1.星球的种类,寒带星球种类似乎有点少了,只有一个冰原冻土,而且因为有液态水的存在,总让人觉得没那么冷正常宇宙当中寒冷的地方水都是以冰的样子存在的,像猩红冰湖那样子,但冰湖和灰烬冻土很多时候会刷在比温带更靠近恒星的地方。像太阳系当中的灭霸老家这颗卫星,探索出来表面有甲烷湖,感觉可以添加一种海洋是液态氢的寒带星球,光能利用率不超过50%这样子。另外可以出一个和水星一样的荒漠类型星球,外表类似贫瘠荒漠,但是铁的储量会特别特别多(真正的马达星球,熔岩虽然也可以,但是到最后枯竭时候会有一大堆铜),毕竟水星基本上就是一个铁内核
2.发电优先级控制,目前发电的优先级为“能量枢纽放电-风电火电太阳能核电-小太阳发电-地上的蓄电池放电”,希望能出一个控制发电优先级的选项,比如怕堵氢需要用火电进行焚烧,但是能量枢纽优先放电导致以能量枢纽为电力来源的星球无法进行火电烧氢。同时在前期的时候可以自己调整优先以白嫖的太阳能和风能发电,减少火电耗煤速度
3.物流塔优化,像放在背包里面的东西哪怕一组是1000还是10.运输船都能运2000.能不能调整为一次运输多少组过来,像星际运输站,本来可能只要两组,结果一次运一大堆过来导致背包放不下。同时希望能够有点对点的运输,不是呼叫一次星球需求以后远在30光年外的飞机都起飞送过来然后等待大半天。
4.风电似乎可以加强一波?当前似乎有点鸡肋,虽然在新的星球上开矿丢几个确实不错,但是发电量有点感人,都是需要放好多风电才行
5.空间利用科技,在后期一组300的传送带,带了10组结果一个蓝图拍下去可能就不够用了。希望能出个空间利用科技能够增加每一组物品的堆叠数量,比如升到x级能够使物品堆叠数量翻倍这样子能够减少后期开荒时候等待超市飞船送货的时间
6.核电站烧氘棒按理说不应该把壳一起烧了啊,核电站本身的建造组建已经有蓝马达了,按理说应该直接通入氘就能进行核聚变了当前版本核电烧的不是氘而是铁。当然了,反物质这个东西还是需要壳才行
7.大矿机的范围能不能再大一点点每次覆盖20簇以上的矿脉都有那么一两个覆盖不到,除非这片矿脉很密集,漏一两簇出来简直逼死强迫症了,希望调整到能够完整覆盖一片矿脉的大小,不然这边漏一个那边漏一个还要摆小矿机挖
8.传送带一键反向的功能,有时候传送带不小心拉反了还要删了重新拉,能不能添加一个直接把传送带反向的功能,特别是设计蓝图的时候有大用处
2.发电优先级控制,目前发电的优先级为“能量枢纽放电-风电火电太阳能核电-小太阳发电-地上的蓄电池放电”,希望能出一个控制发电优先级的选项,比如怕堵氢需要用火电进行焚烧,但是能量枢纽优先放电导致以能量枢纽为电力来源的星球无法进行火电烧氢。同时在前期的时候可以自己调整优先以白嫖的太阳能和风能发电,减少火电耗煤速度
3.物流塔优化,像放在背包里面的东西哪怕一组是1000还是10.运输船都能运2000.能不能调整为一次运输多少组过来,像星际运输站,本来可能只要两组,结果一次运一大堆过来导致背包放不下。同时希望能够有点对点的运输,不是呼叫一次星球需求以后远在30光年外的飞机都起飞送过来然后等待大半天。
4.风电似乎可以加强一波?当前似乎有点鸡肋,虽然在新的星球上开矿丢几个确实不错,但是发电量有点感人,都是需要放好多风电才行
5.空间利用科技,在后期一组300的传送带,带了10组结果一个蓝图拍下去可能就不够用了。希望能出个空间利用科技能够增加每一组物品的堆叠数量,比如升到x级能够使物品堆叠数量翻倍这样子能够减少后期开荒时候等待超市飞船送货的时间
6.核电站烧氘棒按理说不应该把壳一起烧了啊,核电站本身的建造组建已经有蓝马达了,按理说应该直接通入氘就能进行核聚变了当前版本核电烧的不是氘而是铁。当然了,反物质这个东西还是需要壳才行
7.大矿机的范围能不能再大一点点每次覆盖20簇以上的矿脉都有那么一两个覆盖不到,除非这片矿脉很密集,漏一两簇出来简直逼死强迫症了,希望调整到能够完整覆盖一片矿脉的大小,不然这边漏一个那边漏一个还要摆小矿机挖
8.传送带一键反向的功能,有时候传送带不小心拉反了还要删了重新拉,能不能添加一个直接把传送带反向的功能,特别是设计蓝图的时候有大用处