巫女我入的是首发,最近又拿困难难度打了一遍,因为是一部老游戏的移植,在那些受限的年代里国内知道这个系列的很少,加上之后巫女wiiu独占,很多玩家都没能玩到,所以去年巫女的移植对没有玩过的伙伴来说还是比较有游玩价值的。我买的是数字版,首发港服两百多,好像之后也没见有什么折扣,以下的评价和观点仅代表我个人。
前面我说过,巫女仅仅是一部移植,我觉得连高清都算不上,整体的观感和wiiu的原版一样,黑的地方特别黑,亮的地方又特别亮,亮得人物都在反光,而且它这种黑是拿手电筒来照你都觉得黑。画面基本也没什么变化,毕竟是移植。在我将近二十个小时的掌机模式游玩时间来看ns版帧数还是比较稳,我哥们玩的PS4版貌似优化不太行,想要在ns上体验这样一部恐怖作品还是很不错。
说老实话,我一直都看不起脱裤魔,我觉得脱裤魔就是个靠卖肉赚噱头的开发商。相比起前几作,巫女给人的第一印象便是“大”,女角色的大乃以及开阔的场景,我并不是说乃大就不好,但是前几作零并不是靠女角色的身材去吸引玩家的,比如月蚀的女角色很美,但是并不会给玩家很色的感觉,制作组是真正想让玩家把注意力放在探索,战斗上,让玩家体验到恐怖。所以巫女是很明显的卖肉,我知道很多小伙伴都吃这一套,但我觉得一部恐怖游戏却把注意全部放在女角色的肉体上是不太妥,加上各种暴露的服饰和非常棒的物理引擎,这就是纯纯的卖肉。如果你喜欢的话那我更推荐玩沙滩排球。日上山这个场景规模很大,虽然很多路线是单一一条但是很开阔,剧情进行到某些时候你需要反复跑,比如前一张用女角色上山,下一张用男角色又上山,反复上上下下,怪不着叫“日上”山。
削微聊了一下人设之后,再来聊一下和和人设相关的东西那就是本作的恐怖程度。很多玩家第一眼看到这游戏可能都会觉得恐怖,但是每个人对恐怖的承受能力不一样,对我而言我就觉得巫女根本不恐怖。上面我说过脱裤魔卖肉,好家伙这游戏的女鬼都是人均d兆杯,我在战斗的时候视角都没法从女鬼的凶部移开,除了偶尔贴个脸吓吓人以外巫女基本上没什么恐怖的桥段,作为一部恐怖游戏做成这样我挺失望的,游戏里的鬼少了前几作那种邪气,加上很多场景开阔,少了压迫感。我突然想起以前玩红蝶时被歪头姐吓尿,脱裤魔以后应该是做不出来了。假如你真的是想有一个被吓的体验,那我也推荐你逃生2和生花1。
玩法和前作基本一样,零是剧情驱动向的游戏,一路上玩家可以对灵进行拍照获取点数,探索地图解开剧情的疑点和真相,收集道具。在战斗的时候玩家可以旋转手柄来对敌人进行不同角度的攻击,抓住时机使用强化镜头也能让战斗变得更简单。在敌人攻击的一瞬间按下快门能打出的伤害最高,类似一闪,只是不能秒杀。又因为本作在战斗里的操作灵敏,很多敌人看起来很强的敌人,都要跪倒在女主的透明裙下,战斗和前几作也没什么变化。但是个别场景里,制作组有很喜欢把好几只机动性高的敌人塞进去,在没有架起摄像机的操作又很别扭,你需要不停的移动和躲闪来进行反击,如果玩家处于水中,行动受限,敌人又是会回血和闪现的法师,战斗体验会变得极差。
虽然不涉及剧透但是我还是想说巫女的剧情略拉胯,叙事碎片,逻辑混乱,角色的特点也不够鲜明,韩寒这个角色比不过月蚀的长四郎。巫女本身就是剧情驱动的游戏,剧情做不好加上中期反复跑,有点无趣。
我说了那么多,可能有些小伙伴一看说的全是游戏的缺点,但巫女真的没有可取之处吗?你换个角度来看,我说的其实也是游戏的“优点”,比如卖肉可能会吸引很多绅士玩家,一般般的恐怖程度也让那些想玩恐怖游戏的小伙伴能够坚持玩下去并且不被吓,战斗虽然没什么变化但是对粉丝来说也还是那个味儿,我也并不是说这个游戏缺点多,而是我觉得作为恐怖游戏,巫女有太多我觉得做不好的地方。我很希望脱裤魔能继续把零做下去,我很喜欢这个系列,我也希望零的下一作少点卖肉,多点诚意。
