航海王热血航线吧 关注:157,000贴子:3,249,063

卡普30%加成揭秘

只看楼主收藏回复

卡普的增伤bug一直未修复,策划对比的解释是文字描述错误,实际上是攻击加成,对比我表示怀疑,30%加成到底是伤害加成,攻击加成,还是其他?于是索性直接推一推航线里的伤害是如何计算的,然后一切都清楚了。
于是就有了对应的视频(已发到b站,链接二楼)和这篇帖子,视频里有所有的计算细节和卡普增伤加成的答案,在后边的楼层我会把主要结论整理,在此先卖个关子。
不废话了,直接上推导的公式。看完公式能直接猜到卡普的加成对应哪个系数吗?我相信我接下来的一些结论定会让你吃惊。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-12-15 19:26回复
    【热血航线伤害计算公式-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KpjpD9P


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-12-15 19:27
    回复
      楼主牛逼


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2021-12-15 19:29
      收起回复
        膜拜理科大佬


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-12-15 19:35
        收起回复


          IP属地:云南来自iPhone客户端6楼2021-12-15 19:36
          收起回复
            1. 通过计算得到的第一个让人吃惊的结论就是:激斗卡的攻击加成和战意卡是不同的。准确的来说,激斗卡对应的是固定攻击加成,公式中的b,而战意卡才是真正的百分比攻击加成a。
            有什么区别?
            拿我们人手一个的满级金色激斗(攻击加成25%)来说,你以为他是在你的总攻击力上乘以1.25?实际上他只是在你的总攻击力上加了个10000*0.25=2500点固定的攻击力。所以25%的金色激斗实际上是加了2500的固定攻击力。
            懂了吧?也很吃惊吧?怀疑对不对?这些在视频里都有验证。
            总结下就是,战意卡加的是真正的攻击加成,一套专属攻击卡是在你的攻击力上乘以1+20%+13%,13%是一号位攻击加成。而激斗卡是固定攻击加成,它加的是10000*你的激斗卡加成比例,满级金就是固定的2500攻击力。
            这里已经有了我们这个帖子的答案了,我想大多数人已经猜到了。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-12-15 19:38
            收起回复
              2. 第二个有意思的发现就是,索隆的特性加成是个bug,并不是只对勇者生效,实际上是对所有的副本都有效。既然是个好bug,大家自己用就完了。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2021-12-15 19:41
              回复
                第三个发现就是,主战位和副战位哪些数值是相互影响的,结果发现,副战的爆伤并没有加到主战上去,这对我个人来说是个误区,我原来的认识是加所有的卡片属性,这是不对的,只影响基础属性而已。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2021-12-15 19:45
                收起回复
                  怎么没有2楼


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2021-12-15 19:49
                  收起回复
                    4. 我们都知道,勇者对无果实和动物系有加成,在提前退出的结算界面大家可以看到文字描述,战斗能力提升24%。经过计算,这其中仅包含5%的攻击加成,剩下的应该是防御加成和生命加成,具体的比例就不清楚了。所以勇者对无果实和动物系这些伙伴在攻击端的加成仅体现为5%的攻击加成,并没有我们想象中的无果实伤害提升20%那么大。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2021-12-15 19:50
                    收起回复
                      楼主牛币


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-12-15 19:55
                      收起回复
                        5. 极境历练里的战力不达标的衰减和守护值的衰减是分别独立计算的。战力显示难的时候有40%攻击衰减(负的攻击加成),危的时候是70%。守护值为危时也是70%的伤害衰减(负的伤害加成)。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-12-15 19:57
                        回复
                          牛逼


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-12-15 20:02
                          收起回复
                            dalao牛逼 路过帮顶


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-12-15 20:04
                            收起回复
                              好了。这楼给答案了。
                              卡普的30%加成既不是伤害加成,也不是攻击加成;准确的来说,是固定攻击加成,与激斗卡的加成一致。30%的伤害加成实际上加的是3000点固定攻击力。
                              所以才会出现不同的人测增伤比例不同的现象,所以才会攻击越高,测出来的实际增伤效果越差,就是这个原因。
                              策划在这里玩了一个文字游戏,毕竟固定攻击加成,也是攻击加成啊。


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2021-12-15 20:05
                              收起回复