原神吧 关注:2,670,719贴子:67,661,466
  • 19回复贴,共1

其实强度控制说来说去就是一个度的问题

只看楼主收藏回复

八重之弱路人皆知,看到就有人洗地说如果不弱数据膨胀过快游戏寄得更快。是,没错,如果新角色一个比一个强,那游戏是容易寄得更快,但你策划就不能做出平均水准的一个强度吗?这难道不是你的本职工作吗?不说每个角色强度完全在一条线上,那确实有点强人所难,除了巅峰时期的暴雪也没几个能做到这个程度。但米哈游现如今也不是什么小公司了,所有角色强度差距控制在20%以内总不是什么过分的要求吧?为何策划做出来的角色动辄能下毒毒到人人唾弃的程度呢?从心海减暴100%开始就时不时出现这种简单粗暴的下毒,你爆伤减半不行吗?八重身上的毒更是数不胜数,为了防止她强度登顶,就必须让她跌到谷底吗?所谓的高薪985策划就只会做二极管角色吗?


IP属地:江西1楼2022-02-18 20:50回复


    IP属地:江西2楼2022-02-18 20:53
    收起回复
      首先你同意了新角色一个比一个强游戏更容易暴毙。其次你也指出来了所以角色在一个水准线上不现实,最后你也给出了20%强度的限制。那你还有啥可不满的。为了控制强度,不就得有些限制吗。难道把爆伤减半你就满意了嘛。再者说,你现在说八重在谷底是有什么数据支持吗?那些数据是哪来的,可靠吗?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-02-18 20:58
      收起回复
        辩证说一下关于前台站场与脱手后台输出:
        简单建立一个数学模型(给出数值仅供逻辑推理使用)。且假设目前环境输出能力满分为100
        角色A:前台输出能力90,后台10
        角色B:前台输出能力35,后台70
        角色C:前台输出能力50,后台75
        正常配队确实是A+C的DPS更高,但是C是B价格的十倍。
        然后现在,我现在出一个角色D,D同样是B价格的十倍。
        角色D:前台输出能力50,后台90
        这有问题吗?


        IP属地:河南4楼2022-02-18 21:02
        收起回复
          人家卡特亚一下两万四,单八重打死2.5树,弱吗?弱的是白嫖党


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2022-02-18 22:05
          回复
            暴雪最鼎盛的时候也做不到…魔兽最火爆的时候恰恰是职业极度不平衡的时候,脸滚键盘惩戒骑,代代版本有法神,锁甲双废。直到某蟹为了平衡人物删除了职业特殊技能,把嗜血发给了所有输出职业,同质化相同定位天赋之后,才慢慢走上了下坡路。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-02-19 01:08
            回复
              支持楼主,我们俩头像一样


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-02-19 01:31
              收起回复
                谁都有谷底,谁都有!——巴巴托斯如是说。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-02-19 06:40
                收起回复