国内:从小就玩游戏的大多学习不怎么好,学习好的基本很少玩游戏,即使玩也接触的比较晚对游戏的理解力较低,而要参与游戏的开发和制作只有学习好才能进入的门槛不可改变,让这些游戏理解力较低的人参与游戏的开发制作,做出来的游戏只会局限在条条框框,较低的认知障碍里。
在运营商正常的情况下一个游戏即使画质再渣,再坑钱,建模再粗糙只要有游戏可玩性、交互性、竞技性就会不缺人玩,有人玩的游戏才是好游戏,吹破天没人玩就是一坨屎!画面再好,建模再帅,技能再炫有个屁用,玩家进去干什么机械的砍怪嘛?冲一块钱都找不到理由
游戏开发关键在主策划的游戏理解力,一个名牌大学高材生他前半生都在努力学习,他懂个屁的游戏?他能决策出什么新事物?他以什么阅历从哪里来的新奇思路呢?一群门外汉开发的游戏怎么才能不是垃圾?
如果网络游戏以后会继续存在,相信骨灰级玩家和代练会在价值上得到更多体现,一个游戏策划下面应该有一群游戏骨灰作为辅助加上原有团队才能组合为一个强强联合的开发团队
我已经有接近5年没有玩过rpg了
在运营商正常的情况下一个游戏即使画质再渣,再坑钱,建模再粗糙只要有游戏可玩性、交互性、竞技性就会不缺人玩,有人玩的游戏才是好游戏,吹破天没人玩就是一坨屎!画面再好,建模再帅,技能再炫有个屁用,玩家进去干什么机械的砍怪嘛?冲一块钱都找不到理由
游戏开发关键在主策划的游戏理解力,一个名牌大学高材生他前半生都在努力学习,他懂个屁的游戏?他能决策出什么新事物?他以什么阅历从哪里来的新奇思路呢?一群门外汉开发的游戏怎么才能不是垃圾?
如果网络游戏以后会继续存在,相信骨灰级玩家和代练会在价值上得到更多体现,一个游戏策划下面应该有一群游戏骨灰作为辅助加上原有团队才能组合为一个强强联合的开发团队
我已经有接近5年没有玩过rpg了