烟雨江湖吧 关注:232,721贴子:7,664,621

继续聊聊烟雨的亿点点小细节~

只看楼主收藏回复

还是不聊随从强弱,武学高低,不抱怨更新慢,今天继续聊聊烟雨江湖的亿点点小细节,从提升游戏体验,细节优化,平衡的设想等方向说说我个人对这个游戏的感想,从鄙人的贡献程度上来说也是很喜欢这个游戏的,有一说一,不吹不黑,实话实说,个人拙见,图糙理不糙,还望海涵。
一、提升游戏体验的亿点点小细节
1、装备锁定置顶,之前游戏更新了置顶可是装备装上之后再卸下来置顶红框就没了,这跟没优化没什么区别,增加装备锁定功能再同时置顶,可完全避免误操作卖店或者分解。
2、一键穿戴整套装备,可以设定几个方案,配置好装备后保存方案,例如魔兽世界的一键换装,这样更换随从的时候直接一套换上,在调整个别位置的装备会省很多事儿,不用每个位置都看来看去。
3、待机姿势默认保存为相应武学的最后一次姿势选择,目前每次更换武学后该武学的战斗姿势都会变动,每次都要重新选择,只要更换武学就要重新选,很烦。
4、特殊属性丹药可视化,可直观看到各种丹药可服用的数量上限和已服用数量,跟属性点一样,可以花费元宝重置,这样方便更换随从,收费重置也是合理的。
5、秘技冲突可视化,比如当装备金钟罩后,当前人物已装备秘技为浅绿色覆盖,冲突的秘技为暗红色覆盖,这样可以直观的看出已装备和冲突的秘技,相当的直观。
6、已学武学的归类,虽然可有可无但会舒服很多,其实就是个筛选的功能。
增加品阶归类标签:基础,一般,进阶,上乘,镇派;
或者套路归类标签:拳脚,刀法,剑法,枪棍
或者门派归类标签:少,天,太,泠,苍,剑,江
7、几率类的显示在原有描述不变的情况下,增加一个最终概率显示(为含基础、装备、秘技、武学中的概率总和),方便直观的从武学招式上就可以看出秘技等搭配是否有问题,不用在看秘技又看武功搭配又看装备,最后还得自己算一下到底够不够,这点也很烦。而且这样显示后玩家也不会对某些概率到底是加算还是乘算有疑问了,不用猜来猜去,一试便知,一目了然。
8、武学修为处,增加自身武学修为数值显示和其他方面(指导+注解+木桩)增加修为数值的显示,有多少可以转移的修为一目了然。
9、为什么不考虑野生装备可以用芒晶增加附魔属性呢?这样可以让整个游戏体验如丝般柔顺,虽野生装备无法获得打造、门派、紫金炉的特殊额外属性,但如果可以用芒晶或其他元宝物品附魔,那些野外产出的好属性装备也不会被浪费掉,对任何人都是有收益的,属性不好的卖掉或者分解,属性好的花元宝附魔就可以有很大的提升,这对新人老人在游戏体验上都是很大的提升。
10、打造装备的随机属性,相对友好的装备打造系统应该是要么属性固定品质随机,要么品质固定属性在合理的范围内随机,而烟雨的装备打造属性品质全随机还不合理确实不太舒服,但这些都能接受,唯独有一点,就是拳脚、刀、剑、枪棍可以同时出现在一个装备上,这个设定就很傻,完全的无用,正常的应该是只会出现其中一种,既出现的武器种类应该唯一。
11、橙装的定义,在绝大多数游戏中高品质的装备属性一定会比低品质的装备属性好,但这个在烟雨中是个例外,既然橙装少切数量都是唯一的,品质也是最高的,属性还不如打造的装备这存在的意义是什么?好比伊利丹掉的双刀没有锻造做的好,还是唯一,这合理么?我认为这极为不合理。
二、谈谈我个人对平衡的见解
我承认平衡是一个千古难题,很难做到绝对的平衡,但是可以尽量往相对平衡的方向努力。本是侠义荡江湖,千篇一律趣淡然。唯有百家争斗艳,武道相搏互争锋。我就从两大江湖势力来说说我认为的平衡方向。
1、随从方面我个人认为算是相对平衡,PVP和PVE各有偏向。两个随从的优劣各路大佬都已说的很清楚了,不多说了。
钟:偏向PVE,PVP半白板
姜:偏向PVP,PVE半白板
2、势力装备(橙装),一攻一守算是相对平衡。
六扇门:偏向防守
拘魂阁:偏向进攻
3、武学,两个势力从镇派的套路、内功来看一攻一守算是相对平衡,但是轻功六扇门的就有点拉了,拘魂阁的轻功略强。
六扇门:偏向防守反击——绣春刀,步天
拘魂阁:偏向激进进攻——幻影剑,玄冥
4、秘技方面就争议比较大了,我以个人观点来说说我的想法。
六扇门:柳絮柔劲,5%攻击,10%穿透——稳扎稳打,相当稳定的属性,不管烟雨开到多少级,攻击和穿透这两个属性都会随着等级,装备,属性的提升而稳定上升。
拘魂阁:兵器论要,10%武器威力,10%命中,10%套路连击概率——同样有稳定提升的属性,提升确实没有六扇门大,但10%套路连击概率也是不管等级多少都会改变武学机制的关键,属于节省了属性点又有质的提升。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-02-23 00:01回复
    总结:我个人观点,平衡的地方是秘技方面两个势力相对都有无法达到点,在装备,武学相同的情况下,拘魂阁永远比六扇门少10%穿透,同样六扇门永远无法达到拘魂阁在使用某些套路上的机制提升(即便强行达到了,在属性分配上也会付出极大的代价),我认为属性点是最珍贵的资源,而10%连击概率节省的属性点使得拘魂阁在属性分配上相对自由的多;而这个平衡点并不被认同,看似平衡实则又不平衡,是因为两者的提升不在一个层面,这也是我比较迷惑的地方,六扇门是线性提升随着属性稳定增长并且穿透丝毫不受影响;而拘魂阁是断崖式的机制提升达到质变又不会使属性点紧张,长远看来我个人觉得还是机制相对重要一些,在我看来概率就两种情况,不是100%就是50%,当然这也就导致了两个势力玩法和方向的不同,因玩法不同会使两个势力的优劣判定显得更加模糊。
    最后说个我认为相对平衡的情况,柳絮柔劲为5%攻击,10%反击概率,兵器论要为5%攻击,10%连击概率,既然六扇门的各方面都适合防守反击这样的属性更加合适,而且两个势力的优势会更加突出,也都属于同一层面,这只是举个例子说明。这样各自的玩法特点也会更加明显;同时一些冷门的套路搭配也会相对的多起来,百花齐放百家争鸣,岂不美哉!


