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想制作一款端游,写策划的时候想起了《荣耀》

只看楼主收藏回复

为此再看了一下《全职高手 》,主要读《荣耀》内的基础设定,想借鉴一点内容。不过我们要做的是第三人称游戏,最后以买断制游戏发表。
特开此贴发表一丢丢策划畅想,请吧友们文明发言。
以下简单说一点基本的情况,正题:
端游、第三人称视角、角色扮演;
动画导出人物&身份&事件&目的;
因为经费有限首先主要做格斗能力的,开头事件参考了亦敌亦友的一叶知秋和大漠孤烟在成为职业选手最后一战的情节。
进入游戏按道理先选男女,但是想到《全职》里面没有女拳法家吧,出两个动画CG也可以。
故事背景:相互寻找对手的战斗法师和格斗家发生了一场战斗,战法胜出后与格斗家约定以后两人进入神之领域再比试一局。格斗家回到落脚地传武镇想再次寻找战法比试,可是传武镇与战法的来处青江法场之间穷山恶水,若不是战法练习伏龙翔天时被自己的技能卷飞到了传武镇附近他们并不会见面。此后格斗家以神之领域为目标展开了对自我的训练。
职业&角色&属性特点&技能特点
创建首个格斗家角色默认20级,五个通用技分别是拳技掌技腿技防守技突进技。
属性分为血量、物攻、速度;防御(物法双防)、法力(法术伤害加成)、抗性(减少控制和持续输出伤害)
拳法家介绍: 近战、主拳法;强项是防御高、持续输出、抗性高;弱点是血量低、技能结构单一。
气功师介绍:远程、近战、主掌法和指法;强项是血厚、持续输出、范围伤害;弱点是防御低、爆发低。
武术家介绍: 近战、拳掌指腿并用;强项是速度快、爆发高、技能多;弱点是身板脆、技能难用。
柔道介绍: 近战、控制、主柔道和摔跤;强项是控制、肉厚、速度;弱点是输出低、技能难用。
流氓介绍: 近战、中程、主道具技;强项是范围伤害、技能多、格挡技;弱点是身板脆、抗性低。
武僧;近战、中程、拳掌棍并用;强项是速度快、格挡技、范围伤害;弱点是身板脆、抗性低。
接下来说一下其他首发角色,因为首发主要是格斗家所以其他首发也是和格斗沾点边的。等我上班翻一下策划整理编辑一下再写。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-04-11 23:25回复
    别开玩笑了!


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-04-12 00:09
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      但是还是为你加油


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-04-12 00:09
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        去抄疾风之刃 荣耀技能归dnf 模式归魔兽 疾风之刃正好是3D格斗打怪


        来自Android客户端4楼2022-04-12 00:40
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          我做模型的,有需要的找我


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2022-04-12 00:57
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            我啥也不会,有内测记得叫我玩了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-04-12 08:30
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              能写点文案?如果缺人可以找我


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-04-12 20:16
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                今日公司一地鸡毛,前期策划的A4纸一万多页。除了数值公式,其它内容都在看竞品做调研。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-04-13 08:40
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                  你应该去看看腰斩的3D版DNF的两个宣传片,也就是《project BBQ》。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-04-13 20:44
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                    我也是个啥都不会的,只能说一句加油!出内测了我可以帮测玩


                    来自Android客户端11楼2022-04-14 21:38
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                      今天调查竞品的时候看到了失眠工作室的手游《魂》,希望早日上线试探一下市场。他们的自由交易也是我们努力的方向,有专门的同事撸经济学的教科书。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-04-15 15:23
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