欧陆风云4吧 关注:340,358贴子:10,490,764

咱纠正下小唐关于陆战机制改变后异想天开的误解

只看楼主收藏回复



IP属地:陕西1楼2022-02-15 09:01回复
    那个帖子让人看了直呼落泪,以至于群友想为小唐写一个小唐也能学会的教程


    IP属地:陕西2楼2022-02-15 09:04
    收起回复
      众所周知1.33陆战机制更新,昨天我根据更新日志研究了下发现如果按照日志上更新联机里陆战要发生天翻地覆的变化,单机里变化也很大但是没这么明显


      IP属地:陕西3楼2022-02-15 09:05
      回复


        IP属地:陕西4楼2022-02-15 09:09
        回复
          具体一条一条说吧,先说之前还有个什么制作组觉得士气太重要,打算加入冲击和火力修正。这一点比较模糊,他有两个可能性,第一是国家修正里例如冲击伤害+10(毛子开门)这种以前只算伤害而现在也计入士气,这种改动可能性较大,另一种则是冲击点火力点在士气上也进行计算


          IP属地:陕西5楼2022-02-15 09:10
          收起回复
            还是先说总结吧:如果就按照日志上原封不动的更新
            炮兵一刀砍废,原来需要7级拉满炮兵(能拉最好)而现在炮兵在16以前就是个围城用品。卡卡以及所有有炮兵理念的国家都是史诗级削弱
            以后很可能变成步兵大战,因为炮兵跟步兵坚持的时间一模一样(正式版可能调整下,比如后排士气打击减半啥的让炮兵坚持时间稍长一点),以前只要有一队炮兵对于部队来讲就是一个时间极长的质量buff,而现在就是十几天的buff
            火力冲击阶段差距16以后不在那么明显,炮兵只能打一个周期,总不可能步兵炮兵1:1这样配兵吧,所以骑兵的能用期延长
            骑兵左右稍微提高了一点,具体多少不知道,炮兵不是必要后经济会匀出来一点,用于超上限还是爆骑兵增加军队质量我也不知道


            IP属地:陕西6楼2022-02-15 09:17
            收起回复
              更新里最大的变化时炮兵在后排也会撤退,这是eu里面一个很久远的类似于bug一样的存在。后排的规则是:承受每天-0.03的士气损耗,以及与前排同样的士气打击,但是炮兵在后排的时候因为不明原因,即使是士气归零也会死战不退,这时候炮兵会持续输出满士气打击以及满伤害,这就时士气到中后期无敌的最重要原因。而现在炮兵也会撤退,所以不管怎样炮兵只能坚持十几二十天了。


              IP属地:陕西8楼2022-02-15 09:23
              回复


                IP属地:陕西10楼2022-02-15 09:28
                回复


                  IP属地:陕西11楼2022-02-15 09:29
                  回复
                    以上是群友300k大战1m的名场面,联机现状就是士气因为这个陆战机制在后排满炮兵的时候过于重要,多30%的士气就能多打一倍的兵力,多60%他敢多打三倍的人,这里面影响因素最大的几点是:1后排满炮兵,2玩家填兵会提前一点填进去导致有一些无效士气,导致高低士气差距更大,3战场上每天也会掉0.03士气,这三点因素重要程度是第一个影响极大,第二个影响较大,第三个影响较小


                    IP属地:陕西12楼2022-02-15 09:32
                    收起回复
                      而在这次更新中,制作组显然注意到这一点,很显然不管是更新战场上不会掉0.03士气还是炮兵会退出战斗,基本上都是削弱了士气的作用。不过总体来讲想赢要士气还是不会变化的,不过士气带来的增益没那么扭曲,原来这种30%的士气优势填兵多打100%的人预计不会出现,更倾向于buff是多少实际战斗力就增加多少,现在30%可能能多打50%的人


                      IP属地:陕西13楼2022-02-15 09:36
                      回复
                        对于以后战争的变化比较确定的是,恭喜来到步兵大战,步战为王的时代
                        正经人谁用炮兵啊,最起码16以前(如果他不更新后排士气打击机制)炮兵跟到步兵坚持时间一样,步兵只能吃十几天的增益,从战争输赢上来看,我拉炮兵换成步兵多填一次他不香吗?
                        填兵不会消失,填兵主要是为了避免每天-0.03的士气损耗
                        如果炮兵要有战斗力需要和步兵接近1:1


                        IP属地:陕西14楼2022-02-15 09:40
                        收起回复
                          原来这个士气打击机制也会出现一些很莫名其妙的问题,正如更新里那一句:以前一倍战宽和两倍战宽的步兵战斗力一模一样。因为前后排掉的士气一样,前排步兵士气打光一瞬间后排步兵士气也没了,前排撤退的那一天后排也会跟着撤退。。。很扯但也很神奇


                          IP属地:陕西15楼2022-02-15 09:42
                          回复
                            更新里最后一条,战斗中第一天满炮兵不是关键,这点实际上还是跟后排炮兵撤退有关。反正炮十几天就撤了,在战斗第1天进去打到第20天跟到第10天进去打到第30天没啥差别


                            IP属地:陕西16楼2022-02-15 09:44
                            收起回复
                              自此,更新一条一条分析完了,再说下对于国家,理念的影响
                              原来理念大概是士气>战斗力加成>阶段伤害增减>训练度这样,现在可能变成士气>=步战=伤害阶段增减>=训练度>骑战>>炮战
                              对于国家影响,西班牙这种炮火+1,毛子这种炮战+10%,一律变成弱鸡加成
                              普鲁士波兰暹罗笑嘻嘻,步战加成赛神仙,骑兵能用的时间更长


                              IP属地:陕西17楼2022-02-15 09:50
                              收起回复