大家好,这里是wood。这赛季又是好好上分的一个月呢,前十五天甚至是日均十把的频率。在确定了正确的六人组后,以24-6 80%的胜率冲上了1900分,也顺利卫冕了第86届魔都月赛的冠军。虽然现在距离系列10结束已经没几天了,但根据gf的尿性说不定过半年就又是这规则了,还是把这爆队写了吧。其中也有一点我的私心,随着时间的流逝,也许不再会有人记得你的过去,但文字总会记录下那些属于自己的美好回忆。
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水火草这三个技能自诞生以来就是稳定的联防三角,系列10中水火草联防也是非常的流行。虽然可以依靠龙毒飞岩等其他属性来突破,但这些属性会被苍响压制的很厉害而且不适合放在轮转队中,我尝试了雷吉铎拉戈,虚吾异德等宝可梦,但是效果都不太好,所以我决定用直接正面突破水火草。那么对于苍响队来说,需要突破哪个属性最为有利呢?我认为是火系,因为苍响怕火,复数的水系对于火系的压制肯定是有利于苍响后续的推队的。炎帝+咆哮虎或者金刚猩+美后的组合放在苍响队里看着就好奇怪,于是就敲定了大嘴鸥配合水熊的组合。本队与其说是雨苍,我更喜欢称其为苍响水爆破,水熊和大嘴鸥的水贯穿进攻配合剑舞苍响简直就是绝配。
其余的队友先选择了咆哮虎和金刚猩两大门神,双击掌奇袭和双反的组合能给苍响拉扯出很多的输出和强化时机。此外,苍响、咆哮虎、金刚猩、熊师的组合抵抗除了格斗的所有属性(如果水系位换成大嘴鸥就是抵抗全部,但腰带大嘴鸥一般不会联防,所以暂且不算),联防的时候也非常舒服。
最后一只宝可梦的选择颇花了一番功夫,主要人选是雷吉艾勒奇土地云败露球菇和百变怪。
艾勒奇被首先排除,双水已经很怕滑梯了,再加上艾勒奇很容易被滑穿,打海皇和黑马的作用也并不是无可替代的。
命玉土地云是相当长时间公认的和苍响组成了最强的联攻组合,但我还是放弃了他,原因有二。主要原因在于需要土地云打击的对象,例如苍响无极汰那虚吾异德等宝可梦速度都比土地云快,速度落后就会挨打,对面的操作空间也会很大,实战操作起来比较难用;二是好几次修正特攻的大地力没能秒掉果子咆哮虎。而且土地云和队友的联动能力很差,不太适合轮转队,所以选择放弃。
败露球菇对于剑舞苍响的掩护还不错,也能稍微压制一下盖欧卡和哲尔尼亚斯,虽然总的来说没什么用,但还是有点用的,凑合着用。
百变怪我没怎么试,主要是腰带和围巾都没了,不太好选择道具,有兴趣的话可以试试。
具体队伍:
Zacian-Crowned @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50
EVs: 252 HP / 76 Atk / 180 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Iron Head
- Protect
- Swords Dance
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d8e0d2d33eec54e741ec1a16893a9bfd/8bcce36034a85edf746ea1ce0c540923df54757f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_dc03889e5b2c3ee7c6299d121f32c93d)
替身/剑舞:我以前认为替身是苍响的容错,因为苍响的攻击技能只有物攻单体,无论是威吓还是击掌奇袭都能非常有效地限制住苍响的输出,而替身是可以非常有效的防住这两个技能的。但我用替身苍的时候发现并不是那么好用,首先苍响的输出并没有这么高,不吃威吓的情况下也难以击杀环境中大部分非克制的宝可梦,被威吓之后很容易坐牢,而且替身之后也会被抛下狠话,-1带替身的时候有点尴尬,换又不舍得,不换也没啥用。
用来剑舞才发现,剑舞简直就是苍响的灵魂,残局剑舞的清场能力实在是太强了,对面一旦没法在场面或者速度上压制苍响,剑舞很容易直接推队。
有段时间我还突发奇想剑舞替身一起带,但基本上一局比赛里只能用的上一个,反倒是没有守住的影响更大,让人贻笑大方。
总结:在面对黑马白马等难以拿到速度优势的情况下替身更好用,在面对苍响哲尔尼亚斯无极汰那固拉多的时候剑舞更好用,盖欧卡的话得看对面队伍。总的来说个人认为是剑舞比替身好用的多。
圣剑/近身战/嬉闹:在替身苍响中,这三个技能都会有人带,但剑舞苍一般都会携带嬉闹以追求高贯穿。格斗系技能主要打咆哮虎和钢系精灵,剑舞后的嬉闹是可以突破咆哮虎的,所以也就没有了带格斗系技能的需要,钢系精灵的话就交给队友来处理。顺便提一下三攻苍响,经常会有点攻击技能被对手联防轮转拖住的时候,这个时候无论是替身还是剑舞都能突破对方,所以还是不推荐三攻苍响。
