机里最强的是power吉姆。相比加里波第α,基础属性高,但是限界低。可以扔后排配低数值驾驶员。
            顺便吐个槽,联邦的几个加农攻击力都没有power吉姆的火箭筒高是什么鬼...
            其余联邦机均弱于加里波第α
            *单机前排T:吉翁高达,95限界40运动最多造6台,让单T再次强势。
            这是能用到的最强机体,不过等能造出来,游戏也马上就要结束了。
            我走的卡尔玛40人路线,最多7个队伍满驾驶的话,也正好没单机T的位置了...
            另外,关于这个事件我没查到攻略,
            我玩的时候,是要先派遣独眼巨人队(我是收了巴尼),之后派遣鸭子。
            如果收人路线不同的话,是事件不会发生还是派遣人物不同,我就不得而知了。


            IP属地:日本6楼2022-04-20 11:07
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              说一下收人路线的冲突吧。
              都是以夏亚NT部队组为核心,互相冲突的几组。
              ---------------------------------------------------------------------------
              鸭子加入条件
              条件1,第8回合鸭子答应鸭子追木马
              条件2,在下面任意一个事件里击沉木马。
              *只要其中一个事件击沉木马,后续事件就不会出现
              *因为事件涉及到伴生人物死亡。所以
              卡尔马最优解只能让蓝巴击破木马。
              马克杯最优解是先害死蓝巴队,再让黑三队击破木马
              ①蓝巴队,第10回合派遣蓝巴队,第11回合给大魔,
              ②黑三,第14回合追击补给部队,第15回合派遣黑三队
              ③潜水舰队,第19回合派遣潜水部队,第21回合给钱(要给1500钱)
              条件3,第23回合,第24回合两次答应鸭子要求(第二次要给1200钱)
              条件4,EXIA事件,先派遣再追击,弄死尼姆巴斯
              条件5,补充人员事件,选NT部队,抛弃卡多
              条件6,强化人事件,先收容,再治愈强化人
              卡尔马条件7,第二部启用联邦角色
              马克杯条件7,第二部不启用提坦斯
              ---------------------------------------------------------------------------
              综上,
              夏亚NT部队一共有四个人。分别是鸭子,拉拉,0079中的NT大叔,玛丽昂
              -四人组整体。与提坛斯(马克杯限定)/再强化强化人(马克杯限定)冲突
              -四人组整体。与卡多组(马克杯二部一定退出)冲突
              -鸭子/玛丽昂。与尼姆巴斯/伊芙利特改冲突
              所以,
              ①卡尔马的全限定最优解是收鸭子nt队,舍弃尼姆巴斯,舍弃卡多组,治疗强化人。
              ②马克杯的全限定最优解是舍弃鸭子nt队,保留尼姆巴斯,再强化强化人,(卡多/NT部队选谁都是体验卷,代不到第二部。能力上卡多初始更高一点)。
              吐槽一下,卡多这恐怖分子真是谁也不爱...
              ③卡多真爱路线的话。只能选卡尔马,选卡多组舍弃nt部队,保留尼姆巴斯,治疗强化人。这样第二部是39人。
              ④马克杯夏亚紫婆贴贴线。舍弃尼姆巴斯,舍弃卡多组,治疗强化人。并且第二部不用提坦斯。
              这样第二部是32人。
              鸭子紫婆贴贴的代价是体验不到马克杯剧本限定角色,这一切值得嘛。


