抗压能力只能说是技能强度的一部分,输出能力,团队贡献同样需要考虑,还需要考虑加成空间,各种不同配置的加成幅度,武器、配件、天赋、饮料、导师都得考虑,这些评分是在我5000多场通关(不偏科,基本什么人物都玩)以及尝试过大量玩法的经验下总结出来的,如果只是看裸开的自保能力未免太肤浅了。另外我并不是很认同完全用一救三来反映强度,很多时候完全可以保住队友不死,要么输出高要么给队友挡子弹要么奶量足,一救三只能反映你的自保能力强,或者说更能苟,你队友的团队贡献未必比你差。我之前跟别人玩随机人物空手过吊,甚至随机到狂战士一技能都能一救三。