吐槽一下嬉闹这个技能,90威力90命中10pp10hax被月亮之力的95威力100命中15pp30hax完爆,我真的,哭死,其他都还好,命中率能不能加一点。
191速度的苍响应该是固执苍响的天花板了吧,所以苍响内战的时候放心拼速就好。代价是特耐比较低,只能吃下两下无道具的蕾冠王星碎,不过要是以这个为前提操作也不算太大的问题。
Urshifu-Rapid-Strike @ Choice Scarf
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 172 HP / 76 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Rock Tomb
- Surging Strikes
- U-turn
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=42d1113111e736d158138c00ab524ffc/6b9d8ba85edf8db131cc23894c23dd54544e747f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_562c730ec15a38dee57ecc25e9ab741e)
团队第二大输出核心,影子c位,水流连打加无形拳的组合实在是太强了,苍响最怕的一个守住输出被挡,一个被威吓输出降低,水熊就可以无视这两点输出。雨天和围巾给水熊加成了输出和速度,使得他获得了足以匹配神兽的战斗力。虽然和苍响一样怕头盔,但水熊吃头盔总好过苍响,符合本队的思路。大部分时间都在点水流连打,小部分时间在ut,近战和岩石封锁几乎不点。一开始带了岩崩防交换场地鬼蝉,但好像没什么用,打鬼蝉也可以用完水流连打挣扎打死,可惜水流连打的pp很容易用完,不能像喷水一样不加pp。
物耐可以吃非输出道具的猩猩青草滑梯,特耐70%概率吃命玉星碎,速度过急速蕾冠王。
Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hurricane
- Protect
- Tailwind
- Weather Ball
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=80333e3a73d12f2ece05ae687fc0d5ff/0355e1df8db1cb13b28b63fe9854564e90584b7f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_db781e0ff2a21c6aa4d40e10cf51423a)
大嘴鸥的打击面在这环境好强。拳打老虎炎帝,脚踢猩猩盾菇,暴揍水熊古拉。正因如此,需要非常注意大嘴鸥过劳死的问题,所以一定要带守住。顺风的作用我感觉比广防大,广防点了对手可能会防,不点对面也可能会防,收益是不稳定的,我讨厌这种不稳定的感觉,而顺风带来的速度优势是实打实的,就当广防是个类似于交换场地一样的威慑吧,虽然不带,但是胜似带了。一开始用的是头盔坑苍响水熊双击掌奇袭之类的,但大嘴鸥好像本身自身的水飞攻击就很克这些了,不如直接套上腰带输出。究其原因还是大嘴鸥的种族值太低了,要是在能高个100点和御三家差不多就好了。怎么加我都想好了,HP+30 WG+20 WF+10 TG+20 TF+10 SD+10。
普通的252cs努力,暴风一般来说打不死猩猩和盾菇的,需要注意,火系在雨天下都能气象球打死。和一般的猩猩速度线是未知的,不能盲目判断。
Rillaboom (M) @ Assault Vest
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 36 Atk / 4 Def / 100 SpD / 116 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Grassy Glide
- U-turn
- Knock Off
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a8385c0c6a2eb938ec6d7afae56085fe/692232b1cb134954f5fcb789134e9258d3094a7f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_186bcc4b8f89894b1ab73c93d4b4e596)
