这个案例太过于戏剧化以至于我都感觉有点类似于“幸存者偏差”的故事一样,有一种引人深思的感觉。
原本将双方的陆历飞机出生点拉远的目的是降低对地攻击机的效率,从现在看来,对地攻击机的效率不仅仅没有下降,反而生存性史诗级的提升了。因为他把战斗机的出生点也简单粗暴的塞到了攻击机和轰炸机的位置!
本身陆历中的战斗机是非常重要的单位,相对于十防九空的战斗机,如果对面的对地打击太剧烈,一架战斗机就可以挽大厦之将倾,对付飞机最有效的方法目前来看我觉得还是战斗机。而粗暴的将战斗机和攻击机一概而论的后果就是玩家出战斗机的欲望降低了。
我相信很多人带着战斗机的目的很有趣——复仇,在对面的对地攻击机或者轰炸机丢下炸弹潇洒离去时,相信你现在最想做的事情就是用战斗机撕烂对面攻击机。而刚好死亡闲下来的你可以立刻报仇一键移除对面的攻击机。
而现在出生点变远的后果就是,你飞的那段时间,攻击机只要不贪扔完炸弹就立马回家,那你铁定是飞不过他的,只能看着机场的火力望洋兴叹。最离谱的是我在7.3使用me262开了火箭在7.3和奥特曼一样的1000多速猛追,也追不上一个正在回家的图2。
原本将双方的陆历飞机出生点拉远的目的是降低对地攻击机的效率,从现在看来,对地攻击机的效率不仅仅没有下降,反而生存性史诗级的提升了。因为他把战斗机的出生点也简单粗暴的塞到了攻击机和轰炸机的位置!
本身陆历中的战斗机是非常重要的单位,相对于十防九空的战斗机,如果对面的对地打击太剧烈,一架战斗机就可以挽大厦之将倾,对付飞机最有效的方法目前来看我觉得还是战斗机。而粗暴的将战斗机和攻击机一概而论的后果就是玩家出战斗机的欲望降低了。
我相信很多人带着战斗机的目的很有趣——复仇,在对面的对地攻击机或者轰炸机丢下炸弹潇洒离去时,相信你现在最想做的事情就是用战斗机撕烂对面攻击机。而刚好死亡闲下来的你可以立刻报仇一键移除对面的攻击机。
而现在出生点变远的后果就是,你飞的那段时间,攻击机只要不贪扔完炸弹就立马回家,那你铁定是飞不过他的,只能看着机场的火力望洋兴叹。最离谱的是我在7.3使用me262开了火箭在7.3和奥特曼一样的1000多速猛追,也追不上一个正在回家的图2。