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【长期更新】Madness:Project Nexus百科全书

只看楼主收藏回复

因为Rlee重返校园,因此之前挖的很多坑都没来得及填,包括之前说的正式版发布后将没写完的内容补齐,遂开此坑;今年国庆假前MPN才算是正式上架Steam,相比我之前玩的1.03c而言改动了很多,所以我花了一个月的时间重新熟悉了下该游戏,才来编撰此贴,我会尽可能的保证内容全面,尽量覆盖至游戏的每一个角落

注:内容大多为笔者自己的观点和理解,并不权威


IP属地:贵州1楼2021-11-09 14:19回复
    IP属地:贵州2楼2021-11-09 14:20
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      游戏模式:
      本游戏为Unity引擎开发的第三人称动作+射击游戏,分为故事模式、竞技场模式和沙盒模式三种
      ·Madness:Project Nexus一共有三十四个关卡,其中故事模式占58%,一共二十关;竞技场占38%,一共十三关;沙盒模式算一关。
      ·Madness:Project Nexus一共有10个区域地图:
      故事模式占据七个,分别是:
      联合城(包括MERC工业区,商业区,楼顶区和科学塔)

      联合城郊区

      联合城矿场

      以及克里斯托夫的回忆算一个;
      竞技场占据三个,分别是:
      The HQ(竞技场基地)
      佣兵任务

      团队任务


      IP属地:贵州3楼2021-11-09 14:41
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        冷知识:
        本作的过场影像并不是即时演算动画,而是通过数张图片的反复叠加来打造一种伪3D的效果
        例如:
        底片:(这张图的光线是同时从三个方向(前后右)打到福布斯的身上)

        叠加层:再通过叠加层的Alpha渐变来打到一种伪3D的效果


        IP属地:贵州4楼2021-11-09 14:53
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          图标介绍:

          该图标表示你可以在战斗间隙打开仓库装备武器
          只出现在竞技场模式的团队任务中

          该图标表示你可以在战斗中长按Enter来呼叫增援
          同上,只出现在竞技场模式的团队任务中

          该图标表示愤怒,部分boss暴走时会出现

          该图标表示死亡,在竞技场模式下,玩家阵亡后会在结算节目出现该图标

          该图标用于区分敌我,在增援和被策反的敌人头上会出现该图标

          该图标表示弹反,在敌人攻击的一瞬间进行防御即可触发弹反

          该图标表示擒拿,用徒手在对方攻击的一瞬间防御即可触发擒拿(需要点技能)

          该图标表示求救,在队友生命耗尽的情况下会出现该图标
          只出现于故事模式中

          该图标表示闪避,在被连击时短按空格可触发该图标

          表示击杀,在击杀敌人后会出现该图标


          IP属地:贵州5楼2021-11-09 16:24
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            接上楼:

            奇异币,游戏中的一种货币

            Begin即开始的意思,在某些关卡里需要玩家通过按钮手动开始关卡

            表示该计算机可操作,目前只出现于故事模式中

            用于表示某些物体可被击碎,目前只出现于故事模式中

            用来表示医疗箱的位置

            表示该拉杆可操作

            表示电梯位置(通过电梯来到达某处)目前只出现于故事模式

            表示该物体可调查

            表示疑惑,在NPC发现异样但没有发现敌人的情况下会出现

            无限多,表示该房间会不断刷新敌人(即清理敌人不是该房间的目的)


            IP属地:贵州6楼2021-11-09 16:33
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              接楼上

              该图标是限时buff的一种,表示限时的无限弹药buff
              只出现于竞技场模式

              该图标是限时buff的一种,表示限时的攻击提升
              只出现于竞技场模式

              该图标是限时buff的一种,表示限时的绝对防御
              只出现于竞技场模式

              该图标是限时buff的一种,表示限时的速度提升
              只出现于竞技场模式

              该图标表示眩晕


              IP属地:贵州7楼2021-11-09 16:42
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                职业介绍:
                本作一共有14种职业,其中9种是玩家可选职业,4种是NPC职业,1种是隐藏职业;
                玩家职业:
                Noob(无职)

