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求助大佬,我这个怎么解决

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玩gal以来第一次见这种也不知道怎么解决这个问题


IP属地:山西来自Android客户端1楼2022-02-13 11:38回复
    攻略:
    mesa类型:turnip版本的mesa。
    问题如楼主一楼所示。
    图一,mesa类型:DLC01版本mesa2200。问题:错图,重影,模糊。
    图二,mesa类型:mesa1739,mesa2034,之类的llvmpipe渲染。问题:黑屏有声。
    图三,mesa类型:mesa on windows。即f站的,g站的pal1000的,等等。问题主因在opengl,所以切换f站的d差时要同时换opengl和d3dforwindows。opengl的dll换后,wine与底层的li必gl将断开联接,即渲染不再是zink渲染也不再是llvmpipe渲染。
    如图三,画面一切正常。
    总:最慢的mesa类型可以正常渲染,虽可以玩但流畅度不咋滴。
    稍快点的mesa类型玩此尤溪都发生问题了,有无解决办法,不知道。
    未知:turnip的mesa和DLC01的mesa都产生了相似的错图渲染问题。共同点是都用到了vtest转,可能服务端所用的mesa本身不存在问题,如果错图原因出在客户端的virgl,那么毛子的gpu版本因免去了vtest ,将可能是正常的,也很可能是黑屏的。希望不大,自测。成功则又快又顺畅,不然只能用最慢的f站的d差玩。




    IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-02-14 21:59
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      诺要在必应里才能搜到,而且要梯子 。
      f站d差特点:
      流畅度最差的。
      能正常渲染的最多。
      用途:
      常用于解决2d尤溪在d3d的数据包上黑屏,有增加
      gst的数据包播放op黑屏。等等问题。
      用法:
      d3dforwindows,可单独使用,用于解决部分尤溪黑屏,提高流畅度等。
      mesa3d要与d3dforwindows同时使用。f站的mesa3d仅为一个opengl的dll。当前其最猩是2018。opengl非一定要换的情况,是不换的。因为opengl一换,渲染方式就改变,流畅度就瞬间变低,且是所有类型中最低的。
      改后辍为d3d后,搭配ed工具箱使用。
      其它:在vtest类型的数据包中。
      wine版本低于等于412时,将有用16涩帧数会远高于32涩的特点。
      故而,在wine版本高于412时,将d差由自带换为f站低版本的d3dforwindows,会使wine高版本重猩获得此特点。例如在wine6上换47的d3d。





      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-02-16 19:56
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        好小子,这界面怪眼熟的,房下恋人?可惜中文打不开,打DX11补丁,不过玩起来挺卡


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-03-03 01:05
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          这是我打DX11前后对比



          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-03-03 23:01
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            不过打完之后帧数很低,看图基本就七八帧左右,再打适用游戏的D3D补丁会变得稍微流畅点,


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-03-03 23:03
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