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2022-02-23 00:02
    回复
      楼主写得很好啊,支持一下。我个人感觉lj要么是真没人要么就是单纯懒


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-02-23 10:31
      收起回复


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2022-02-23 10:32
        回复
          太长不看


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-02-23 10:33
          收起回复
            楼主真挺有想法的,对于面板操作很多想法都挺好的


            6楼2022-02-23 10:51
            收起回复
              两方势力比较难平衡,再出个势力,三方互相克制才是王道


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-02-23 10:55
              收起回复
                大力支持,说出了大部分烟雨玩家的心声。尤其是第九个,打怪出的礼品紫太浪费了。再补一个批量打造,收菜时间长,每次更序列打装备都要一个一个打,太麻烦了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-02-23 10:56
                收起回复
                  赞一个


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-02-23 11:15
                  收起回复
                    去蓝鲸微博下留言


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-02-23 16:44
                    收起回复
                      有分析,有建议,有效果图,大力支持


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-02-23 20:27
                      收起回复
                        对玩家有利,对官方无利,它们不会改的


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-02-23 22:43
                        收起回复
                          你这让蓝鲸的产品看到不是让他们无地自容吗


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2022-02-23 22:47
                          收起回复
                            楼主写的真好,👍🏻


                            IP属地:贵州来自Android客户端16楼2022-02-23 23:53
                            收起回复
                              写的不错,但是对于蓝鲸来说可能要一年时间才能


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-02-24 08:17
                              收起回复