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从零开始的困难全舰船攻略

只看楼主收藏回复

打完蔚蓝了,回来写写攻略。


IP属地:上海1楼2022-03-22 12:46回复
    写着前面。
    本篇攻略旨在帮助萌新通关困难,所以全篇的唯一目标就是通关,对于各种的判断也只基于能对通关有多大帮助的前提下进行,找刷分和爽的可以离开。
    攻略不可避免带有主观性,因此提一下我的特点,我最喜欢黑客(黑客本身也最强,有无人机零件的话),对登舰比较排斥,对无人机不感冒,所以可能会在一些攻略中有体现。
    无论如何,这篇攻略的目的在于让观看者学到东西,只要能学到一点,就是很好的。我本认为自己在ftl上已经很难进步,但看完Mike的攻略亦发现自己远远不足,就拿我之前评价武器的帖子几乎没有考虑价格这一点就是实例,所以也希望大家始终保持学习的心态。
    最后,最近比较忙,大概只有吃完饭有一点点时间更,所以可能会更的慢。这篇攻略会分为文字和视频两部分,视频可能要等到下半年,可能明年,总之在更完文字部分后再考虑。


    IP属地:上海3楼2022-03-22 12:59
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      第一部分是最基本的介绍一定会涉及的东西(资源、系统、星区)
      所以开始了。


      IP属地:上海4楼2022-03-22 13:00
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        资源

        随便截一张。
        1、废料(钱):这个其实没啥好说的,具体到每个船可能有的船前期多少钱可以进商店什么的,不过这里就过了。
        2、燃料:燃料是一个几乎没有用的东西,但当没有时就非常可怕。在这里简单说一下买商店燃料。商店燃料固定为3-7中的一个随机数,一般来说我会买到18个,Mike的建议是买到15个,当然这要看情况,前期钱紧缺,燃料能少买就少买,中期为了尽量避免无燃料,可以买到标准,后期会送10个燃料,就尽量不买,撑到第八星域就行。买不买买几个主要看情况。
        3、舰体值(生命):和燃料一样,不过这个一没就gg。Mike建议在商店中尽量修满,同样的,如果与必须购置的物品有冲突一般优先购物。前期也需要稍微省一点,不过越往后修船越贵,所以也不用太省,比如前期可以修到25,免费维修5点事件比较多的。同样,修多少也要看情况,不过比燃料固定一点。(会修船就总能通关)
        4、导弹:导弹用于给导弹/传送炸弹提供弹药的东西,也就是说不玩导弹武器的几乎可以无视。这里的几乎是由于5个、10个、15个导弹在2个事件中起作用,一个是黑市,一个是请求导弹的定居地,不过如果不用导弹,在中期遇到这两个导弹基本够,前期不用导弹也不会有几个导弹,可以说是最不重要的资源,对于大部分流派。
        5、无人机部件:黑客,无人机要用。大部分时候都很重要,很少有船到最后即没有黑客也没有无人机,不过一般到后期都会溢出,前中期只用黑客的也不太会缺。需要大量无人机部件的事件只有一个黑市,分别要3、6、12个部件。
        资源还是没什么可说的,主要还是在具体游戏中去权衡。


        IP属地:上海5楼2022-03-22 13:19
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          我服了,这网址怎么发出去啊,来个大佬教教我。


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-03-22 13:22
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            IP属地:上海9楼2022-03-22 13:44
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              channel/UCxVQBDTqZqkkYTGYOt2ZqUw


              IP属地:上海11楼2022-03-22 13:45
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                系统

