首先挑战地图有五个位置,俩玩家仨AI。在客户端只有两个位置是在INI文件夹里的MentalOmegaMaps.ini决定的。
下面说要改的地方。
如图,第一个条目对应地图名和缩略图名。(地图后缀是map,缩略图就是在客户端里下面显示的图片,png格式)现在上面注册,然后这个才有效,不然客户端显都不显示。文件存放目录任意,但地图和缩略图名称必须完全一致(地图名是aB123.map,缩略图必须是aB123.png),并且确保在一个文件夹里。
MinPlayers和MaxPlayers对应最小和最大玩家数。最少怎么都得填1吧,最大不限,取决你的地图有几个玩家位置。
Briefing是显示文本,@@是换行,@是切到下面继续显示,不然就是一个巨长且宽巨短的方框。
lEnemyHouse就是AI敌人设置,开头三个坐标a,b,c,第一个坐标a对应上面DisallowedPlayerSides,这是玩家无法选择的阵营也就是AI阵营,按照盟军到焚风排列,US为0,EU为1,PF为2,以此类推;第二个坐标b对应DisallowedColors,同理,代表玩家无法选择的颜色就是AI颜色,按照客户端的排列,墨绿色为0,红色为1,自己去看;第三个坐标c是AI位置,固定234(按照地编里的游戏者位置排列)。后面很好理解,阵营,颜色(对照官方的名称)。
然后是Waypoint0和1,这是两个玩家在客户端地图上显示的位置坐标(0是1号位,1是2号位),打开地编,查看
队应位置的坐标(地编右下角)a/b,(后面是高度不用管),记下来然后颠倒顺序写在ini上。不用完全一致,但差距不能太大。
我这是改过的,所以我以传染为例:
比如你看这里是110211,在地编里再看2号位的位置
地编里是211118,倒过来是118211,与110211差了8个值,但这不影响游戏,因为客户端只是个大致位置,但差距最好不要超过10。
这样客户端方面就搞定了,接下来看地编。
刚刚已经讲了,345号位置都是AI,所以开局触发更改建筑所属给3号的原因不言而喻。因为这实际上是遭遇战地图,所以所属方颜色由客户端控制,刚刚在ini里我们看到AI都是Red,更改所属后自然就变成AI的红色的了。所以光靠地编做挑战是不够的,小伙