最常规的猩猩,没什么特别好说的。没带木槌或者鼓击的原因就是不好用,只有在打海皇的时候有点用。
一开始我还用过满速美后的猩猩,感觉好蠢,换成120速之后居然遇到了很多比我还快的猩猩和美后,内卷竟然恐怖如斯,不过也速度算是勉强够用了,如果有兴趣可以加到126。36+的物攻也够用了,反正也不死海皇和熊师。特防配合草场可以吃两下命玉星碎。
Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 156 Def / 76 SpD / 20 Spe
Impish Nature
- Throat Chop
- Flare Blitz
- Fake Out
- Parting Shot
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物防就是为了吃苍响和师傅鼬的近身战,听说最近急速的咆哮虎,有点想尝试,不过也要等到下次开这个规则的时候了。
Amoonguss @ Rocky Helmet
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 236 HP / 116 Def / 156 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Grass Knot
- Spore
- Protect
- Rage Powder
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d1f1d3e5de504fc2a25fb00dd5dfe7f0/fceef6540923dd54a891f8859409b3de9e82487f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_047e6758faa3445ca9ccac8676f149f8)
对局分析:
苍响内战 大优
不知道为什么我玩什么队打内战的胜率都很高,可能这就是天生内卷吧(x)。
操作要诀:首发水熊;后排苍响;不选盾菇。
因为对面苍响和土地云都可能带替身,加上猩猩和潜在的防尘老虎,盾菇直接坐牢。双水组合对苍响队的压制力太强了,在大概率对面猩猩首发的时候,另一边几乎是水贯穿的。如果对面有水君之类的水盾,首发猩猩水熊,猩猩也能限制一下对面的猩猩。如果对面的苍响还是满血,尽量有机会就剑舞。如果对面有盾菇就不要选水熊了,灵活应变。
对盖欧卡 小劣
操作要诀:先杀顺风手,取得速度优势。
所以龙卷海首发熊师,风妖精海首发大嘴鸥。对手没有美后的话可以考虑首发猩猩,不然就首发盾菇。其实对面要是没有猩猩和电柱的话首发双水也可以,假装有广防。总的来说还是比较难打的,特别是龙卷云有挑衅盾菇的话,盾菇吃了一发喷水也没法守住就会被三旋击带走,围巾喷水也能杀穿。如果有情报知道挑衅建议直接打草结。保证速度优势后,苍响在不会受到致命伤的情况下尽量选择剑舞强化,这种对局对面能上咆哮虎我们不能上就很难受。
对黑马王 小劣
操作要诀:苍虎猩对上黑马王时至少有两只得保证血量非常健康(150血以上)。
主流轮转黑马王
猩猩水熊后排苍响老虎
怕老虎黑马所以不能首发苍响,怕水熊黑马所以不能首发老虎,因此首发猩猩水熊。由于水熊的无形拳压力,黑马王不会守住,直接水流连打拍落集火就好,正常黑马连打都能确二。不太安稳的点就是这只水熊只有70%的概率吃命玉星碎,如果对面拍了猩猩,打出了高随机数亦或者干脆是内敛命玉或者眼镜,就会崩。如果是没有首发黑马王就随便打了,双ut的灵活性可以很容易创造出优势对位,尽量用苍响和水熊处理杂毛。在对手的黑马王出场时尽量保证黑马王需要面对健康的苍响猩猩老虎。
对师傅鼬黑马王
猩猩苍响后排水熊老虎
我感觉这种队的眼镜围巾黑马王挺多的,所以就不首发水熊了。需要注意的就是黑马可能会守住轮换来让师傅鼬白嫖伤害,需要先读和判断道具。其他没什么了和上面差不多。
对白马王 小优
操作要诀:放置空间手
如果是替身苍响就是超级大优,不过剑舞也不差。一般都是谜拟丘开空间,首发苍响,其他三反随便上一个就行,只要让苍响输出就行,第一回合先剑舞可以约等于抵消掉鬼火的duff。打空间队去掉一个空间手一个掩护手,基本上就约等于二打四,我们还是三个抗冰的,对面很难赢的。
对哲尔尼亚斯 小优
操作要诀:先用苍响的小弟杀哲尔尼亚斯的小弟;不要急着打x。先提一下,这个对局并没有想象中的好打。
如果对手没有电柱,直接首发双水,先点杀x旁边位置,就算是盾菇或者猩猩也可以ut暴风集火杀。大嘴鸥抽空开个顺风,苍响就能随便压制强化后的x。后排看着带剩下三个哪个都行。
