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仙剑奇侠传7真的是动作游戏?

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仙剑奇侠传别的先不说。就说这闪避系统做的真的看不下去,非要等每个动作做完了才能闪避,包括动作打击感很生硬,在闪避的过程中不能很好的触发闪避的机制性,我知道仙剑想做出和类似于崩坏的闪避机制,可是制作者好像感觉是把这个闪避做成一种回合而不是正真意义上的闪避,并且让我不理解的是闪避甚至没有一点点无敌时间,我鬼泣也玩了几年,在我看来但丁的RG都比这仙剑的闪避难触发。


IP属地:江苏1楼2021-10-30 23:01回复
    现在普攻连招已经可以直接闪避打断了。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-10-30 23:31
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      我完全对战斗系统不抱有任何期望,我只想剧情好一点,美术过得去。可惜这两个我都很失望。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-10-30 23:57
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        战斗系统跟餐🐔人打架一样粗制滥造


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-10-31 01:20
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          真的不是动作游戏啊


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-10-31 12:40
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            已经改了呀,可以随时闪避了,你没更新嘛
            而且,国单真的比不了鬼泣


            IP属地:吉林7楼2021-10-31 12:53
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              敌人攻击瞬间躲掉,好想有个类似子弹时间,但貌似没🥚用


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-11-01 22:24
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                他没说动作啊,谁告诉你即时战斗就是动作的,这就去告他造谣


                IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-11-02 17:43
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                  现在能打断动作了,但我感觉影响不太大。死几次知道什么时候该打,什么时候该闪就好了。太依赖闪避反而容易拉着boss满街跑


                  12楼2021-11-02 18:49
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                    明显是arpg(参考剑侠,伊苏,暗黑,大部分网游),动作游戏没有那么多一键放技能的,你能说魔兽世界是动作游戏吗


                    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端13楼2021-11-03 04:56
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                      楼上几个都不理解你说的闪避判定问题,你说的是判定精准度和时机,他们告诉你早就修复了可以随时闪避


                      IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2021-11-03 05:43
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                        闪避可以打断啊


                        IP属地:贵州来自Android客户端16楼2021-11-13 15:36
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