              IP属地:日本7楼2022-04-20 11:46
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                本来打算拉个表格写写人物分析的,
                不过我实在找不到数值公式,人物数据也是来自大佬的攻略。
                与其云,不如随便写写自己打法下,个人体感上,人物相关的东西好了。
                以下内容都是基于我卡尔马40人的路线,以我之前写过的打法为前提的。
                而且第一部我没有拉其他人的伴生驾驶员。
                *这作没有NT能力,我个人感觉是NT角色相应的给了比较高的数值(尤其是闪避跟射击)
                *以白狼为线。前期加入的角色都能练满,白狼之后的角色就会有练不满的。可能是跟我的打法有关,练满的角色要继续去开罐,弱的角色只能捡人头,自然经验少。
                *从上面这条引申,0080事件里用安迪换巴尼也许不是比划算的买卖。巴尼属于丑小鸭型,但我到通关也没练满。不过第二部造高达事件里有派遣巴尼,不知道是不是必须走收巴尼的路线。
                *我没有拉别的军团长的伴生驾驶员。通关后回过头来看,其实可以第一部前期可以把三个能加入的军团长的伴生拉来练起(虽然都不是很强)。后期把对手的伴生拉来凑数。
                *关于角色6维,
                个人感觉最值钱的还是闪避耐久这俩生存能力,前排T的住是最重要的事。
                其次射击决定了主要的输出能力。相对的格斗属性在这作的机制下没啥用。
                这就导致了导致多安,尼姆巴斯这种只有格斗高的驾驶员很弱。
                08ms里的トップ(扎古女驾驶)这种生存弱的则安稳的做个后排宝宝。
                *至于指挥跟魅力,我甚至都不知道对有人机又没有加成,跟军衔有没有关系,是不是只有舰长才起作用.....不过我还是基于习惯的,让一些这两个属性高其余属性低的人做了舰长。蓝巴的媳妇哈蒙,蓝巴手下带钢盔クランプ,中期加上大舅哥,后期加上蓝巴跟诺列斯...
                *鸭子强到爆炸,跟其他角色拉开一档
                *イアン・グレーデン(msv角色,黑皮)生存能力很强,甚至可以说鸭子下面独一档。加入早,不脱队。比起官方数值分配上作为后排的倾向,机制下前排反而是他大秀的舞台。
                *蓝巴诺列斯这两位感觉跟蓝巴俩小弟没有拉开强度差距,不知道是不是我前期人物都练满了的原因。中期人员太多感觉不出来个体的强弱,后期这两位军衔高指挥高被我扔去当舰长了...
                *白狼,西玛这俩属于理论上不弱,但是加入时扔到人堆里不出众...
                *0080独眼巨人小队里,米夏(酒鬼)虽然耐久挺高,但是不知道为啥觉得他总被打爆...可能是我总让他前排抗线的原因吧。另外队长比想象中要强,能力也很万金油。
                *至于第二部才加入的角色,我个人感觉偏向于彩蛋了...


                IP属地:日本8楼2022-04-20 14:25
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                  最后写个结语吧
                  存档上显示的通关时间是25小时,这里面不包含SL会议的时间。
                  战略上两回合内必定肉搏,会议前期花钱卖点友好剩下的就是说得。开发机体靠指定回合自动,带着几个ms小队干爆整个地球。
                  这一作与其说是部基连的野望,不如说是用了前者概念的小游戏。
                  老玩家觉得东西太少没得玩,新玩家又因为对系列没概念,导致不好上手。放当年暴死不冤。
                  不过对于拿着寨机,开着加速,用着即时存档的我来说,
                  难度不大,存档开挂,带着几个军团长いじめ完马克杯之后杀爆联邦,
                  反而是个打发时间的好东西。
                  至于马克杯篇,短时间不会开了。就酱


                  IP属地:日本9楼2022-04-20 14:41
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                    这游戏战斗真没啥意思,先手干掉敌人前排后面就随便打了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-04-21 09:20
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                      移动格数有bug么


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2022-09-22 18:00
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                        楼主 求一张 卡尔玛勇士的 游戏里截图?


                        IP属地:浙江12楼2022-12-09 08:47
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                          楼主能分享一下lj567890大佬的攻略吗,原帖的链接已经失效了


                          IP属地:广东13楼2023-05-24 07:30
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                            这个玩不懂 玩了半天一直在对话


                            IP属地:贵州14楼2024-08-01 14:45
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