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关于刺客信条系列

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刚刚开始补四年以前留下来的叛变re的坑,突然有种说不出的感觉,有感而发


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-02-14 03:15回复
    我最开始玩的是三代,后来陆续玩了枭雄、三部曲、黑旗、大革命,都没有玩别的游戏那样断断续续的感觉,可以动力十足地推下去。后来刚开始玩到起源就感觉有点怪,不像是在玩刺客信条而是另一个游戏了,到了奥德赛开始感觉自己玩的甚至不能说是一个游戏,从一开始满怀热情地预购了终极版提前开始玩,到最后生理不适,烂尾了dlc一点难受感也没有。这两天玩的英灵殿总算是找回了一点刺客的感觉。我一直觉得是我对游戏的态度变了,直到又打开叛变才发现刺客带给我的感觉一点也没有变。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-02-14 03:21
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      育碧的其他游戏我玩的不多,可能没有资格说这个公司现在的游戏是完全公式化,但最起码现在这几部刺客给我的感觉就是完全脱离了刺客的内核,就是个挂着ip的陌生游戏


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-02-14 03:23
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        首先就是刺客信条最核心的元素——跑酷。从最初三个键位各种动作改到两个键位减少操作,到了大革命几乎就是全自动了,虽然是三个键位但几乎是为了流畅性服务,再到这三部从跑酷变成了爬墙。刺客信条的跑酷基本是从操作感向流畅度和观赏性进化的,古墓、追逐关卡的消失与增加就是直接证据。但无论是老三部曲的复杂操作还是大革命的飞檐走壁都能给人一种跑酷的感觉,而新三部曲呢?全程就一个X键,操作手感明显下降。历代都有的从低到高的阶梯、在墙间穿梭的各种工具存在感几乎为零,跑酷变成了纯粹的爬墙。到了奥德赛的dlc更是进化到了令人发指的地步。那我为什么不去玩神秘海域?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-02-14 03:34
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          其次是潜行,我不知道其他人玩的时候是否有这种感觉,也有可能是我这方面比较菜。新三部曲的暗杀自由度确实有质的飞跃,二代三部曲有些关卡几乎就是唯一解,三四代有了草丛之后潜行的存在感明显增加,大革命的各种道具更是重新诠释了潜行,而新三部的地图设计让潜行变成了一件自定义的事。但这三部的刺杀手感实在难受,抛开飞雷神不说,其他的刺杀总有一种粘滞感,还删了双重暗杀,没有以前那种袖剑出鞘干净利落的迅捷。以前的刺客有低调、高调姿态,隐匿、战斗状态,切换是有过程的,而新三部曲却总给我感觉没有区别或者是秒切,一被发现就直接开始战斗,完全没有了继续潜行的欲望。这方面改的只能说有得也有失


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-02-14 03:44
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            还有就是人文历史。我心目中刺客信条独特于其他游戏的重要一点就是对人文历史的极致还原与尊重史实。历史人物与剧情方面在保证整体走向的同时加以改编,并埋入海量的细节。这一点我觉得做的最好的其实是三部曲的真相系统,每一个解谜都有海量的细节,涉及到各种密码的译解与历史资料。这方面有人做过详细的分析,没看过的吧友可以找来看看。二代三部曲被称为经典不是没有原因的,这些细节可以说是直接构建了刺客信条庞大的世界观,后续作品如果要续编从这里绝对能找到海量的灵感。再到对史实的尊敬,一代取消弓弩、二代波吉亚逃走,都是尊重历史与合理改编的范例。然而与历史人物的互动在新三部曲里却存在感略低,人物可能很多但大部分刻画明显不足,就是当个工具人,把他换成另一个人毫无违和感,不明白如果这样还要整历史人物做什么


