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你觉得巨龙突破在设计上最大的问题是什么

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我觉得巨龙突破最大问题是时长 一条龙全部打完也就一小时多 巨龙2小时 如果不成功就是加倍 这和A社相对自由的游戏环境不符


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-03-24 02:37回复
    最大的设计问题就是要叠10层buff,想过基本就要整个团提前准备,野团这种很多中途加入的buff没叠满或者根本就没有的大概率打不过,还有淑雯拍地板那么长那么明显的前摇次次拍地板都能死一堆人我就很费解,说真的野外突破没必要设计这么难


    IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2022-03-24 03:17
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      是多浪费一小时去打buff


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-03-24 03:53
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        确实时间太长了,而且试错成本极高,你一次没过就要再熬。叠buff真的没必要,你单纯为了新特性让吃电池可以理解,前置实在太麻烦了。参考墨德摩斯巨龙阵地突破,前面前置+跑圈+最后boss一共也就一小时左右,而且试错成本极低,跑圈过不了就大概率过不了,但是跑圈完事儿了就容易过了。可是反观淑雯,前置简单的要死,就是让你叠buff,然后再拿巨龙buff,最后再打boos去,试错成本高是你到了最后打boss的时候,半血左右你才知道它能不能过。真的,设计巨龙尽头突破的绝逼是个人才,把简简单单的大型地图突破事件,硬生生给做成了团本,现在还把召唤石加进去逼着你打,真够恶心的


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-03-24 04:11
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          时间过长,门槛过高,非要搞成高难度还不如直接变成进攻本


          IP属地:广东6楼2022-03-24 04:23
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            所以这种强行拖游戏时长的设计是设计师能力不足的表现


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-03-24 05:56
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              我打了3次才过,前两次野团,后面一次进了yy,野团划水的比较多,而且有些第一次打也不懂机制死太多就输出不够,20分钟时间有限


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-03-24 06:01
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                绝对不去打


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-03-24 06:41
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                  取决于多少人上YY


                  IP属地:山西来自iPhone客户端10楼2022-03-24 07:14
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                    假如单纯为了过可以不开中间那圈箱子,那么这个角色buff就不会掉可以一直打


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-03-24 07:24
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                      前置太长又有点散


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2022-03-24 07:27
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                        重点是还要提前挤线


                        IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2022-03-24 07:48
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                          叠buff嗯耗时间是最无聊的,我都直接放一个buff号,两个小时快断了就做个事件续一下,打完不开中间那10个垃圾箱子


                          IP属地:山西来自Android客户端15楼2022-03-24 08:03
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