作为篮球游戏骨灰级玩家,08年就开始玩,街头篮球、自由篮球等,还参加过郑州赛区的比赛。多少对此类游戏有一些自己的理解。大家就当参考,共同交流。
前言:近些天疫情封闭在家,估计还要封闭一个月。所以,我前些天上手了这款手游。端游的游戏玩腻了。。这些天除了吃饭睡觉就是打这游戏。小充了几百块。主玩PF、SF。也试了一部分角色,仔细研究,上手,以及搜视频,看斗鱼主播。下面分析一下奈娜以及一些同作用的几个角色的优缺点。
作为SF,PF,我一向不建议只作为纯进攻手。这个游戏拼的是防守,不光这个游戏,就是其他篮球游戏,往顶级去玩,防守对输赢的占比远大于进攻。所以,奈娜,我整体思路是进攻占50%(剩下50%交给SG,,PG,或C)。除了进攻,她可以作为团队对扣篮以外的得分方式的主要防守者。
为什么推荐奈娜,而非其他球员?
大家要知道,SF,PF分两类人。第一类:主要持球进攻者。如:流川,晴风,卢可,铁人等。这类球员有个明显的特点,就是持球进攻手段丰富。第二类:接球迅速得分者。如:芭芭拉,黑泽 ,等。这类球员的特点是:不具备持久持球进攻的手段,只适合得球后尽快出手。当然,这些例子只是大致定位,也有把卢可儿作为第二类来玩的,接到球就A一下横移晃一下,晃开就投,晃不开就传。
根据上面的大的路线,我的理解是,奈娜应该作为第二类球员来玩,而非第一类。我看到好多人把奈娜玩成拿着球一直A来A去,半天出手个急停。你A来A去无非就是大空位急停与小空位急停的区别!进攻手段何其匮乏,你这样玩,还不如玩铁人,好歹不会被卡断卡停,可悲啊!而且浪费了两个神技:运球平衡和自抛自扣。
下面说一下奈娜在一场对局中的任务:防守!以及拿到球后3秒钟左右进行得分,或者3秒钟左右吸引包夹使队友空位。防守就不说了,我的奈娜盖帽是加满的。进攻手段:在距离篮筐较远时:A一步急停。在距离篮筐较近时:扣篮!或假扣传球!对,就这么简单。但又很复杂。这就牵扯到奈娜的核心:反跑!也就是脚步。具体再细化这个核心就是:技能运球平衡和天赋短距突破!
可以说,奈娜的4个技能全部是围绕着反跑来设计的。奈娜的玩法就是反跑!我玩这个游戏还没几天,但自从我详细试过很多打法后,确定反跑这一打法后,我几乎没输过,除非队友浪投,内线还没板。。。。为什么我认为奈娜只适合反跑打法?因为一个反跑,能把奈娜所有优势变现,一个反跑,就能完全胜任SF进攻方面的任务!
反跑的解释:大家都知道,SF,最怕的就是被卡得A不出来一下,还被断球。会反跑,等于很大程度避免了这个尴尬。具体玩法就是,奈娜一直在扣篮线外一步游走。自己的C去给SG挡拆,这就导致内线就奈娜和对方的一名球员对位,处于斗牛的模式。而奈娜的位置,可迅速急停或后撤,可以直接扣篮。两种方案,几乎都是不可能被卡停卡死的。因为,我奈娜站的那个位置,你是上来贴我,还是离我远点防我进攻篮下?假如对位的是SF,你离我远点防止我进攻篮下,那么OK,我可选择A一步急停,或者后撤,甚至交替运球晃倒你。总之,你离我远,我第一步突破你很难卡住我,试图来卡我的话,甚至会吃晃。这就要说到一个机制:接球的过程中,球员是可以迅速移动一小段距离的,球到手,你本来离我一步远,我接到球的瞬间,你已经离我2步远了。这就叫反向跑动。那么正跑是什么呢?就是我接到球的瞬间,刚好一步跑到扣篮区域,而防守球员要是与此同时刚好加速过来贴你的话,不还意思,接到球时他刚好在你背后!你可以大胆灵巧扣篮或者自抛自扣!关于这个反跑,几行文字说不清楚,我觉得经常玩篮球游戏的老玩家应该懂我意思!当然,假如你对位的是内线,没有断球能力,只会卡你冒你,那么恭喜你,你可以多持会儿球,多试探一下脚步,甚至可以A一A。毕竟你有运球平衡,神级技能!百分之百触发几率。也就是说你拿着球可以放心大胆的在内线附近走路,你可以限假装往篮下跑去扣篮,然后对面扭头回防篮下时,你再迅速扭头往外面跑,这样你必定会与对面有一步距离,你急停或者后撤,完全够用了。记住,运球平衡是你拿球走路,而不是你突破!