如果对手有电柱就有点麻烦,考虑首发猩猩水熊或者猩猩大嘴鸥。
对无极汰那 小优
操作要点:剑舞苍响;不带猩猩。
无极的毒龙属性可以抵挡我们这边除了苍响以为的属性攻击,所以破局的关键就是苍响的剑舞。盾菇最有用的时候,掩护苍响强化。基本上固定选出苍响大嘴鸥老虎和盾菇。水熊的打击面太差,猩猩就算对面有水君也不要选,无极和咆哮虎可以把猩猩搞得生不如死。都可以考虑首发,盾菇孢子逼对面换猩猩和防尘老虎,大嘴鸥开雨天减少毒龙火放输出。看你们操作习惯吧,我推荐的话盾菇+苍响首发好了。
对固拉多 大优
操作要点:首发水熊;保证雨天;大嘴鸥和固拉多同上同下。
很好理解吧,雨天水熊打固拉多队是无敌的,所以只需要保证雨天就行。大嘴鸥不要去贪输出,开了雨天就走,不然对面古拉抢回天气就两条咸鱼了。如果对面是空间古拉/妙蛙古拉最后一只就选咆哮虎,不然就带猩猩。击掌奇袭手可以考虑首发,苍响也可以考虑首发。
对伊裴尔塔尔 小优
操作要点:苍响杀y保护小弟;小弟杀虎菇保护苍响。
首发苍响大嘴鸥,对手无论怎么首发我们都能先点死一个。对手想保y不死只能要么y换盾菇,要么另一边老虎威吓,所以我们可以嬉闹暴风集火y或者直接气象球另一边直接剑舞,伺机而动就行,主动权肯定是在我们这边的。
对露奈雅拉 小优
操作要点:不要让咆哮虎吃到流星光束。
首发猩猩拍月道具,剩下的看着带。对手有煤炭龟就带大嘴鸥,没有就水熊盾菇挑一个,我偏向于如果不是重空间就出水熊打咆哮虎,反正苍响老虎必选。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=46e7f18d0ac2d562f208d0e5d71390f3/7ea9b623dd54564e6d87bbd4f6de9c82d3584f7f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_a98db33c2d3f4a9b2bdde69cab144e4b)
苍响队对于苍响的依赖可能比哲尔尼亚斯队对于哲尔尼亚斯的依赖更大,虽然苍响很强,但也要保护好苍响。苍响虽然很强,但毕竟技能全是单体,双拳难敌四手,开打前就需要考虑好:需要让苍响处理谁呢?打黑马的时候,不是一定要让苍响打黑马,苍响能把虎猩熊打死就够了,黑马交给猩猩老虎就好;打x队的时候就需要苍响面对x,猩猩老虎交给队友处理就好。不能一概而论,需要看菜下饭,不要让苍响过劳死了。顺带一提,如果苍响不能秒人,那就不要进攻,不会死就剑舞,会死就守住或者轮换。因为现在的宝可梦物耐都是以接下+1巨兽斩为要求拉的努力,打残一只完全不如物攻+2。
当遇到不会打的队伍的时候,当开局布置的战术出问题了的时候,当已经陷入大劣势的时候。一切操作转掩护苍响剑舞推队,+3的巨兽斩可以逆转属性上的劣势,秒杀无耐的炎帝火蛾等有抗性的宝可梦。这就是剑舞苍响的魅力,你永远可以相信苍响剑舞后的输出,只要嬉闹不miss(x)。
大家都来用剑舞苍响吧!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9bb0251f9062853592e0d229a0ed76f2/3ede6254564e9258d1e9d903d982d158cebf4e7f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_d46fd89dc75bbcd6b9a97cb408243db5)
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水火草这三个技能自诞生以来就是稳定的联防三角,系列10中水火草联防也是非常的流行。虽然可以依靠龙毒飞岩等其他属性来突破,但这些属性会被苍响压制的很厉害而且不适合放在轮转队中,我尝试了雷吉铎拉戈,虚吾异德等宝可梦,但是效果都不太好,所以我决定用直接正面突破水火草。那么对于苍响队来说,需要突破哪个属性最为有利呢?我认为是火系,因为苍响怕火,复数的水系对于火系的压制肯定是有利于苍响后续的推队的。炎帝+咆哮虎或者金刚猩+美后的组合放在苍响队里看着就好奇怪,于是就敲定了大嘴鸥配合水熊的组合。本队与其说是雨苍,我更喜欢称其为苍响水爆破,水熊和大嘴鸥的水贯穿进攻配合剑舞苍响简直就是绝配。
其余的队友先选择了咆哮虎和金刚猩两大门神,双击掌奇袭和双反的组合能给苍响拉扯出很多的输出和强化时机。此外,苍响、咆哮虎、金刚猩、熊师的组合抵抗除了格斗的所有属性(如果水系位换成大嘴鸥就是抵抗全部,但腰带大嘴鸥一般不会联防,所以暂且不算),联防的时候也非常舒服。
最后一只宝可梦的选择颇花了一番功夫,主要人选是雷吉艾勒奇土地云败露球菇和百变怪。