                没有短板,但也没有长处,没有特殊技能
                特工

                长处是射击,短处是冷兵器
                实验体

                长处是身法,短处是射击,有力量和负重上的优势
                暴徒

                长处是冷兵器,有力量和负重上的优势,但敏捷和战术很拉
                使用冷兵器时在一定范围内可以瞬移至最近的敌人面前
                大块头

                长处是肉搏,短处是身法,除了力量和负重以外都很拉
                体型较大
                赏金猎人

                长处是冷兵器,短处是肉搏,有负重上的优势,整体数值非常均衡
                可以花点小钱策反被眩晕的敌人
                疯子

                长处是肉搏,短处是身法,有战术上的优势
                卢本伟(划掉)机械师

                上面的所有职业加起来都不够机械师一个人打
                巫师

                还没用过,不作评价


                IP属地:贵州8楼2021-11-09 18:27
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                  支持


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2021-11-10 18:01
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                    最近在更全流程:
                    https://space.bilibili.com/354611732
                    等周末回来把职业更完,然后写武器


                    IP属地:贵州10楼2021-11-10 23:38
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                      冷知识:在剧情模式中,只有一个人的时候,另一个人的对话会被Error代替


                      IP属地:贵州来自iPhone客户端11楼2021-11-11 14:54
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                        自顶一下,长假继续更


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2021-11-20 15:04
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                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2021-11-24 09:12
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                            回来更新了,按之前说的先更新职业,先写最近在练的Experiment,并给出一些自己的建议,不敢说对游戏有多了解,但两千多的游戏时间我想还是可以给各位提供一些有用建议的

                            该职业的优势有两个,一个是体术,一个是拳术,前者很好理解,可以学完所有体术技能并有双倍经验加成,而后者则是因为该职业自带2-7的拳击伤害(取决于力量以及拳术等级),有些时候甚至比冷兵器还好使
                            同时该职业在被火焰攻击的时候会额外受到+25%的伤害,因此需要时刻注意MERC工厂、杀人房的火焰陷阱,以及鬼屋里被信徒召唤出来的火焰人

                            短处是射击,因此Tactics数值会偏低,不适合使用枪械进行持续性的远距离射击,适合装备霰弹枪这种威力大且对精度要求不高的枪械,亦或是带有自动追踪功能的失衡武器
                            整体评级:因为拳击伤害有加成,因此前期优势大,但射击项薄弱导致后期发育缓慢;而不少玩家属于莽子流,又喜欢站桩打法,很容易被敌方的轻步兵单位放风筝狙击,然后在精英单位的配合下被重创(比方说联合大楼,被侦察兵狙击到哪怕只有一次,都有可能会被工程师和尖兵逆风翻盘)
                            对该职业的建议:利用该职业擅长的体术走敏捷游击路线,多使用Snap-Dodge、Shoot-Dodge来游走和反击,在近战的情况下也尽量避免站撸(否则联合尖兵在其他单位的配合下两次连击就能结果了你)最好是边走边A被围攻的情况下可以原地扔雷解围(有风险)或是使用防守反击/弹反来避免与精英单位陷入缠斗,从而避免陷入被围攻的境地、同时优先将拳术、体术点至三级,并且在装备霰弹枪、失衡武器的情况下可以考虑装备Full Gloves、Leather Marksman Gloves这种增加半自动射速的手套;同时由于该职业在射击上的弱项,玩家在前期快中期的时候就可以开始培养Gunman类队友,可以配置两三个Gunman(提供火力)+一个Clubber(叠甲扛伤害/近距离保护Gunman)
                            总的来讲,这职业好像看起来是给莽子准备的,但其实不是,更适合A三走一类玩家


                            IP属地:贵州14楼2022-01-14 23:15
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                              冷知识:测试版的所有内容基本上都在正式版里
                              该游戏目前为止的音效文件有三千两百一十八个,但有一半都是重复的和废弃的
                              侧面佐证了MPN2其实是座祖传屎山

                              包括一些老版的图标和模型,其实一直都在游戏里,只是未被启用罢了

                              如上,最早可追溯至第一版宣传片时期的弹药条


                              IP属地:贵州15楼2022-01-14 23:25
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