为什么选择反跑而非持球进攻?反跑的优势:1:可以把球权放心交给外线队友,自己作为得分的第二道及其稳定的保障。也就是说,你后卫放心进攻,读秒了你还没机会,就给我,我迅速得分。2:不担心丢球。也就是说,你奈娜,卢克尔,甚至流川。你持球进攻的话,也就累死累活一个2分(流川可能没那么累),而且风险很大,高端局的断球和卡停,会使你绝望的。一旦断球,就是一个球权,等于本来你得2分,现在别人得2分甚至3分,一个断球,比分差至少4分!有人说卢克尔不太担心被断。错,被卡停你就得传球,你传球就有被断的风险!3:合理利用自己技能,使其相辅相成,1+1大于2
下面我说一下技能理解及注意事项、特训选择、天赋等
急停跳投:核心。尤其是手游急停还带小幅度后仰。A一步急停,很难冒。注意系统BUG,4个球总会投丢一个,哪怕是大空位。。。。
自抛自扣:冒点靠后,有些习惯秒冒的,反而冒不到这个技能,但面对高手,有点送冒。。好在有假扣传球和灵巧扣篮。我扣篮加满了,等于说我就像一个PF那样,不太担心出人才,而且奈娜技能进阶里有防止被压制的几率。你可以搭配灵巧,把自抛自扣当成扣篮版的拉杆,以减少被冒几率。值得一提的是,死球状态下也可以自抛自扣,增加灵活性!因为技能介绍的是篮筐方向加投篮,而不是向篮筐跑动加投篮。只要不需要跑动的,都可以死球扣篮。
被断分球,进一步增加持球走路的上限!让你更加放心,更加省心!
运球平衡:我这种打法的核心!不再做多解释!
加点:扣篮、运球、柔韧、跑动、盖帽!对,不加中投。我这种打法不需要加,相信我。我试过很多次了。
通用:快速投篮、交替、后撤、灵巧(必带)、卡位、强力盖帽选三个
花式:不要带扣篮。副作用。用灵巧配合自抛自扣是最稳的最可控的。投篮可选:经典A,王牌,背筐。突破:仁者人见人智者见智。我是都带了,因为我很少交替A,后撤A,就算交替A,后撤A,我也能控制的得心应手。突破技能是按照顺序触发的:先普通、再背运、再滚地、前2个没太大差,值得注意的是,滚地是动作做完才能急停。我之所以带,是因为我大部分是拉完脚步直接A一下就投。而且带花式运球使对方更不敢贴你,只要你自己控制好,就是利大于弊。当然,也可以不带,更稳定,因为天赋里有个突破启动时间加快,带了花式等于不加快。。。好恶心。我有时候也会卸掉这俩运球花式。
前言:近些天疫情封闭在家,估计还要封闭一个月。所以,我前些天上手了这款手游。端游的游戏玩腻了。。这些天除了吃饭睡觉就是打这游戏。小充了几百块。主玩PF、SF。也试了一部分角色,仔细研究,上手,以及搜视频,看斗鱼主播。下面分析一下奈娜以及一些同作用的几个角色的优缺点。
作为SF,PF,我一向不建议只作为纯进攻手。这个游戏拼的是防守,不光这个游戏,就是其他篮球游戏,往顶级去玩,防守对输赢的占比远大于进攻。所以,奈娜,我整体思路是进攻占50%(剩下50%交给SG,,PG,或C)。除了进攻,她可以作为团队对扣篮以外的得分方式的主要防守者。
为什么推荐奈娜,而非其他球员?
大家要知道,SF,PF分两类人。第一类:主要持球进攻者。如:流川,晴风,卢可,铁人等。这类球员有个明显的特点,就是持球进攻手段丰富。第二类:接球迅速得分者。如:芭芭拉,黑泽 ,等。这类球员的特点是:不具备持久持球进攻的手段,只适合得球后尽快出手。当然,这些例子只是大致定位,也有把卢可儿作为第二类来玩的,接到球就A一下横移晃一下,晃开就投,晃不开就传。
根据上面的大的路线,我的理解是,奈娜应该作为第二类球员来玩,而非第一类。我看到好多人把奈娜玩成拿着球一直A来A去,半天出手个急停。你A来A去无非就是大空位急停与小空位急停的区别!进攻手段何其匮乏,你这样玩,还不如玩铁人,好歹不会被卡断卡停,可悲啊!而且浪费了两个神技:运球平衡和自抛自扣。
下面说一下奈娜在一场对局中的任务:防守!以及拿到球后3秒钟左右进行得分,或者3秒钟左右吸引包夹使队友空位。防守就不说了,我的奈娜盖帽是加满的。进攻手段:在距离篮筐较远时:A一步急停。在距离篮筐较近时:扣篮!或假扣传球!对,就这么简单。但又很复杂。这就牵扯到奈娜的核心:反跑!也就是脚步。具体再细化这个核心就是:技能运球平衡和天赋短距突破!
