对于这两天大家讨论很多得直升50得
事情,我想说两句。很多人没有看清这么一个事实,那就是所谓mmorpg,在现在这个年代根本已经不行了,无论你做的在怎么优秀,除非玩法上有完全不同于这个时代得作品出现,并且,玩家要买账,才可以解决mmorpg没落的现状。
现在的mmorpg,就算你做得跟翔一样,只要你画面能够吊,宣传能有动作感,那么拿出来测也会有大批的人涌进来。因为玩家根本不需要代入感,所谓风景党剧情党全部抠出来都不及所有玩家的零头。他们只需要知道怎么才能快速满级,怎么才能用最少的钱去获得比较好的武器。哪怕你剧情做的再史诗,对他们来说都不会比各种强化装备系统印象更深。
为什么那么多垃圾mmorpg也能有如此长的生命力?因为他们有pvp,大多数玩家根本就不需要什么其他的,他们只要满级和装备,并且要给他们一个可以看出自己装备效果的地方,那就是pvp,能够在换了武器之后砍死之前砍不死的人,就可以让他们获得巨大的满足感,这是一种刺激,在这个世界里你只要有装备你能去杀所有你看不爽的人,你可以指挥成百上千装备比你差很多的人当你的打手,而ff14,是不可能有这种pvp得!
所以,在同样为迅速满级的游戏里玩家为什么要选择ff14而不是更能获得快感得免费游戏?无法接受ff14设定的人根本就不是一个叮到50就能留下来得,喜欢这款游戏的也不会因为前期节奏慢就流失,所以所谓直升50只是拿情怀圈钱的借口,让蝗虫一把的玩家交更多的门票。
可能有人会说这并不会影响到玩家游戏,确实如此。但是ff14是在卖着情怀的,就说去年宣传得那段话让游戏回归游戏,这就是情怀。当玩家进入游戏能感受到这是一款用心的游戏而不是为了圈钱得半成品。如果妥协真的有用为什么wow得玩家也在不断流失?诚然现在得mmorpg市场已经没有能让他从没落中走出的办法,但是情怀可以维持它继续走下去。作为去年8.25的玩家,我也希望ff14能够很火很火。只是,要看清现实,在这个大时代背景下,妥协是没有办法拯救游戏的,我们能坚守得,只有情怀而已。