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关于游戏调度

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刚才在笔吧跟人讨论12代移动端的调度,有人认为大小核可能会使游戏帧数低于纯大核心 不知道这边各位有什么看法


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2022-01-10 00:24回复
    换个说法就是有没有游戏引擎在帧生成这种并行项目里优化会导致小核出现短板?


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2022-01-10 00:26
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      任务管理器手动锁定大核就行了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-01-10 01:27
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        12代桌面端没这问题 移动端也不会有


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-01-10 13:58
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          只要高于AMD就行了,哪那么多废话


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-01-10 13:59
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            我现在很想找点游戏试验一下 不知道有什么八线程游戏的 我去调下我的u 测一测


            IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2022-01-10 20:16
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              关键是真实低帧存疑 你要研究下个capframex


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-02-01 00:19
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                古墓丽影就比较典型 第三个场景后段cpu压力巨大


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-02-01 00:21
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