                用wiki凑合下
                从上往下:
                1、护盾:护盾几乎是通关必须系统,之所以说几乎,是因为在y管上有无盾打旗舰的视频,同样前面运气好理论也可以无盾过,不过那和这攻略没关系。护盾是非常重要的,它能决定下限,大部分船第一优先级就是升2盾,当然,具体情况具体分析。护盾什么时候升,要通过视频来体现。
                2、引擎:必备系统,没有引擎,迁越都不行。引擎是ftl中随机性的一个体现。对于新手,只要记得在升完第一优先级的东西(或购买),就考虑2、3级引擎的升级,2、3级引擎的性价比极高,同样4级也不低。可以看出,能练技能就练是不会错了,仅仅是驾驶员和引擎练满就有10%的闪避,如果靠引擎,至少要2,3级引擎+2级反应堆。
                3、氧气:某种意义上没有也可以通。这里简单介绍氧气填充。从0%氧气到5%氧气(不受缺氧伤害)的时间是对氧气伤害无抗性生物掉25/26血的时间。
                4、武器:可以全程不用武器,但武器系统总是在那,真的没啥说的。如果佐尔坦操控武器小心出去时无多余能量导致武器进入未供能状态就好,佐尔坦供能的是最左边的武器。
                5、无人机:附加系统来了。只讲一下防御无人机,防全部都有盲区,它的盲区是相同的,都在屏幕右边。因此有的船极不适合防,比如slugb,武器和医疗舱在盲区中。有的船重要系统甚至全船都在盲区外,比如engi这样的圆盾船,就很适合防。具体内容在上面的网站中有。
                购买时机:适合防1防导弹且无隐身。库里有好的无人机(比如舰体修复)。库里有战/束且有钱且有黑客且无足够火力。
                6、医疗:真的可以没有通。没什么特别要说的,医疗舱可以医治所有在里面的友方,哪怕只是通过,因此大部分医疗舱可以同时医治所有(8个)船员,隐形b是例外,只能医治4个。有时旗舰黑氧又打坏氧气可能会用。值得一提的是slugb能通过不买医疗克隆买出4附加系统,心控,黑客,隐形传送,无人机,不过如果不买都能通,买了也一定(99.99%)能通
                7、传送:可以登别人舰。登舰奖励通常会比毁船好。默认为:3x中量资源和钱(和毁船默认一样),2x大量资源和钱,2x大量燃料和钱,1x少量钱+武器(拉厄尼斯为无人机),1x少量钱+随机船员。这也是为什么登舰流比较富。登舰无非两个目的,要么杀人拿钱,要么破坏系统。有的人4engi和2人类还买传送,对于我来说是不太理解的。wiki上说有时买传送是为了它的蓝选,不过我还是觉得在困难钱投进系统,还是要它本身有作用,而不是为了被动的蓝选。
                购买时机:部分船,后面会讲,前期很适合购买传送,中期来也不错,哪怕后期也可以(指只有初始船员)。或者你单纯想玩。或者船员给的不错。最极端情况,武器不行,无人机没有战斗力,没有黑客,已经破不了防,传送至少让你有赢下战斗的可能。
                8、隐身:纯粹的防御,纯粹的贵。它很很贵,150再添点能买两其他系统,3级盾才要100+2反应堆(可能是25/30 *2)不过也很值,在这5/10/15秒几乎绝对防御。旗舰的两个大招都被隐形克,在路上实际减少的战损,除非你在很靠近旗舰的时候买,几乎一定比150多。不过,在ftl中,前期的钱,中期的钱和后期的钱是不可相提并论,直接换算的。总的来说,在一般局里,它会作为第2/3个系统被购置,除非第一个商店刷了备用电池,另一个医疗和这个才较可能第一个买。不过早买早享受,晚买相当于是有折扣(由于后期钱贬值)。不过极前期买了隐形某种意义上是当隐形系列的船玩,而隐形系列中期破盾压力是极大的。
                购买时机:主要看具体情况,不过一般会作为通关3系统配置。
                9、巨炮(光束/高射):这两区别还是蛮大的,高射是全游戏最烂系统,没有之一,光束就不一样。不过它们的定位是比较相似的,因此放一块。巨炮前期巨长充能,后期高量反应堆花费。直接下定义,前期巨炮存在的意义是让你不会有打不死的敌人(当然谁先死不一定)。而后期就变成了每(视升级情况而定)秒的伤害。当然,你还是可以让武器和巨炮等一下对方充能达到同时击发的更好效果。一般来说,高射在后期只有升无可升我才会升,光束则更容易升一点。
                10、克隆:和医疗作用相似,几乎没有可以说的。
                11、心控:这是一个设计的很好的系统,具体表现为新手也能用,越用越会用。由于我不倾向于买登舰,因此我前期常买心控。第一层认识是可以控个敌人,然后是可以控自己被敌人控的船员,然后是控敌方驾驶减闪避,控敌方船员杀人。心控怎么控会有人和你打,能快速杀人,会在视频里展示。
                购买时机:前期看情况,大部分时候会买,后期登舰弱势,且不需要无人机系统。我最喜欢的三件套就是黑客隐身心控。
                12、黑客:最强力系统(只要有无人机)没有之一。黑客就是简单粗暴,大部分时候都是黑护盾/武器,有时候抽氧杀人,有时候黑闪避(驾驶或引擎),比如导弹流。偶尔黑别的。
                购买时机:好强买,钱够看到基本都会买。不过如果现在有3爆2,商店里有一个爆二,我会考虑一下。


