看了 @findjoy999 写的 https://tieba.baidu.com/p/7537430153?pn=1 受益良多,我重新整理一下,并补充一些个人的心得。
开局思路:
最高难度下,敌人血多攻高,我方甲再厚血再多也没啥用,还是极限追求秒杀有意思。所以思路就是开始能不打就不打,通过各类辅助技能升级,等拿到好的武器再杀回来。
队伍规划:
前期肯定是4个自建队员 + 露西亚 + 权,等有更多NPC时,如果想多体验npc的对话,可以将两个自建队员换成剧情队员。其中两个自建队员主要职责是升级,经验尽量给他们俩,其他4个通过 “全部解散” -> 重新和管理员对话 -> “全部重新入队” 的方式来升级。这样的升级效率才是最高的。装备优先追求高攻击力,其次是加血量,防御力就不管了。典型的攻击队员如下:
300多血量基本上不会被秒,同时保证超高的攻击力,一个回合14点AP,手持远射程的大面积杀伤武器,再将突击速度堆到34%以上,保证每回合可以进行一次超大范围的攻击。
高难度默认开了友伤,但在这种追求大范围高伤害的思路下,1500血量以下的宠物很容易被自己打死,所以这种思路下尽量不要带宠物了。
阵容:我们先说阵容,再说原因
1. 爆裂主攻手:主攻手啊,一个人杀的敌人被其他5个加起来的还多。
背景:爆破专家,怪癖:连续杀人狂
开局武器:狙击枪。
开局属性:满魅力,其他点全加到协调,这样可有8点AP,够开两枪
开局技能:自动武器 1, 爆破 1 , 书呆子 1, 机械 1 (好可怜,只有4个技能点)
毕业技能:
自动武器: 9 + 技能书 (该位置技能点紧张,自动武器技能书最好给她)
爆破: 9 + 技能书
书呆子: 7 + 技能书 + 头盔 + 附件
机械: 7 + 技能书 + 头盔 + 附件
领导:剩余的技能点
2. 撬锁专家
背景:厌袭者(对人类伤害+10%),怪癖:连续杀人狂
开局武器:狙击枪。
开局属性:满魅力,协调带4点,智力到3点。只有7AP,刚好够开一枪狙击枪
开局技能:狙击 1, 急救 1,撬锁 1, 狡诈 2, 交易 1 (6级时洗点)
毕业技能:
自动武器: 10
撬锁: 9 + 技能书
科学: 9 + 技能书
急救:(开局先加到4,然后就可以不加了)
3. 火攻专家
(如果自建人物)背景:金属信徒,怪癖:连续杀人狂
毕业技能:
自动武器: 10
烤箱:9 + 技能书
科学:10
领导:剩余的技能点
4. 冰冻杀手:仅次于主攻手的杀人最多的人
(如果自建人物)背景:厌袭者(对人类伤害+10%),怪癖:连续杀人狂
毕业技能:
自动武器: 10
科学: 10
狠角色: 7 + 技能书 + 头盔 + 附件
生存: 剩余点数(最多到7就够)
5. 探路者:前期主攻手,后期火箭炮开局
前期:
狙击: 9 + 书 (后期可以洗掉)
毕业技能:
狡诈: 9 + 书
探路者的关键技能是狡诈,前期也是主要输出,但在高难度的后期即使将狙击枪的伤害堆到1000以上,还是经常秒不动人,后期所有人的ap都达到最高后,其他所有枪械一个回合一定杀一人,只有狙击枪是不保证的。所以后期需要洗点换武器。
6. 肉盾:堆的是闪避,完全没有不需要攻击技能
毕业技能:
护甲改造: 9 + 书
武器改造: 8 + 书 + 附件
马屁: 8 + 书 + 附件
交易: 7 一开始就加到7,点两个天赋
持续未完....
开局思路:
最高难度下,敌人血多攻高,我方甲再厚血再多也没啥用,还是极限追求秒杀有意思。所以思路就是开始能不打就不打,通过各类辅助技能升级,等拿到好的武器再杀回来。
队伍规划:
前期肯定是4个自建队员 + 露西亚 + 权,等有更多NPC时,如果想多体验npc的对话,可以将两个自建队员换成剧情队员。其中两个自建队员主要职责是升级,经验尽量给他们俩,其他4个通过 “全部解散” -> 重新和管理员对话 -> “全部重新入队” 的方式来升级。这样的升级效率才是最高的。装备优先追求高攻击力,其次是加血量,防御力就不管了。典型的攻击队员如下:
300多血量基本上不会被秒,同时保证超高的攻击力,一个回合14点AP,手持远射程的大面积杀伤武器,再将突击速度堆到34%以上,保证每回合可以进行一次超大范围的攻击。
高难度默认开了友伤,但在这种追求大范围高伤害的思路下,1500血量以下的宠物很容易被自己打死,所以这种思路下尽量不要带宠物了。
阵容:我们先说阵容,再说原因
1. 爆裂主攻手:主攻手啊,一个人杀的敌人被其他5个加起来的还多。
背景:爆破专家,怪癖:连续杀人狂
开局武器:狙击枪。
开局属性:满魅力,其他点全加到协调,这样可有8点AP,够开两枪
开局技能:自动武器 1, 爆破 1 , 书呆子 1, 机械 1 (好可怜,只有4个技能点)
毕业技能:
自动武器: 9 + 技能书 (该位置技能点紧张,自动武器技能书最好给她)
爆破: 9 + 技能书
书呆子: 7 + 技能书 + 头盔 + 附件
机械: 7 + 技能书 + 头盔 + 附件
领导:剩余的技能点
2. 撬锁专家
背景:厌袭者(对人类伤害+10%),怪癖:连续杀人狂
开局武器:狙击枪。
开局属性:满魅力,协调带4点,智力到3点。只有7AP,刚好够开一枪狙击枪
开局技能:狙击 1, 急救 1,撬锁 1, 狡诈 2, 交易 1 (6级时洗点)
毕业技能:
自动武器: 10
撬锁: 9 + 技能书
科学: 9 + 技能书
急救:(开局先加到4,然后就可以不加了)
3. 火攻专家
(如果自建人物)背景:金属信徒,怪癖:连续杀人狂
毕业技能:
自动武器: 10
烤箱:9 + 技能书
科学:10
领导:剩余的技能点
4. 冰冻杀手:仅次于主攻手的杀人最多的人
(如果自建人物)背景:厌袭者(对人类伤害+10%),怪癖:连续杀人狂
毕业技能:
自动武器: 10
科学: 10
狠角色: 7 + 技能书 + 头盔 + 附件
生存: 剩余点数(最多到7就够)
5. 探路者:前期主攻手,后期火箭炮开局
前期:
狙击: 9 + 书 (后期可以洗掉)
毕业技能:
狡诈: 9 + 书
探路者的关键技能是狡诈,前期也是主要输出,但在高难度的后期即使将狙击枪的伤害堆到1000以上,还是经常秒不动人,后期所有人的ap都达到最高后,其他所有枪械一个回合一定杀一人,只有狙击枪是不保证的。所以后期需要洗点换武器。
6. 肉盾:堆的是闪避,完全没有不需要攻击技能
毕业技能:
护甲改造: 9 + 书
武器改造: 8 + 书 + 附件
马屁: 8 + 书 + 附件
交易: 7 一开始就加到7,点两个天赋
持续未完....