可以说,奈娜的4个技能全部是围绕着反跑来设计的。奈娜的玩法就是反跑!我玩这个游戏还没几天,但自从我详细试过很多打法后,确定反跑这一打法后,我几乎没输过,除非队友浪投,内线还没板。。。。为什么我认为奈娜只适合反跑打法?因为一个反跑,能把奈娜所有优势变现,一个反跑,就能完全胜任SF进攻方面的任务!
反跑的解释:大家都知道,SF,最怕的就是被卡得A不出来一下,还被断球。会反跑,等于很大程度避免了这个尴尬。具体玩法就是,奈娜一直在扣篮线外一步游走。自己的C去给SG挡拆,这就导致内线就奈娜和对方的一名球员对位,处于斗牛的模式。而奈娜的位置,可迅速急停或后撤,可以直接扣篮。两种方案,几乎都是不可能被卡停卡死的。因为,我奈娜站的那个位置,你是上来贴我,还是离我远点防我进攻篮下?假如对位的是SF,你离我远点防止我进攻篮下,那么OK,我可选择A一步急停,或者后撤,甚至交替运球晃倒你。总之,你离我远,我第一步突破你很难卡住我,试图来卡我的话,甚至会吃晃。这就要说到一个机制:接球的过程中,球员是可以迅速移动一小段距离的,球到手,你本来离我一步远,我接到球的瞬间,你已经离我2步远了。这就叫反向跑动。那么正跑是什么呢?就是我接到球的瞬间,刚好一步跑到扣篮区域,而防守球员要是与此同时刚好加速过来贴你的话,不还意思,接到球时他刚好在你背后!你可以大胆灵巧扣篮或者自抛自扣!关于这个反跑,几行文字说不清楚,我觉得经常玩篮球游戏的老玩家应该懂我意思!当然,假如你对位的是内线,没有断球能力,只会卡你冒你,那么恭喜你,你可以多持会儿球,多试探一下脚步,甚至可以A一A。毕竟你有运球平衡,神级技能!百分之百触发几率。也就是说你拿着球可以放心大胆的在内线附近走路,你可以限假装往篮下跑去扣篮,然后对面扭头回防篮下时,你再迅速扭头往外面跑,这样你必定会与对面有一步距离,你急停或者后撤,完全够用了。记住,运球平衡是你拿球走路,而不是你突破!
为什么选择反跑而非持球进攻?反跑的优势:1:可以把球权放心交给外线队友,自己作为得分的第二道及其稳定的保障。也就是说,你后卫放心进攻,读秒了你还没机会,就给我,我迅速得分。2:不担心丢球。也就是说,你奈娜,卢克尔,甚至流川。你持球进攻的话,也就累死累活一个2分(流川可能没那么累),而且风险很大,高端局的断球和卡停,会使你绝望的。一旦断球,就是一个球权,等于本来你得2分,现在别人得2分甚至3分,一个断球,比分差至少4分!有人说卢克尔不太担心被断。错,被卡停你就得传球,你传球就有被断的风险!3:合理利用自己技能,使其相辅相成,1+1大于2
下面我说一下技能理解及注意事项、特训选择、天赋等
急停跳投:核心。尤其是手游急停还带小幅度后仰。A一步急停,很难冒。注意系统BUG,4个球总会投丢一个,哪怕是大空位。。。。
自抛自扣:冒点靠后,有些习惯秒冒的,反而冒不到这个技能,但面对高手,有点送冒。。好在有假扣传球和灵巧扣篮。我扣篮加满了,等于说我就像一个PF那样,不太担心出人才,而且奈娜技能进阶里有防止被压制的几率。你可以搭配灵巧,把自抛自扣当成扣篮版的拉杆,以减少被冒几率。值得一提的是,死球状态下也可以自抛自扣,增加灵活性!因为技能介绍的是篮筐方向加投篮,而不是向篮筐跑动加投篮。只要不需要跑动的,都可以死球扣篮。
被断分球,进一步增加持球走路的上限!让你更加放心,更加省心!
运球平衡:我这种打法的核心!不再做多解释!
加点:扣篮、运球、柔韧、跑动、盖帽!对,不加中投。我这种打法不需要加,相信我。我试过很多次了。
通用:快速投篮、交替、后撤、灵巧(必带)、卡位、强力盖帽选三个
花式:不要带扣篮。副作用。用灵巧配合自抛自扣是最稳的最可控的。投篮可选:经典A,王牌,背筐。突破:仁者人见人智者见智。我是都带了,因为我很少交替A,后撤A,就算交替A,后撤A,我也能控制的得心应手。突破技能是按照顺序触发的:先普通、再背运、再滚地、前2个没太大差,值得注意的是,滚地是动作做完才能急停。我之所以带,是因为我大部分是拉完脚步直接A一下就投。而且带花式运球使对方更不敢贴你,只要你自己控制好,就是利大于弊。当然,也可以不带,更稳定,因为天赋里有个突破启动时间加快,带了花式等于不加快。。。好恶心。我有时候也会卸掉这俩运球花式。