惯例先说结论:
个人认为这个游戏的初衷是让玩家“穿越”回华夏五千年的历史中,体验每一个朝代的兴衰和大事件,从而了解历史,对历史产生兴趣。
首先,这是一个轻策略游戏,打不过了只要下线挂机,上线升科技,再挂机,随便是个人都能通关。
所以,这个游戏应该更侧重历史,从每一个事件设计的极为考究(历史学的不是很好的个人看法)便可以看出。
很多玩家抱怨(包括我自己也心态崩过)关键事件不提醒导致死亡(典型案例田氏篡齐),招募名臣对话选了但错了(典型案例商鞅)。但细想一下,游戏尚可存档或重头再来,可历史发生了就是发生了,会有再来一次的机会吗?
本人工科,对历史极其不感兴趣,但玩了这个游戏以后,现在开始去了解更多的历史,甚至战国时期的国家位置,版图也能说个大概。游戏中商鞅招募时候的两次“陷阱”也在一些历史剧中能看到。原话大致意思是自己有宝贝,但也要看买家识不识货,所以前两次是商鞅试探秦孝公嬴渠梁。
目前很多玩家都速刷碎片(也包括我自己),少数人能真正细细品读这个游戏的历史。尽管每个人有每个人的玩法和想法,不过这个游戏对历史重现,包括每个时代的特色还是值得去了解和品味的。

个人认为这个游戏的初衷是让玩家“穿越”回华夏五千年的历史中,体验每一个朝代的兴衰和大事件,从而了解历史,对历史产生兴趣。
首先,这是一个轻策略游戏,打不过了只要下线挂机,上线升科技,再挂机,随便是个人都能通关。
所以,这个游戏应该更侧重历史,从每一个事件设计的极为考究(历史学的不是很好的个人看法)便可以看出。
很多玩家抱怨(包括我自己也心态崩过)关键事件不提醒导致死亡(典型案例田氏篡齐),招募名臣对话选了但错了(典型案例商鞅)。但细想一下,游戏尚可存档或重头再来,可历史发生了就是发生了,会有再来一次的机会吗?
本人工科,对历史极其不感兴趣,但玩了这个游戏以后,现在开始去了解更多的历史,甚至战国时期的国家位置,版图也能说个大概。游戏中商鞅招募时候的两次“陷阱”也在一些历史剧中能看到。原话大致意思是自己有宝贝,但也要看买家识不识货,所以前两次是商鞅试探秦孝公嬴渠梁。
目前很多玩家都速刷碎片(也包括我自己),少数人能真正细细品读这个游戏的历史。尽管每个人有每个人的玩法和想法,不过这个游戏对历史重现,包括每个时代的特色还是值得去了解和品味的。
