今天升出一个魔伤5的战利品,又看到不久后就要拿到的枯木杖特效,发现已经和之前魔力魔伤各一半最优的时候已经不在了,闲来无事就算了算。
说在前面,本贴只针对有枯木法师的堡主,对于龙杖魔爆杖法师,魔力魔伤各一半比纯魔或纯魔伤要好。
首先假设技能系数1,默认不暴击,武器威力0,战利品魔力魔伤之和为10,法师不带战利品面板魔力6000,体质3000,装备算上海心的20%魔力增幅,
假设10魔力魔伤中,魔力分别为0,1,2,……,10,列出excel表,计算得战斗开始时面板魔力如下
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使用红枯木杖。170%魔力和150%体质附加为魔力,则出手时瞬间魔力及造成的伤害f(a)为
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不难发现,魔伤占比越高,虽然出手瞬间魔力低,但是造成的伤害却更高,做出曲线更直观,如下
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现在,我们上升到实际情况,日阶火法,技能系数3.3,武器威力700,战利品只有魔力魔伤两种属性且和依旧为10,法师不带战利品面板魔力依旧为6000,体质依旧为3000,默认暴击,得到的计算结果如下
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依旧是一个递减曲线,随着魔伤占比的减少,伤害会越来越低,10魔伤此时已经比10魔力高出2333点伤害。
但是,我相信在座的堡主不会只有总和10魔力魔伤的战利品,于是当我将魔力魔伤之和提升到20%时,有了以下结果
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此时曲线有了较明显的变化,我们发现,它更“凸”了,随着魔伤占比的减少,伤害减少的也越来越快,魔伤占比50%时,伤害为20魔伤的99%,而魔伤占比0%时,伤害只有20魔伤时的96.7%,20魔伤已经比20魔力高了4665点伤害!
如果你有一个极品火法,装备又锤的很好,你的法师初始面板可能来到了7000,甚至8000,我们修改一下,可以得到以下数据
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更直观写,我们将它画在一张图里
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g系列对应魔力魔伤总和20,t系列对应魔力魔伤总和10,可以总结以下几点:
1.当前版本,魔力魔伤总和一定时,魔伤占比越高,输出越大
2.魔力魔伤占比相同时,总和越高,输出越高(当然这是废话),同时魔伤占比的减少对伤害下降的速度越来越显著
3.英雄面板魔力的高低对战利品魔力魔伤组成造成的伤害差别无影响,简单一点讲,就是不管面板魔力是6000,7000还是8000,20魔伤战利品总是比20魔力战利品高4665点伤害。
最后的最后
管它怎么构成的,但凡我有15魔的战利品,我不关心魔力魔伤占比差异造成的伤害差别(可惜10+的都没有),所以,祝各位堡主们月百不歪,日10渡劫不失败,早日拥有更多15+魔力魔伤战利品
说在前面,本贴只针对有枯木法师的堡主,对于龙杖魔爆杖法师,魔力魔伤各一半比纯魔或纯魔伤要好。
首先假设技能系数1,默认不暴击,武器威力0,战利品魔力魔伤之和为10,法师不带战利品面板魔力6000,体质3000,装备算上海心的20%魔力增幅,
假设10魔力魔伤中,魔力分别为0,1,2,……,10,列出excel表,计算得战斗开始时面板魔力如下
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使用红枯木杖。170%魔力和150%体质附加为魔力,则出手时瞬间魔力及造成的伤害f(a)为
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不难发现,魔伤占比越高,虽然出手瞬间魔力低,但是造成的伤害却更高,做出曲线更直观,如下
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现在,我们上升到实际情况,日阶火法,技能系数3.3,武器威力700,战利品只有魔力魔伤两种属性且和依旧为10,法师不带战利品面板魔力依旧为6000,体质依旧为3000,默认暴击,得到的计算结果如下
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依旧是一个递减曲线,随着魔伤占比的减少,伤害会越来越低,10魔伤此时已经比10魔力高出2333点伤害。
但是,我相信在座的堡主不会只有总和10魔力魔伤的战利品,于是当我将魔力魔伤之和提升到20%时,有了以下结果
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此时曲线有了较明显的变化,我们发现,它更“凸”了,随着魔伤占比的减少,伤害减少的也越来越快,魔伤占比50%时,伤害为20魔伤的99%,而魔伤占比0%时,伤害只有20魔伤时的96.7%,20魔伤已经比20魔力高了4665点伤害!
如果你有一个极品火法,装备又锤的很好,你的法师初始面板可能来到了7000,甚至8000,我们修改一下,可以得到以下数据
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更直观写,我们将它画在一张图里
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g系列对应魔力魔伤总和20,t系列对应魔力魔伤总和10,可以总结以下几点:
1.当前版本,魔力魔伤总和一定时,魔伤占比越高,输出越大
2.魔力魔伤占比相同时,总和越高,输出越高(当然这是废话),同时魔伤占比的减少对伤害下降的速度越来越显著
3.英雄面板魔力的高低对战利品魔力魔伤组成造成的伤害差别无影响,简单一点讲,就是不管面板魔力是6000,7000还是8000,20魔伤战利品总是比20魔力战利品高4665点伤害。
最后的最后
管它怎么构成的,但凡我有15魔的战利品,我不关心魔力魔伤占比差异造成的伤害差别(可惜10+的都没有),所以,祝各位堡主们月百不歪,日10渡劫不失败,早日拥有更多15+魔力魔伤战利品