个人评分:7.5/10
我前不久看豆瓣发现这游戏的分从6.5涨到8分多,不知道有多少都是在伟哥那云玩家。
前面我说过,巫女仅仅是一部移植,我觉得连高清都算不上,整体的观感和wiiu的原版一样,黑的地方特别黑,亮的地方又特别亮,亮得人物都在反光,而且它这种黑是拿手电筒来照你都觉得黑。画面基本也没什么变化,毕竟是移植。在我将近二十个小时的掌机模式游玩时间来看ns版帧数还是比较稳,我哥们玩的PS4版貌似优化不太行,想要在ns上体验这样一部恐怖作品还是很不错。
说老实话,我一直都看不起脱裤魔,我觉得脱裤魔就是个靠卖肉赚噱头的开发商。相比起前几作,巫女给人的第一印象便是“大”,女角色的大乃以及开阔的场景,我并不是说乃大就不好,但是前几作零并不是靠女角色的身材去吸引玩家的,比如月蚀的女角色很美,但是并不会给玩家很色的感觉,制作组是真正想让玩家把注意力放在探索,战斗上,让玩家体验到恐怖。所以巫女是很明显的卖肉,我知道很多小伙伴都吃这一套,但我觉得一部恐怖游戏却把注意全部放在女角色的肉体上是不太妥,加上各种暴露的服饰和非常棒的物理引擎,这就是纯纯的卖肉。如果你喜欢的话那我更推荐玩沙滩排球。日上山这个场景规模很大,虽然很多路线是单一一条但是很开阔,剧情进行到某些时候你需要反复跑,比如前一张用女角色上山,下一张用男角色又上山,反复上上下下,怪不着叫“日上”山。
削微聊了一下人设之后,再来聊一下和和人设相关的东西那就是本作的恐怖程度。很多玩家第一眼看到这游戏可能都会觉得恐怖,但是每个人对恐怖的承受能力不一样,对我而言我就觉得巫女根本不恐怖。上面我说过脱裤魔卖肉,好家伙这游戏的女鬼都是人均d兆杯,我在战斗的时候视角都没法从女鬼的凶部移开,除了偶尔贴个脸吓吓人以外巫女基本上没什么恐怖的桥段,作为一部恐怖游戏做成这样我挺失望的,游戏里的鬼少了前几作那种邪气,加上很多场景开阔,少了压迫感。我突然想起以前玩红蝶时被歪头姐吓尿,脱裤魔以后应该是做不出来了。假如你真的是想有一个被吓的体验,那我也推荐你逃生2和生花1。
玩法和前作基本一样,零是剧情驱动向的游戏,一路上玩家可以对灵进行拍照获取点数,探索地图解开剧情的疑点和真相,收集道具。在战斗的时候玩家可以旋转手柄来对敌人进行不同角度的攻击,抓住时机使用强化镜头也能让战斗变得更简单。在敌人攻击的一瞬间按下快门能打出的伤害最高,类似一闪,只是不能秒杀。又因为本作在战斗里的操作灵敏,很多敌人看起来很强的敌人,都要跪倒在女主的透明裙下,战斗和前几作也没什么变化。但是个别场景里,制作组有很喜欢把好几只机动性高的敌人塞进去,在没有架起摄像机的操作又很别扭,你需要不停的移动和躲闪来进行反击,如果玩家处于水中,行动受限,敌人又是会回血和闪现的法师,战斗体验会变得极差。
虽然不涉及剧透但是我还是想说巫女的剧情略拉胯,叙事碎片,逻辑混乱,角色的特点也不够鲜明,韩寒这个角色比不过月蚀的长四郎。巫女本身就是剧情驱动的游戏,剧情做不好加上中期反复跑,有点无趣。
我说了那么多,可能有些小伙伴一看说的全是游戏的缺点,但巫女真的没有可取之处吗?你换个角度来看,我说的其实也是游戏的“优点”,比如卖肉可能会吸引很多绅士玩家,一般般的恐怖程度也让那些想玩恐怖游戏的小伙伴能够坚持玩下去并且不被吓,战斗虽然没什么变化但是对粉丝来说也还是那个味儿,我也并不是说这个游戏缺点多,而是我觉得作为恐怖游戏,巫女有太多我觉得做不好的地方。我很希望脱裤魔能继续把零做下去,我很喜欢这个系列,我也希望零的下一作少点卖肉,多点诚意。
个人评分:7.5/10
我前不久看豆瓣发现这游戏的分从6.5涨到8分多,不知道有多少都是在伟哥那云玩家。