新机制伙伴,乍一看感觉是个很小的改动,但是实际上每个英雄都有专属的伙伴,还有不一样的效果,不一样的玩法,真的是大变(大人,时代真的变了)。现在酒馆战棋里面英雄也非常多,每一个都得整,难以想象这个平衡性的工作量有多大。

每个英雄都各自补强,这波整改有点类似于天体里面法术牌归类一样,一大个派系重新整理,每个英雄的优点会让专属伙伴放大。尤其是我这种向来脸黑的选手,在看到新伙伴之后的第一反应就是,从对局一开始,每个英雄就有了“目标”,或者说是“思路会清晰很多”。
原先很多不熟悉英雄玩法思路的,可以根据伙伴的机制来制定运营方向,当然运气成分依旧在,但是影响力很小了。这也就是说,战棋的运营成分大大增加了。

每个英雄都各自补强,这波整改有点类似于天体里面法术牌归类一样,一大个派系重新整理,每个英雄的优点会让专属伙伴放大。尤其是我这种向来脸黑的选手,在看到新伙伴之后的第一反应就是,从对局一开始,每个英雄就有了“目标”,或者说是“思路会清晰很多”。
原先很多不熟悉英雄玩法思路的,可以根据伙伴的机制来制定运营方向,当然运气成分依旧在,但是影响力很小了。这也就是说,战棋的运营成分大大增加了。