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第三年建议紧急追加的内容

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先说立场,我很喜欢,不限制别人不喜欢,毕竟目前的数据设计绝对是逼死强迫症,只有开修改器才勉强有游戏体验,但是喷子在我面前跳脸我一定删。
1.针对6阶好友追加新传书和奖励(比如传输要求达到六阶好友三人以上),提供的奖励需要足够将当前全队友至少三人以上好感度的六阶段直接刷满。目前礼品的增加点数性价比完全不符,而且七夕后的礼品几乎没有存在的必要,大部分好友进阶七夕前甚至6月初大事件前就会彻底关闭,这么低级的错误不应该犯的,既然已经犯了,应该提供通用的解法。参考DOOM永恒DLC的武器熟练度挑战代币。
2.四艺达到高阶对应增加新的传书,追加新的心法奖励(解包知道已经做了,但是没有公布),对高阶阶段的四艺,应该确保最后一次四艺大会能将其养成点数和对应性格大幅提高的,不然某些队友动辄700~800的进阶判定对于某些流派是不可能完成的人物。比如主琴副画,第二年结束一般胆识坚毅都只有400出头,距离上官师姐的五阶700胆识要求太遥远,很难在七夕前完成告白;
3.尽快把这年所有选项的性格养成加成加入进去,第三年选了没卵用的选项太多了;
4.四艺触发特殊奇遇应额外提升奇遇对象的好感度或者欣赏。(主琴副画不修棍的玩家根本凑不够唐师傅的欣赏,所以爽朗养成特殊事件会少一瓶杏花村,这点,希望你们不是故意的,至少在第二年结尾应该给补回来)。
5.队友身上专属不可买卖的初始装备和饰品,我相信一定是一开始设计未来会随着事件更新为终极装备的,是不是给忘了?
6.要么削弱水若蝉的攻击力,要么设定每打掉一定程度的生命值就让水回满血再原地眩晕一回合并额外召唤出可以替自己挡刀的尸人护卫(调息),这样确保队友可以一直让水动不起来(已经承担了被她各种反击的风险了),目前的机制队友完全不是在牵制水,而是排队给水送人头,完全没有参与感。
7.最终战要设定中途存档的机制,流程太长不让存档是绝对败笔。
8.苗疆大乱斗把不能战斗的尸人的行动关了,一个一个点很费劲的。
9.增加净师傅一系列相关好感传书,目前的机制你是在强迫我反复闲逛刷好感。
10.关于最终战,段线应该让阿凌无法登场,楚线应该让水和凌云前几回合不参战,木人线我们做出来的大量机关人应该参战。
11.已经为挥拳玩家专门准备了一个好感传书,为什么不为武器大师玩家(所有类型武艺具备三项以上满级武学修为的)准备一个自行领悟绝学的传书?


IP属地:浙江1楼2022-04-04 11:38回复
    唉,我现在都没啥期待了,很多问题都不是单纯的一两次改动能解决的,希望河洛对整体的养成数值和剧情联动做优化,也不现实,估计最后也就是改改苗疆线和结局,就敷衍了事了吧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-04-05 13:55
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      楼主,你要是用修改器的话,能看到一些内容 特质还没加入到正式游戏当中


      来自Android客户端3楼2023-01-17 19:43
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        11 可以在夜闯藏经阁传书当中看到,刀剑合一的功法,说明有制作这个的想法,但没做出来


        来自Android客户端4楼2023-01-17 19:46
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          已有的侠义值欣赏度也应该量化表现出来,不然自己很难把握后续剧情走向


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2023-01-18 02:06
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