两个思路,一个就是纯速攻,这个绝对打不死柱子,但是可以打挺多血。
另一个思路我们还在测试,或许有望直接按死柱子,但是目前打的伤害……还不如这个纯速攻的思路。
首先讲一下这个柱子的几个机制特点。
1,8600甲+免疫一切db。非常TMD离谱。意味着只要不是完全“无视护甲”的输出,对这个柱子造成的伤害就是挠痒痒。
2,给 “ 普 攻 目 标 ”加攻击。然后判定 普 攻 目 标的攻击是否超过自己,超过自己,放奥义随机秒杀。
这个判定在开场也有一次,因此,1号位的面板攻击绝对不要超过BOSS。绝对,绝对,绝对,绝对不要。否则开场秒一个稳死的。
3,特殊200%倍率*3,附带缠绕。以及一个没写上,目前也不知道是不是BUG的普攻概率带缠绕。
BOSS 有差不多2700攻击,特殊倍率600%,爆伤180%,暴击率奇高,意味着BOSS这个三段伤害爆满的话,我方不做减伤是必死的:税前伤害2700*6*1.8=29160,算防御减伤50%都有1W5,脆皮绝对扛不住——更何况脆皮不容易有1900甲。
因此,为了处理这些机制,有了两个思路。
另一个思路我们还在测试,或许有望直接按死柱子,但是目前打的伤害……还不如这个纯速攻的思路。
首先讲一下这个柱子的几个机制特点。
1,8600甲+免疫一切db。非常TMD离谱。意味着只要不是完全“无视护甲”的输出,对这个柱子造成的伤害就是挠痒痒。
2,给 “ 普 攻 目 标 ”加攻击。然后判定 普 攻 目 标的攻击是否超过自己,超过自己,放奥义随机秒杀。
这个判定在开场也有一次,因此,1号位的面板攻击绝对不要超过BOSS。绝对,绝对,绝对,绝对不要。否则开场秒一个稳死的。
3,特殊200%倍率*3,附带缠绕。以及一个没写上,目前也不知道是不是BUG的普攻概率带缠绕。
BOSS 有差不多2700攻击,特殊倍率600%,爆伤180%,暴击率奇高,意味着BOSS这个三段伤害爆满的话,我方不做减伤是必死的:税前伤害2700*6*1.8=29160,算防御减伤50%都有1W5,脆皮绝对扛不住——更何况脆皮不容易有1900甲。
因此,为了处理这些机制,有了两个思路。