艾勒奇被首先排除,双水已经很怕滑梯了,再加上艾勒奇很容易被滑穿,打海皇和黑马的作用也并不是无可替代的。
命玉土地云是相当长时间公认的和苍响组成了最强的联攻组合,但我还是放弃了他,原因有二。主要原因在于需要土地云打击的对象,例如苍响无极汰那虚吾异德等宝可梦速度都比土地云快,速度落后就会挨打,对面的操作空间也会很大,实战操作起来比较难用;二是好几次修正特攻的大地力没能秒掉果子咆哮虎。而且土地云和队友的联动能力很差,不太适合轮转队,所以选择放弃。
败露球菇对于剑舞苍响的掩护还不错,也能稍微压制一下盖欧卡和哲尔尼亚斯,虽然总的来说没什么用,但还是有点用的,凑合着用。
百变怪我没怎么试,主要是腰带和围巾都没了,不太好选择道具,有兴趣的话可以试试。
具体队伍:
Zacian-Crowned @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50
EVs: 252 HP / 76 Atk / 180 Spe
Adamant Nature
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- Iron Head
- Protect
- Swords Dance
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替身/剑舞:我以前认为替身是苍响的容错,因为苍响的攻击技能只有物攻单体,无论是威吓还是击掌奇袭都能非常有效地限制住苍响的输出,而替身是可以非常有效的防住这两个技能的。但我用替身苍的时候发现并不是那么好用,首先苍响的输出并没有这么高,不吃威吓的情况下也难以击杀环境中大部分非克制的宝可梦,被威吓之后很容易坐牢,而且替身之后也会被抛下狠话,-1带替身的时候有点尴尬,换又不舍得,不换也没啥用。
用来剑舞才发现,剑舞简直就是苍响的灵魂,残局剑舞的清场能力实在是太强了,对面一旦没法在场面或者速度上压制苍响,剑舞很容易直接推队。
有段时间我还突发奇想剑舞替身一起带,但基本上一局比赛里只能用的上一个,反倒是没有守住的影响更大,让人贻笑大方。
总结:在面对黑马白马等难以拿到速度优势的情况下替身更好用,在面对苍响哲尔尼亚斯无极汰那固拉多的时候剑舞更好用,盖欧卡的话得看对面队伍。总的来说个人认为是剑舞比替身好用的多。
圣剑/近身战/嬉闹:在替身苍响中,这三个技能都会有人带,但剑舞苍一般都会携带嬉闹以追求高贯穿。格斗系技能主要打咆哮虎和钢系精灵,剑舞后的嬉闹是可以突破咆哮虎的,所以也就没有了带格斗系技能的需要,钢系精灵的话就交给队友来处理。顺便提一下三攻苍响,经常会有点攻击技能被对手联防轮转拖住的时候,这个时候无论是替身还是剑舞都能突破对方,所以还是不推荐三攻苍响。
吐槽一下嬉闹这个技能,90威力90命中10pp10hax被月亮之力的95威力100命中15pp30hax完爆,我真的,哭死,其他都还好,命中率能不能加一点。
191速度的苍响应该是固执苍响的天花板了吧,所以苍响内战的时候放心拼速就好。代价是特耐比较低,只能吃下两下无道具的蕾冠王星碎,不过要是以这个为前提操作也不算太大的问题。
Urshifu-Rapid-Strike @ Choice Scarf
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 172 HP / 76 Atk / 4 Def / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Rock Tomb
- Surging Strikes
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团队第二大输出核心,影子c位,水流连打加无形拳的组合实在是太强了,苍响最怕的一个守住输出被挡,一个被威吓输出降低,水熊就可以无视这两点输出。雨天和围巾给水熊加成了输出和速度,使得他获得了足以匹配神兽的战斗力。虽然和苍响一样怕头盔,但水熊吃头盔总好过苍响,符合本队的思路。大部分时间都在点水流连打,小部分时间在ut,近战和岩石封锁几乎不点。一开始带了岩崩防交换场地鬼蝉,但好像没什么用,打鬼蝉也可以用完水流连打挣扎打死,可惜水流连打的pp很容易用完,不能像喷水一样不加pp。
物耐可以吃非输出道具的猩猩青草滑梯,特耐70%概率吃命玉星碎,速度过急速蕾冠王。
Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hurricane
- Protect
- Tailwind
- Weather Ball
