闲着长草期无聊,个人来提几个模组想法,以下只提模组效果,面板加成略。
1.执旗手
自打第一个桃金娘出现,至目前都是t0的模板,不需要搞得太花哨,主打可选择性。(即依情况决定带不带模组,而不是现在的无脑带模组)
①开技能后不降低阻挡数
②开技能后阻挡数变为0,同时不容易成为敌人的目标/获得隐匿
这两种模组的初衷都是为了给玩家选择是否需要拿执旗手来挡怪/吃伤害,提高了上限与下限,同时也丰富了打法
2.无畏者
①挡2打2
②降低再部署时间
③初次/前两次部署加攻击
④获得一定无视物防
这四个模组主要还是考虑对这个模板(空中型蒂蒂)的补强,②的想法是从临光上发现策划对于无畏者模板的再部署还是有想法的,故加上
3.传统单法/群法(不考虑小火龙)
①无视10/15法抗(42姐无潜天赋为无视20)
②获得一个一次性召唤物,可被摧毁,一局只能上场一次,不攻击,可模仿干员一次技能,技能结束后撤退,不可再部署
传统单法/群法最大的缺点就是没有减抗,所以①主要是从简单粗暴考虑,②可能有点逆天(就连我也这么觉得),但如果真实装会很有意思不是吗
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=752cf52e1636acaf59e096f44cd88d03/a93d69f91a4c510f673a540d3d59252dd52aa5a2.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_73578c84f1efe6d7184bf3ac13d7b4d0)
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1.执旗手
自打第一个桃金娘出现,至目前都是t0的模板,不需要搞得太花哨,主打可选择性。(即依情况决定带不带模组,而不是现在的无脑带模组)
①开技能后不降低阻挡数
②开技能后阻挡数变为0,同时不容易成为敌人的目标/获得隐匿
这两种模组的初衷都是为了给玩家选择是否需要拿执旗手来挡怪/吃伤害,提高了上限与下限,同时也丰富了打法
2.无畏者
①挡2打2
②降低再部署时间
③初次/前两次部署加攻击
④获得一定无视物防
这四个模组主要还是考虑对这个模板(空中型蒂蒂)的补强,②的想法是从临光上发现策划对于无畏者模板的再部署还是有想法的,故加上
3.传统单法/群法(不考虑小火龙)
①无视10/15法抗(42姐无潜天赋为无视20)
②获得一个一次性召唤物,可被摧毁,一局只能上场一次,不攻击,可模仿干员一次技能,技能结束后撤退,不可再部署
传统单法/群法最大的缺点就是没有减抗,所以①主要是从简单粗暴考虑,②可能有点逆天(就连我也这么觉得),但如果真实装会很有意思不是吗
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