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-02-14 03:58
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              地图设计是我心头最大的痛。老的刺客信条一直是城乡海严格分开,地图的巅峰我认为是三代,要什么有什么而且剧情安排在各种地图的节奏非常好。我觉得大革命和枭雄的一图流其实不太好,太大太空非常不利于把控推进剧情的节奏,不过大革命全是城市,地图也不算太大,因此还没什么问题。等到了枭雄和新三部曲这种问题便一览无余,以前的刺客信条到哪都是流畅跑酷,从没有这么依赖马车和马匹过,基本每隔十分钟就要跑腿个一两分钟,节奏烂到了无法形容的地步。同时刺客系列对于真实场景还原的一大特色也因为新三部曲的城乡结合地图风格而毁掉了。以前的刺客就像旅游模拟器,走两步路就是一个历史景点,资料库里数不清的地点条目。新三部曲也许也有不少,但无尽的荒野与过于疏松的地图安排让一切美丽都被掩盖了。就算有发现之旅模式我也没有玩的动力,完全就是骑着马跑路。那我为什么不去玩荒野大镖客?如果说是为了还原历史而设计成这样,那我觉得还不如换个时代。为了还原历史而把游戏性牺牲成这样,纯粹是本末倒置


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2022-02-14 04:12
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                还有就是剧情。这一点其实在新三部曲前就有了,从三代开始就一直存在。首先是系列主线,弄出个戴斯蒙牺牲确实够感动,但也彻底断送了现代剧情的后路。如果当初不整这一出,哪怕是看戴斯蒙三代大师附体无双现代圣殿,我觉得都比现在这样十年塑造不出一个合格的主角好。其次就是古代剧情,态度明显可见的越来越差,或者说根本就不打算好好编剧情。ezio用了三部来讲述反抗与成长,三代先一个个招人再反转然后一个个暗杀,不断探讨圣殿与刺客的二元对立,都可以看出是认真写剧情,且前几部都会在合理的范围内认真地改编历史、塑造人物形象。后来枭雄就好像是俄罗斯套娃一般的剧情、奥德赛全程找全家、英灵殿的散装主线都可以看出来不认真三个字,而且把RPG那套A-B-C-D-C-B-A的逻辑强行套到主线身上还贯穿始终,恨不得把水时长三个字砸到玩家脸上。更可笑的是还弄双主角,连自己的正史都能编出来两三套,为了迎合zzzq彻底毁掉了剧情,从曾经的删除弓弩到现在各种神装一套套出,马拉卡断矛直接超人类,把刺客信条从科幻变成了高魔玄幻世界。而且育碧从三代开始就把重要的剧情放在小说漫画等内容里,就为了卖他的那些破周边,到现在现代线的近况在正传里基本每隔一代都像失联好几年一样。比如系列的最大boss朱诺,居然是在漫画里弄死的,游戏里连提都没提。我不知道有没有其他游戏系列不靠游戏靠周边推进剧情的,但育碧的这种叙事方式实在是让我觉得十分不耻。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-02-14 04:37
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                  写了这么多,可能会看下来的人也不太多。我说的这些都是对于这个系列长期以来的一些感受,爱得深沉才会恨得切齿可能有人要说老刺客那一套过时了 ,必须接受现在的系统。我承认这说的没错,但还是想惋惜一下曾经认真的刺客信条与必出精品的育碧公司,也许我心目中的刺客信条再也不会回归了


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-02-14 04:42
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                    英灵殿回归了老AC要素,作为老玩家三部曲我最喜欢的


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-02-14 06:29
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                      巴辛姆这个新现代主角不错,而且既可以古代用也可以现代用,看育碧发挥了


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2022-02-14 07:59
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                        其实讲那么多,无非就是有些人天天喜欢复读的,没内味不刺客罢了,已经懒得说什么,你说的对就完事了


                        IP属地:广东13楼2022-02-14 09:52
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                          你所认为的刺客内核到底是啥,或者那些整天觉得没内味的人说的刺客内核是啥?


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-02-14 10:02
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                            所以为什么不试试杀手系列和耻辱呢?那怕消逝的光茫也行啊。所以你不要在刺客信条一颗树上吊死要多试几颗如果你胆子够大可以玩下零系列或者逃生


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2022-02-14 14:44
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