                IP属地:上海12楼2022-03-22 20:11
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                  真正的的0基本讲完了,接下来是基础而重要的内容。
                  星域难度+收益+对应种族简析
                  首先贴一个毁船(即打爆),极少蓝选在各个第四星域(无家园和水晶)的收益,主要由于星域的收益是如何选择星域的关键考虑因素之一,另外我看到很多人认为红区收益比绿区高,实际的收益如下表所示。


                  最上面的是未知星云。
                  可以看到,平民是绿色而收益最高,叛军和拉厄尼斯是红色,而佐尔坦又是绿色,斯拉格是紫,然后就是最后一个绿色engi,剩下了一些红色和普通星云。
                  下面逐一分析各星域。


                  IP属地:上海13楼2022-03-23 20:51
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                    2、engi/engi家园
                    engi星区的敌人主要是曼提斯人,比较弱,武器和护盾都可能低于平均,有没什么威胁的登舰。
                    engi星区的特点在表中有体现,免费物品相当多,表下有两个备注:engi星区的物品如果不卖,会有更高价值。engi比较安全而少战斗,困难4星区的engi难度约等于普通3星区,简单2星区的平民。
                    从前文可知,去engi星区的时机很容易推断。比如隐形c买完盾还没凑稳定打2盾的武器或系统,可以去3星区engi试试。或者状态极烂想要避战找维修,去engi。
                    engi星区是一个上下限区别极大的星区。上有(如果有engi)全游戏可能奖励最高的空间站事件,下能一无所获空过一星区(本人亲身经历,由于没有engi,我在engi家园一点资源没获得,到出口才打了个船,而出口事件是不包含在特定星区事件单独有出口事件的)。
                    说到家园了,我们可以看一下家园和普通engi星区的不同。家园保证有一个家园事件,当然遇得到不保证。engi家园事件需要engi蓝选。
                    我们利用手割分析一下该事件的收益。一旦遇到,那一跳可以算为空信标。2个任务,假的约等于普通战斗,真的如果没登舰相当于空信标,最后一次战斗给20修,钛合金增强和大量资源,和打爆叛军操控的船有中量资源。对于登舰,真实目标保证了大量的资源,差不多是登舰平均资源。
                    因此花费了3跳,2次战斗的战损,获得了如上述资源。每个信标的资源可以分为:1跳中量,2跳20修+钛合金,3跳大量资源。engi的家园事件收益高于平均收益。
                    不过,如果没有engi,第一跳就相当于多了一个空信标,反而不如普通engi,当然,engi星区得engi的可能也不小。
                    总体来看,engi家园并不会让我们更有可能选engi。engi的优势还是在于安全少战,东西多。
                    如果另一个是比engi收益低的,也可以选engi。
                    engi:engi为什么是神。engi的蓝选虽然不是最多,8个少于斯拉格和拉厄尼斯的11个,不过斯拉格倾向于避免损失,拉厄尼斯主要在废弃中起作用。engi的蓝选不仅泛用,而且能创造很大收益。本身维修快一倍是很强的技能,而战斗力弱几乎没有影响,第一个engi是前期奴隶船投降给我一般会接受的人种之一。


