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感觉游戏未来在现有基础上可以再添加的一些东西

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1.星球的种类,寒带星球种类似乎有点少了,只有一个冰原冻土,而且因为有液态水的存在,总让人觉得没那么冷正常宇宙当中寒冷的地方水都是以冰的样子存在的,像猩红冰湖那样子,但冰湖和灰烬冻土很多时候会刷在比温带更靠近恒星的地方。像太阳系当中的灭霸老家这颗卫星,探索出来表面有甲烷湖,感觉可以添加一种海洋是液态氢的寒带星球,光能利用率不超过50%这样子。另外可以出一个和水星一样的荒漠类型星球,外表类似贫瘠荒漠,但是铁的储量会特别特别多(真正的马达星球,熔岩虽然也可以,但是到最后枯竭时候会有一大堆铜),毕竟水星基本上就是一个铁内核
2.发电优先级控制,目前发电的优先级为“能量枢纽放电-风电火电太阳能核电-小太阳发电-地上的蓄电池放电”,希望能出一个控制发电优先级的选项,比如怕堵氢需要用火电进行焚烧,但是能量枢纽优先放电导致以能量枢纽为电力来源的星球无法进行火电烧氢。同时在前期的时候可以自己调整优先以白嫖的太阳能和风能发电,减少火电耗煤速度
3.物流塔优化,像放在背包里面的东西哪怕一组是1000还是10.运输船都能运2000.能不能调整为一次运输多少组过来,像星际运输站,本来可能只要两组,结果一次运一大堆过来导致背包放不下。同时希望能够有点对点的运输,不是呼叫一次星球需求以后远在30光年外的飞机都起飞送过来然后等待大半天。
4.风电似乎可以加强一波?当前似乎有点鸡肋,虽然在新的星球上开矿丢几个确实不错,但是发电量有点感人,都是需要放好多风电才行
5.空间利用科技,在后期一组300的传送带,带了10组结果一个蓝图拍下去可能就不够用了。希望能出个空间利用科技能够增加每一组物品的堆叠数量,比如升到x级能够使物品堆叠数量翻倍这样子能够减少后期开荒时候等待超市飞船送货的时间
6.核电站烧氘棒按理说不应该把壳一起烧了啊,核电站本身的建造组建已经有蓝马达了,按理说应该直接通入氘就能进行核聚变了当前版本核电烧的不是氘而是铁。当然了,反物质这个东西还是需要壳才行
7.大矿机的范围能不能再大一点点每次覆盖20簇以上的矿脉都有那么一两个覆盖不到,除非这片矿脉很密集,漏一两簇出来简直逼死强迫症了,希望调整到能够完整覆盖一片矿脉的大小,不然这边漏一个那边漏一个还要摆小矿机挖
8.传送带一键反向的功能,有时候传送带不小心拉反了还要删了重新拉,能不能添加一个直接把传送带反向的功能,特别是设计蓝图的时候有大用处


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-04-06 18:52回复
    还有一些细节可以调整一下,比如温带星球不会出现潮汐锁定的情况。卫星为热带星球的时候巨星不会为冰巨星,不然最靠近o星的星球是个冰巨星感觉有点不大合理,气巨靠谱一点


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-04-06 18:54
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      我就说两个海底 地下


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-04-06 19:58
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        液态氢星球感觉不太靠谱,类地行星束缚不住氢
        冰巨也是可以有热带卫星的,由于潮汐力激发地核带来火山活动,类似木卫一
        o星第一行星是冰巨这个问题,我更建议出一种新巨星 热木星,可以直接抽铁


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-04-06 20:23
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          第三点附议,运输调整和点对点真的很重要,比如说外星烧小太阳,本来吧一个反物质就可以烧半天了,所以一次运一百过来其实就可以了,但是每次都运一千个过来,戴森球没有完成请求功率天天十倍发电功率的时候反物质真的真的做不了那么多啊知道你一次运1K对这个家是多大的伤害吗?!我巴不得一次运十个,反正按五个小太阳基本上问题就没有解决不了的,五个用着五个备用用完再运,我反物质真的没有那么富裕,随便开个星系都是一千一千运,好家伙偌大的星区就你一个亮着还有点对点也是,本来外星的一号星已经把各种物资准备好了,结果二号星一插塔直接飞几光年外的母星运我真是血压上来了什么优先级我们这种人玩不懂,能不能整点简单的啊搞个本星系运输也行啊,不然动不动飞几光年最可怕的是飞就飞了我还没有塞翘曲大飞机直接变太空垃圾


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-04-06 21:21
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            灰烬冻土也是寒带星球


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2022-04-06 23:22
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              强烈支持第三点,把起送量改成运送量,不够不送,够了不超


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-04-07 16:27
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                1. 液态氢在类地行星上应该是不行的。甲烷和氨倒是可以,但这个游戏没有“大气成分”和“氧气”“发电副产品”这类设定,所以甲烷这种物质实际上没什么用。要我说还是把大气成分和燃烧耗氧加进去比较好,但这样的话对游戏结构的改动又比较大。
                2. 其实比发电优先级更重要的是物流优先级。
                4. 风电本身就是个前期过渡品,加不加倒无所谓了。


                IP属地:陕西10楼2022-04-08 16:37
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                  其实能添加的还有很多,首先恒星如果能动起来,那就会有双星三星系统,太阳风暴,恒星碰撞,超新星爆发,伽马射线暴摧毁行星,恒星演化为白矮星/中子星/黑洞,黑洞吃恒星,黑洞碰撞,新恒星的诞生。
                  其次还有小行星,彗星,陨石,地外友好/敌对生命,小行星撞击&轨道防御系统等等。这样一来,整个宇宙都动起来了,更加真实有趣了。
                  但是基本不可能


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2022-05-22 18:08
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                    还有个很简单的细节,火电烧氢产物可以是水,如果没有大气就需要运氧气过去


                    IP属地:加拿大12楼2022-05-22 21:47
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