12年的狂刃内测,曾经狂刃关服,一直在找替代游戏,但一直找不到,看到最近狂刃可以重启,很开心。
对于一个老玩家对游戏的建议。
先从狂刃的整体几大玩法总结:
1.界面(这个已经跟不上时代了,肯定得更新更高质量画质)
2.交易系统(绑定东西很多,让我个人觉得玩的很枯燥,)
3.武器系统(没有特色武器,只是单纯去堆攻击力,像武器本身可以自带属性攻击,比如出血,冰冻,灼烧等,而且武器紫装产出很高,基本游戏初期就被认定为基础装备,粉装,橙装,产出没有😭,)
4.强化系统(强化装备不用损坏,会导致游戏内装备资源的浪费,能否更改为强化成功率之类的,失败碎装备,要不然地图爆出来的装备只能卖给新人,而且价格会白菜价,导致游戏装备没用处)
5.乱入系统(大家都被卡等级乱入过,可以更改为强者模式,乱入进来的不是真人,而是NPC,或者Boss,高操作那种,求援可以是整个服务器玩家,支援给爱心值,爱心值可以换一些商城内便宜的道具,比如背包扩容卡,服装,强化材料等)
6.Pk(建立多种机制PK模式,1V1 2v2 3V3 5V5,游戏精髓所在不必多说,当时Pk场属性平衡你们还得自己斟酌,别一把➕13武器直接能秒人那种)
7.交易系统(绑定东西太多,装备又不会碎,所以交易系统在之前狂刃里是鸡肋,自由交易,你们可以每天限制交易次数)
8.商城(千万别卖神器,什么抽奖得神器之类的,多搞点节日时装,专属称号。)
9.升级刷图(前期基本不用组队直接到40级左右,可以通过乱入系统加入深渊模式,有机会爆极品装备材料之类的)
10,最后不管狂刃怎么改,就算原汁原味上线我也会继续支持,先给他冲个30块钱黄金vip(那个logo是真的lou,感觉跟页游一样哈哈)
对于一个老玩家对游戏的建议。
先从狂刃的整体几大玩法总结:
1.界面(这个已经跟不上时代了,肯定得更新更高质量画质)
2.交易系统(绑定东西很多,让我个人觉得玩的很枯燥,)
3.武器系统(没有特色武器,只是单纯去堆攻击力,像武器本身可以自带属性攻击,比如出血,冰冻,灼烧等,而且武器紫装产出很高,基本游戏初期就被认定为基础装备,粉装,橙装,产出没有😭,)
4.强化系统(强化装备不用损坏,会导致游戏内装备资源的浪费,能否更改为强化成功率之类的,失败碎装备,要不然地图爆出来的装备只能卖给新人,而且价格会白菜价,导致游戏装备没用处)
5.乱入系统(大家都被卡等级乱入过,可以更改为强者模式,乱入进来的不是真人,而是NPC,或者Boss,高操作那种,求援可以是整个服务器玩家,支援给爱心值,爱心值可以换一些商城内便宜的道具,比如背包扩容卡,服装,强化材料等)
6.Pk(建立多种机制PK模式,1V1 2v2 3V3 5V5,游戏精髓所在不必多说,当时Pk场属性平衡你们还得自己斟酌,别一把➕13武器直接能秒人那种)
7.交易系统(绑定东西太多,装备又不会碎,所以交易系统在之前狂刃里是鸡肋,自由交易,你们可以每天限制交易次数)
8.商城(千万别卖神器,什么抽奖得神器之类的,多搞点节日时装,专属称号。)
9.升级刷图(前期基本不用组队直接到40级左右,可以通过乱入系统加入深渊模式,有机会爆极品装备材料之类的)
10,最后不管狂刃怎么改,就算原汁原味上线我也会继续支持,先给他冲个30块钱黄金vip(那个logo是真的lou,感觉跟页游一样哈哈)