在《我的世界》中,版本更新的结果,就是会淘汰一些陈旧的物品,然后添加一些新物品。比如BUG一般存在的“附魔金苹果”,就被设计师给“干掉”了,毕竟唯一一个可以与“虚空伤害”制衡的物品,在战斗过程中,的确太“变态”了一些。
锁链胸甲
提到“锁链”装备,玩家第一时间,可能会想到由铁链合成,即便是生存模式,也能获得的一套装备,这也是玩家预言中,为数不多“成真”的设计。不过对于老mc来说,这张看似离谱的合成表,却是满满的回忆。
首先“火焰”能够当作物品,就已经非常离谱了,而更加离谱的是,火焰可以合成“锁链胸甲”,就更加让人无法相信了。然而,这一切却都是真的,在老版本中,火焰与“锁链装备”,都属于测试物品,仅仅存在于创造模式之中。
1.9的战斗系统
1.7.10到1.8的更新,让“红石自动化”打开了新的大门,虽然仅仅是增加了一个“粘液块”,却让自动化狂魔彻底沦陷,各种“红石门”是当时,红石玩家的最爱。而1.8版本迈向1.9版本的更新,却是很多PVP玩家的噩梦。
适应了高频卡帧攻击的玩家,绝对无法适应“攻速”这个属性,以至于让mc的战斗,从以前的拼手速拼技巧,到现在的“斗智斗勇”,再加上盾牌的加入,让mc的战斗更加合理化,不过这对于老mc来说,却需要足够多的时间,才能够去适应它们。
当在游戏中,第一次使用TNT
众所周知,在《我的世界》中,TNT也经历过一次更新,更新之前无法复制的TNT,仅仅是熊孩子的玩具,而在更新后,TNT却成为了 “工业核心”道具,一些大型的采石场或者树场,都离不开TNT的参与,而之前的“凋灵”也面临着“失业”的风险。
不过对于刚刚玩mc不久,并且在创造模式下,找到了TNT以后,突然感觉自己就是这个游戏中,最厉害的存在,TNT随便点燃,看着千疮百孔的地面,甚至有一点点自豪感,这不禁想起了“火影忍者”中的“长门”使用的“神罗天征”!
《过于我的世界各种版本的那些事!》
但凡经常看一些,关于mc视频或者文章的小伙伴,一定会了解到,其实“我的世界”存在很多个版本,包括新出的“我的世界地下城”与已经停服的“我的世界”地球。不过无论是设计师还是玩家,似乎更加独宠“我的世界java与基岩”一些。
如果是《我的世界》原版属于写实风,玩家参与感更加强烈,并且能按照自己的意愿,去做任何事情,那么“我的世界故事模式”,更像是玩家的“意难平”,像him这样的“风云人物”,原版中没有见过,却可以在故事模式中,一睹他们的风采。
你更喜欢哪个模式?
西方游戏最大的特色,几乎都存在“硬盒模式”或者“挑战模式”。普通模式下,玩家阵亡以后,顶多损失一些装备或者经验值,可以重新整理行装再出发。然而在挑战模式下,玩家的只有一条命,甚至血量值都会是固定的,想要恢复血量值,需要完成一些特殊的挑战任务,那么mc的挑战模式与普通模式,你更喜欢哪一个呢?
锁链胸甲
提到“锁链”装备,玩家第一时间,可能会想到由铁链合成,即便是生存模式,也能获得的一套装备,这也是玩家预言中,为数不多“成真”的设计。不过对于老mc来说,这张看似离谱的合成表,却是满满的回忆。
首先“火焰”能够当作物品,就已经非常离谱了,而更加离谱的是,火焰可以合成“锁链胸甲”,就更加让人无法相信了。然而,这一切却都是真的,在老版本中,火焰与“锁链装备”,都属于测试物品,仅仅存在于创造模式之中。
1.9的战斗系统
1.7.10到1.8的更新,让“红石自动化”打开了新的大门,虽然仅仅是增加了一个“粘液块”,却让自动化狂魔彻底沦陷,各种“红石门”是当时,红石玩家的最爱。而1.8版本迈向1.9版本的更新,却是很多PVP玩家的噩梦。
适应了高频卡帧攻击的玩家,绝对无法适应“攻速”这个属性,以至于让mc的战斗,从以前的拼手速拼技巧,到现在的“斗智斗勇”,再加上盾牌的加入,让mc的战斗更加合理化,不过这对于老mc来说,却需要足够多的时间,才能够去适应它们。
当在游戏中,第一次使用TNT
众所周知,在《我的世界》中,TNT也经历过一次更新,更新之前无法复制的TNT,仅仅是熊孩子的玩具,而在更新后,TNT却成为了 “工业核心”道具,一些大型的采石场或者树场,都离不开TNT的参与,而之前的“凋灵”也面临着“失业”的风险。
不过对于刚刚玩mc不久,并且在创造模式下,找到了TNT以后,突然感觉自己就是这个游戏中,最厉害的存在,TNT随便点燃,看着千疮百孔的地面,甚至有一点点自豪感,这不禁想起了“火影忍者”中的“长门”使用的“神罗天征”!
《过于我的世界各种版本的那些事!》
但凡经常看一些,关于mc视频或者文章的小伙伴,一定会了解到,其实“我的世界”存在很多个版本,包括新出的“我的世界地下城”与已经停服的“我的世界”地球。不过无论是设计师还是玩家,似乎更加独宠“我的世界java与基岩”一些。
如果是《我的世界》原版属于写实风,玩家参与感更加强烈,并且能按照自己的意愿,去做任何事情,那么“我的世界故事模式”,更像是玩家的“意难平”,像him这样的“风云人物”,原版中没有见过,却可以在故事模式中,一睹他们的风采。
你更喜欢哪个模式?
西方游戏最大的特色,几乎都存在“硬盒模式”或者“挑战模式”。普通模式下,玩家阵亡以后,顶多损失一些装备或者经验值,可以重新整理行装再出发。然而在挑战模式下,玩家的只有一条命,甚至血量值都会是固定的,想要恢复血量值,需要完成一些特殊的挑战任务,那么mc的挑战模式与普通模式,你更喜欢哪一个呢?