作为一个法核功能性不稳定、发力期过后,伤害不能说没有,只能说等四件套就好
自身属性和成长属性基本一坨翔没一项突出,手短腿短身板脆,技能数值加成没眼看,机制缺陷又明显。
龙王能秒人的对局优势可以直接对标、甚至超越冰女能秒人的对局优势,可以有,但只建立在技术或意识碾压对位的前提下(冰女打团在极地是独一档,没有说冰女垃圾的意思
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全员伤害溢出的神话版本红利没半点跟龙王沾边,做个工具人还不如直接玩有手就行的巨魔寒冰。以前还能搓个螺旋丸玩玩,然后sjs一刀砍q的最大眩晕时间,另一刀居然直接砍e的飞行距离
每一次削弱都是对龙王玩家成分的极限提纯,越刀数据越好看
峡谷尚有绝活哥凭技术和真正的情怀稳住最后的颜面并提供对局的思路素材,极地龙王玩家连个参照模板都没有还极易成为指定背锅位。
龙王不回调不重做好歹在极地加多点buff啊
现在全靠情怀支撑真的熬不住了


自身属性和成长属性基本一坨翔没一项突出,手短腿短身板脆,技能数值加成没眼看,机制缺陷又明显。
龙王能秒人的对局优势可以直接对标、甚至超越冰女能秒人的对局优势,可以有,但只建立在技术或意识碾压对位的前提下(冰女打团在极地是独一档,没有说冰女垃圾的意思

全员伤害溢出的神话版本红利没半点跟龙王沾边,做个工具人还不如直接玩有手就行的巨魔寒冰。以前还能搓个螺旋丸玩玩,然后sjs一刀砍q的最大眩晕时间,另一刀居然直接砍e的飞行距离

每一次削弱都是对龙王玩家成分的极限提纯,越刀数据越好看

龙王不回调不重做好歹在极地加多点buff啊

