姑且先不当剧本去考虑,来讨论整体规则的合理性:
游戏的获胜规则有两条
第一条:不被投走。
第二条:积分最多。
小游戏的胜负决定积分。
大游戏的投票决定去留。
小游戏有胜负规则-需要按照特定的游戏规则取得游戏胜利,获取更高积分。实际这是节目的核心看点(划重点)
大游戏无投票规则-完全按照个人意愿投票,同时要确保自己的存活和游戏的胜利。这个规则就是败笔!它只是为了增加节目的激烈度,为了这个效果,实际完全可以末位淘汰或者生死战等等,而节目组选择了无规则投票,这样唯一的好处在于方便操作。
由于投票的胜负是影响所有选手任何行为的第一因素,导致选手的所有行动都围绕这一规则,第一个被淘汰的选手就是没有遵循这一规则的,她没在博弈过程出问题,而是不合群或者说被部分认为她不合群的人投掉了,记住!投走的不是积分低的人,不是博弈游戏失败的人,是大多数人不喜欢的人,这个人走的很没有逻辑。。。而火树可以说是更聪明,在第一晚马上就意识到了规则问题,之后的策略马上改变了,从好好玩游戏,变为了好好处关系。。。其他的选手也深谙此道,玩游戏不再是为了赢,是为了拉帮结派,或者说在过程中处理好人际关系,最终达到不被投走的目的。
到这开始整个节目开始变味了,本来的游戏博弈没有了,各个环节都充斥着道德绑架,你想赢我们就投你,你想做顺风车我们就投你,你不想平均我们就投你。从现在开始只有集体利益,没有个人,不合群就抹杀,这难道不就是道德绑架吗?那游戏就不用玩了,大家平分奖金,然后集体退赛是否是最优解呢?
虽然每个游戏阶段节目组还在一本正经的介绍游戏规则,总结博弈的原理,但实际上博弈本身已经没有意义了,而这个时候节目本身的看点也就丧失了。
这个规则像是,举办厨师大赛,每轮投掉一个人,不是因为你做的不好吃,是因为其他厨师不喜欢你。而他们不喜欢你的原因不重要,主要是他们有不喜欢你的原因。他们可以不喜欢你能力强,也可以不喜欢你的设备好,甚至可能是他父母不喜欢你的长相,又或者他同组的伙伴不喜欢你的穿衣风格。
在失去了这个核心看点的基础上,节目后续再做任何的补救实际都是徒劳的。
所以说节目的策划真的是稀烂,在逻辑上就没有走通,浪费了这么好的题材。
游戏的获胜规则有两条
第一条:不被投走。
第二条:积分最多。
小游戏的胜负决定积分。
大游戏的投票决定去留。
小游戏有胜负规则-需要按照特定的游戏规则取得游戏胜利,获取更高积分。实际这是节目的核心看点(划重点)
大游戏无投票规则-完全按照个人意愿投票,同时要确保自己的存活和游戏的胜利。这个规则就是败笔!它只是为了增加节目的激烈度,为了这个效果,实际完全可以末位淘汰或者生死战等等,而节目组选择了无规则投票,这样唯一的好处在于方便操作。
由于投票的胜负是影响所有选手任何行为的第一因素,导致选手的所有行动都围绕这一规则,第一个被淘汰的选手就是没有遵循这一规则的,她没在博弈过程出问题,而是不合群或者说被部分认为她不合群的人投掉了,记住!投走的不是积分低的人,不是博弈游戏失败的人,是大多数人不喜欢的人,这个人走的很没有逻辑。。。而火树可以说是更聪明,在第一晚马上就意识到了规则问题,之后的策略马上改变了,从好好玩游戏,变为了好好处关系。。。其他的选手也深谙此道,玩游戏不再是为了赢,是为了拉帮结派,或者说在过程中处理好人际关系,最终达到不被投走的目的。
到这开始整个节目开始变味了,本来的游戏博弈没有了,各个环节都充斥着道德绑架,你想赢我们就投你,你想做顺风车我们就投你,你不想平均我们就投你。从现在开始只有集体利益,没有个人,不合群就抹杀,这难道不就是道德绑架吗?那游戏就不用玩了,大家平分奖金,然后集体退赛是否是最优解呢?
虽然每个游戏阶段节目组还在一本正经的介绍游戏规则,总结博弈的原理,但实际上博弈本身已经没有意义了,而这个时候节目本身的看点也就丧失了。
这个规则像是,举办厨师大赛,每轮投掉一个人,不是因为你做的不好吃,是因为其他厨师不喜欢你。而他们不喜欢你的原因不重要,主要是他们有不喜欢你的原因。他们可以不喜欢你能力强,也可以不喜欢你的设备好,甚至可能是他父母不喜欢你的长相,又或者他同组的伙伴不喜欢你的穿衣风格。
在失去了这个核心看点的基础上,节目后续再做任何的补救实际都是徒劳的。
所以说节目的策划真的是稀烂,在逻辑上就没有走通,浪费了这么好的题材。