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提几个有意思的模组想法

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闲着长草期无聊,个人来提几个模组想法,以下只提模组效果,面板加成略。
1.执旗手
自打第一个桃金娘出现,至目前都是t0的模板,不需要搞得太花哨,主打可选择性。(即依情况决定带不带模组,而不是现在的无脑带模组)
①开技能后不降低阻挡数
②开技能后阻挡数变为0,同时不容易成为敌人的目标/获得隐匿
这两种模组的初衷都是为了给玩家选择是否需要拿执旗手来挡怪/吃伤害,提高了上限与下限,同时也丰富了打法
2.无畏者
①挡2打2
②降低再部署时间
③初次/前两次部署加攻击
④获得一定无视物防
这四个模组主要还是考虑对这个模板(空中型蒂蒂)的补强,②的想法是从临光上发现策划对于无畏者模板的再部署还是有想法的,故加上
3.传统单法/群法(不考虑小火龙)
①无视10/15法抗(42姐无潜天赋为无视20)
②获得一个一次性召唤物,可被摧毁,一局只能上场一次,不攻击,可模仿干员一次技能,技能结束后撤退,不可再部署
传统单法/群法最大的缺点就是没有减抗,所以①主要是从简单粗暴考虑,②可能有点逆天(就连我也这么觉得),但如果真实装会很有意思不是吗




IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-12-01 16:43回复
    模组设计不是按怎么好用怎么来的,是契合干员特性设计的
    执棋手的还算合理,后面两个就有点逆天了,至少无视抗/防不会给你塞模组里
    参考一下远牙
    最可能的还是
    中坚术士
    攻击同一个目标越打伤害越高(最高提升15%)
    扩散术士
    攻击越多敌人伤害越高(最高15%)
    轰击术士
    攻击越远的敌人伤害越高(最高15%),攻击距离+1
    阵法术士
    不攻击时防御法抗提升效果提升,攻击时保留xxx提升效果
    秘术士:
    攻击能量储存数量+1,储存数量越多伤害越高(15%)
    驭械术士
    浮游单元连续攻击用一敌人伤害提升至伤害提升130%
    这种强度的加强,再根据每个分支的六星设计解决痛点的个人模组,暴力减抗估计不可能


    IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2021-12-01 22:22
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      我觉得给执旗手模组来个变成自动释放就满足了


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-12-02 01:31
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