回来更新了,按之前说的先更新职业,先写最近在练的Experiment,并给出一些自己的建议,不敢说对游戏有多了解,但两千多的游戏时间我想还是可以给各位提供一些有用建议的

该职业的优势有两个,一个是体术,一个是拳术,前者很好理解,可以学完所有体术技能并有双倍经验加成,而后者则是因为该职业自带2-7的拳击伤害(取决于力量以及拳术等级),有些时候甚至比冷兵器还好使
同时该职业在被火焰攻击的时候会额外受到+25%的伤害,因此需要时刻注意MERC工厂、杀人房的火焰陷阱,以及鬼屋里被信徒召唤出来的火焰人

短处是射击,因此Tactics数值会偏低,不适合使用枪械进行持续性的远距离射击,适合装备霰弹枪这种威力大且对精度要求不高的枪械,亦或是带有自动追踪功能的失衡武器
整体评级:因为拳击伤害有加成,因此前期优势大,但射击项薄弱导致后期发育缓慢;而不少玩家属于莽子流,又喜欢站桩打法,很容易被敌方的轻步兵单位放风筝狙击,然后在精英单位的配合下被重创(比方说联合大楼,被侦察兵狙击到哪怕只有一次,都有可能会被工程师和尖兵逆风翻盘)
对该职业的建议:利用该职业擅长的体术走敏捷游击路线,多使用Snap-Dodge、Shoot-Dodge来游走和反击,在近战的情况下也尽量避免站撸(否则联合尖兵在其他单位的配合下两次连击就能结果了你)最好是边走边A被围攻的情况下可以原地扔雷解围(有风险)或是使用防守反击/弹反来避免与精英单位陷入缠斗,从而避免陷入被围攻的境地、同时优先将拳术、体术点至三级,并且在装备霰弹枪、失衡武器的情况下可以考虑装备Full Gloves、Leather Marksman Gloves这种增加半自动射速的手套;同时由于该职业在射击上的弱项,玩家在前期快中期的时候就可以开始培养Gunman类队友,可以配置两三个Gunman(提供火力)+一个Clubber(叠甲扛伤害/近距离保护Gunman)
总的来讲,这职业好像看起来是给莽子准备的,但其实不是,更适合A三走一类玩家