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问一个物理过甲的问题

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人物物理点伤10,加成1000%,物理降抗100;怪物护甲100,物抗0。
打出的最终伤害是不是: 10x1000%x(1-怪物最终物抗)- 怪物护甲=100 ?


IP属地:海南1楼2021-12-21 20:45回复
    我记得有谁说过怪也是有护甲吸收的,同一难度所有怪是一个固定值
    护甲吸收按百分百是这样算的


    IP属地:广东2楼2021-12-21 21:22
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      应该是先算护甲,后算物抗,伤害应该是0


      来自Android客户端3楼2021-12-21 21:32
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        终极难度怪物护甲吸收是77.5% 其他和人物计算方式一样


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        IP属地:河北来自Android客户端4楼2021-12-21 21:35
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          过甲的最大问题,就是先过抗,再过甲,如果100点伤以上,勉强还可以看看,可能还能过,至于10点伤这玩意儿,就算加成3200%,你就当他不存在,因为基本上就过不了甲。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2021-12-21 22:24
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            你就记住,点数伤害会被护甲格挡,小额点数伤害等于没有,不过降抗会放大伤害,你现在点数应该是10✖️10等于100,100降抗可以会让你伤害翻倍,变成200,还有物理降抗100挺难的,普遍70左右还有这个不是瞬间降抗需要触发的,还有这个算法,是怪没有物抗的算法,


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-12-21 22:40
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              现在星座有狗熊降甲,降完以后复仇普遍变成1400左右考虑到护甲吸收,应该算1000护甲,假设点数伤害为10物理加成为,30倍,就变成300,还有武技会继续提高点数,参考节奏百分500的武器伤害,就变成1500,反正百分30武器伤害择会变小,一般没有难么低的点数,也就戒指的附魔有,20左右点数都可以过甲,还有这个点数只是面对天神复仇才这么吃力面对精英择没有这么难受,


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-12-21 22:48
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                算法上没有问题,在怪物护甲吸收率100%的假设下,是这么个顺序算法


                IP属地:江西8楼2021-12-22 11:48
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