                    IP属地:上海15楼2022-03-23 21:37
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                      3、佐尔坦
                      3.5、佐尔坦家园
                      敌人主要是佐尔坦人,佐尔坦盾是最大特点,其他特色系统,偏重武器同样可以查前文给出的wiki链接,下面就不再重复了。
                      佐尔坦星区的特点是多战,根据wiki,佐尔坦星区是全部哪怕敌对星区中最多战斗的,而且是盟友佐尔坦,所以我很不喜欢佐尔坦。尤其我刚玩的时候,老被佐尔坦打死。佐尔坦星区的星云数量是非星云星区中最多的,和高频率战斗一样可能是它高收益的原因之一。
                      我把家园和普通分开了。
                      这当然是因为家园事件。
                      毫不夸张的说,佐尔坦家园几乎是我唯一一个看到就去的星区(如果我玩佐尔坦船不一定)。
                      利用手割,直接给结论:专属事件用两跳无战损,换了50%少量钱+佐尔坦护盾,50%大量资源+技能全满的一个佐尔坦。大量资源大于平均一跳水准,佐尔坦人不一定,但前期一般大于,后期也可以,能多额外能量。佐尔坦盾,t0真神增强,很强。
                      佐尔坦由于比较危险,佐尔坦盾在敌人身上也很强,收益也很高,在武装力量足够且另一个收益低于佐尔坦时选。
                      不过如果是登舰,由于各星区可能得的俘虏种类稀有度不同,佐尔坦最多的是佐尔坦人,很好用,佐尔坦星区选位会提高。同样,登舰要考虑好登与否,比如废弃可能不好登。
                      佐尔坦人:佐尔坦人是最贵的,物有所值。佐尔坦提供的是一格黄电,可以最简单的2佐尔坦保一无视离子盾,偷电。到快速补充受1离子伤害的盾,在3级盾过供能防一格离子伤害,这些用法视频会演示,在下面很可能会用到的船也会说明,这里就不说了。
                      蓝线聊胜于无,也是1个,没啥说的。


                      IP属地:上海16楼2022-03-23 22:06
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                        IP属地:广东17楼2022-03-24 00:16
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                          4、螳螂/螳螂家园
                          家园出现条件:engi佐尔坦和螳螂都是在第3区及以后,叛军堡垒和岩石家园在第5区及以后(防止小旗舰太难和水晶任务做不完 )。
                          敌人,显然是曼提斯,和engi星区差不多。要注意的是2人无医疗曼提斯登舰小船几乎是全游戏最好杀的船,把敌人第一个登上来的螳螂打到15血以下(敌人在30%血以下就会传送回去,刚好15血在受1伤害时很可能抵抗并只扣14血),然后离开让它自己传回去,一会等另一个传来杀掉,用武器杀死前一个15血以下曼提斯。哪怕是佐尔坦a也能杀。另一个方法是3人等engi登过来杀掉,打坏氧气,由于曼提斯修的慢,也很好杀。这两个方法是很简单的。
                          曼提斯的收益可以看到是很低的,不过由于他们是最好杀的,在前期比如2星区有2盾,几乎完全安全,曼提斯的可能收益会高于表中毁船的收益。
                          KazaaakplethKilik事件值得一说。该事件如果有蓝选收益十分离谱。1个全满螳螂+大量钱+曼提斯增强(卖少量钱),还有一个大量钱+随机武器。需要1级或更高传送+2级医疗/克隆,或3级传感+2级医疗/克隆。很明显,如果有传送,升2级医疗/克隆是很有必要的。
                          不过如果是传感器,就需要考虑。如果像斯拉格c,有很稳定杀人(当然它初始没传感),升3级传感(2级传感经常值得升,但3级不一定)可能不错考虑2级传感是不错的。不过如果是佐尔坦b这种,杀人靠技巧,可能最好不升,由于卡扎克一般是两盾船,普通离子抽氧很可能不行,只能靠无伤光束。不过如果真的没升却杀完了,也不算亏,至少保证了大量资源。另外,从这个点跳开,再杀点人拿的钱,升好该升的回来也能有蓝选。
                          什么时候去,一般来说曼提斯战斗是最简单的(处理好登舰),前期很好杀。如果前期曼提斯和engi在一起,又没有engi,我可能会去曼提斯,或者岩石和曼提斯,可能曼提斯最终奖励会更好。
                          曼提斯:登舰强力种族,维修50%速,高50%(相对人类之类的)攻击,大部分时候比岩石好,因为他们战力相同,但曼提斯打得快,吃战损会少。顺便一提,任何种族任何拳头经验打系统是一样速度,比如金全曼提斯和白拳engi打系统速度一样。
                          曼提斯蓝选3个,不过基本上只有1个半有用,如果为了蓝选基本不太可能要曼提斯,它在船上表现不太行,由于维修慢。


