【简化出招,随心所欲】
在操作方面,游戏做了适当的简化,屏幕左边是方向键,右边有5个按键,分别是普攻、特殊攻击、跳跃、后退和大招。通过方向键和技能的不同组合可以打出不同效果和伤害。不过阿公在体验了之后,发现游戏格斗的简化主要体现在长连招上,大多数组合都是单独的方向键+技能键。像以往的那种四五种按键组合技在游戏中是不存在的。
就官方的话来说,《金属对决》的定位是“小回合,多博弈”。即不追求游戏的长连招,而是推崇见招拆招。这样玩家间的战斗不再是单纯的秀连招,而是有策略的意识战斗。打破了传统格斗游戏操作体系,玩家可以轻松掌握基础连段,新手也可以打出炫酷连击。
简化了游戏的长连招,那么在格斗性上就得有所弥补。所以游戏加入了格挡反制设定,且个人体验来看格挡判定还是比较严格的,对于玩家操作有所要求,无法直接上手,还是需要时间去练习和熟悉的。且格挡还分为小格挡和特殊格挡,不同格挡组合技能不同,以及格挡是有能量条的,无法做到长时间格挡。对玩家反应力和把控能力要求较高。防御格挡,攻守瞬变,独特的防御格挡系统,让你在被动防御时,也有逆转战局的机会!
总的来说,在格斗操作上,游戏对连招进行了简化,加强了策略性。使得游戏并不像《拳皇》那般需要复杂“搓招”,而更接近于目前的《铁拳》出招模式,简单的方向配合按键就能使用相应的技能。所以玩家只要提前熟悉常用角色的招式,熟练运用即可很好上手。
以及作为格斗游戏,打击感和顺滑程度极为重要。阿公在体验了外服之后发现游戏打击感十足,就算是高延迟环境下也不影响游戏的出招,卡顿现象在格斗中极少出现,可以放心体验。