先说我的观点:
①同一场对局内,只有少部分人的游戏体验是极佳,其他大部分人体验都一般甚至是极差,
②同一个玩家,只有少数时间的游戏体验是极佳,其他大部分时间都是高血压。
我们都知道玩游戏为了什么,有的人为了娱乐,有的人为了消遣时间,但是游戏玩归玩,有一个好的游戏体验很重要,坦克世界是个团队游戏,就拿匹配15v15来说,两个队伍都是为了赢,或者为了打输出,但很多玩家玩一天下来血压爆表,一张图分析下为什么玩这个游戏的人普遍高血压。
先说赢局:
任意一场比赛截图,一局比赛内,只有红框的玩家有极佳的游戏体验,如果不是大神玩家把把打前三名,高输出,把把质量局之外,普通玩家能打这种那得是十局,二十局甚至更多局才能成为红框里的玩家,俗称吃饺子(赢+高输出或协助)。
那么如果这局赢了,你输出有了,虽然不高,但也能接受,但肯定不太爽。也就是橙框(赢+输出一般)。
那么你这局,开局走位失误暴毙了0输出,队友却跟磕了药似的把对面推了,这局搞不好还是你的首胜,我想你的血压一定比输了还糟糕。(赢+零输出,或首胜+零输出)
再说输局:
如果你这局大杀四方,carry全场,转眼一看另一条路崩了,输了比赛,回到车库看着你打的8000输出,此时你的血压也一定是拉满的,也就是绿框(输+高输出)。
剩下的浅绿框的玩家正常输掉了比赛,体验肯定不会好就不说了(输+一般输出或没输出)。
综上分析,你想爽,只有满足①这局赢了②这局伤害(协助)高,那么普通玩家只有吃饺子的时候会有好的游戏体验,其他80%都是高血压,只是血压高的程度不一样罢了。
但奇怪的是,以下两种情况似乎经常出现:①SVP②0输出强行躺赢。血压怎么会不高?
①同一场对局内,只有少部分人的游戏体验是极佳,其他大部分人体验都一般甚至是极差,
②同一个玩家,只有少数时间的游戏体验是极佳,其他大部分时间都是高血压。
我们都知道玩游戏为了什么,有的人为了娱乐,有的人为了消遣时间,但是游戏玩归玩,有一个好的游戏体验很重要,坦克世界是个团队游戏,就拿匹配15v15来说,两个队伍都是为了赢,或者为了打输出,但很多玩家玩一天下来血压爆表,一张图分析下为什么玩这个游戏的人普遍高血压。
先说赢局:
任意一场比赛截图,一局比赛内,只有红框的玩家有极佳的游戏体验,如果不是大神玩家把把打前三名,高输出,把把质量局之外,普通玩家能打这种那得是十局,二十局甚至更多局才能成为红框里的玩家,俗称吃饺子(赢+高输出或协助)。
那么如果这局赢了,你输出有了,虽然不高,但也能接受,但肯定不太爽。也就是橙框(赢+输出一般)。
那么你这局,开局走位失误暴毙了0输出,队友却跟磕了药似的把对面推了,这局搞不好还是你的首胜,我想你的血压一定比输了还糟糕。(赢+零输出,或首胜+零输出)
再说输局:
如果你这局大杀四方,carry全场,转眼一看另一条路崩了,输了比赛,回到车库看着你打的8000输出,此时你的血压也一定是拉满的,也就是绿框(输+高输出)。
剩下的浅绿框的玩家正常输掉了比赛,体验肯定不会好就不说了(输+一般输出或没输出)。
综上分析,你想爽,只有满足①这局赢了②这局伤害(协助)高,那么普通玩家只有吃饺子的时候会有好的游戏体验,其他80%都是高血压,只是血压高的程度不一样罢了。
但奇怪的是,以下两种情况似乎经常出现:①SVP②0输出强行躺赢。血压怎么会不高?