                          IP属地:上海18楼2022-03-24 13:07
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                            5、叛军控制/叛军堡垒
                            和平民差不多的敌人类型,根据wiki,叛军战斗会增加80%,同样有很多保卫类型任务,奖励丰厚。
                            没啥好说的,和平民差不多,除了战斗多一点,其他强度什么和平民类似,都是平均。
                            堡垒有个小旗舰,3盾+旗舰导弹+旗舰激光,基本在第5区时有3盾就不是大问题,奖励很好,更值得去,本身叛军和平民都是优先级高的。第6、7星区只有旗舰上人会多,所以对毁船更简单,但登舰可能麻烦一点。杀光小旗舰因为没装人工智能所以就赢了,奖励差不多,除了钱都一样,钱一不一样我没试过。


                            IP属地:上海19楼2022-03-24 18:20
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                              6、岩石/岩石加油
                              岩石船上导弹概率(比普通)提升了90%,需要注意,不要一血没隐形防御无人机黑客跑岩石瞎晃。
                              岩石也有不少登舰和隐形,由于导弹概率大,所以可能造成高于平均的战损,在没有防御无人机/黑客+隐形时。另外根据上面的资料,钱也不算多,一般不太会考虑。
                              不过如果有岩石镀层,去岩石/佐尔坦/engi/海盗都有大于50%的概率有水晶休眠仓,有岩石可以不受损拿武器或休眠仓,没有就有2/3几率拿不到还掉5血。不过基本不会因为有岩石镀层就去岩石。岩石镀层的效果是垃圾中的垃圾,在船具体攻略会分析。
                              岩石家园事件,运用手割:3跳换30修+岩石镀层(虽然要在恒星打岩石,但5星区后基本有4级引擎,死那可能性小,修满相当于没战损),结论一般是不值,主要岩石镀层不行,另外一般都会多修船,30修价值不大,我只有一次1血打完事件不在商店修得了29修收益。
                              当然,有水晶的话,去岩石家园就很好,相当于至少没亏(第一跳遇装置),还能玩隐藏水晶世界。
                              什么时候去,普通如果要解锁水晶船,可以尽量去,解锁完就根据上表选,另外有水晶人家园就很值得去。
                              岩石:免疫火,没什么用,灭火有67%加成(engi有100%),还可以,但走的慢,一般只能灭灭自己房间及周围的火,适合放驾驶或者中间。可以用来登舰,岩石的船一般都很适合装登舰。
                              蓝选6个,5个有用,而且蛮泛用的,是蛮不错的,光就蓝选在大部分星区只弱于engi,第一个有一定价值,1星区奴隶船给大概率要。


                              IP属地:上海20楼2022-03-24 18:34
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