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=80333e3a73d12f2ece05ae687fc0d5ff/0355e1df8db1cb13b28b63fe9854564e90584b7f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_db781e0ff2a21c6aa4d40e10cf51423a)
大嘴鸥的打击面在这环境好强。拳打老虎炎帝,脚踢猩猩盾菇,暴揍水熊古拉。正因如此,需要非常注意大嘴鸥过劳死的问题,所以一定要带守住。顺风的作用我感觉比广防大,广防点了对手可能会防,不点对面也可能会防,收益是不稳定的,我讨厌这种不稳定的感觉,而顺风带来的速度优势是实打实的,就当广防是个类似于交换场地一样的威慑吧,虽然不带,但是胜似带了。一开始用的是头盔坑苍响水熊双击掌奇袭之类的,但大嘴鸥好像本身自身的水飞攻击就很克这些了,不如直接套上腰带输出。究其原因还是大嘴鸥的种族值太低了,要是在能高个100点和御三家差不多就好了。怎么加我都想好了,HP+30 WG+20 WF+10 TG+20 TF+10 SD+10。
普通的252cs努力,暴风一般来说打不死猩猩和盾菇的,需要注意,火系在雨天下都能气象球打死。和一般的猩猩速度线是未知的,不能盲目判断。
Rillaboom (M) @ Assault Vest
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 36 Atk / 4 Def / 100 SpD / 116 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Grassy Glide
- U-turn
- Knock Off
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a8385c0c6a2eb938ec6d7afae56085fe/692232b1cb134954f5fcb789134e9258d3094a7f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_186bcc4b8f89894b1ab73c93d4b4e596)
最常规的猩猩,没什么特别好说的。没带木槌或者鼓击的原因就是不好用,只有在打海皇的时候有点用。
一开始我还用过满速美后的猩猩,感觉好蠢,换成120速之后居然遇到了很多比我还快的猩猩和美后,内卷竟然恐怖如斯,不过也速度算是勉强够用了,如果有兴趣可以加到126。36+的物攻也够用了,反正也不死海皇和熊师。特防配合草场可以吃两下命玉星碎。
Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 156 Def / 76 SpD / 20 Spe
Impish Nature
- Throat Chop
- Flare Blitz
- Fake Out
- Parting Shot
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cb0e45f3fc389b5038ffe05ab537e5f1/ba4c741349540923208b3c93d758d109b1de497f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_a9bf8a0ea203a92df96a09772395fa7b)
物防就是为了吃苍响和师傅鼬的近身战,听说最近急速的咆哮虎,有点想尝试,不过也要等到下次开这个规则的时候了。
Amoonguss @ Rocky Helmet
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 236 HP / 116 Def / 156 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Grass Knot
- Spore
- Protect
- Rage Powder
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d1f1d3e5de504fc2a25fb00dd5dfe7f0/fceef6540923dd54a891f8859409b3de9e82487f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_047e6758faa3445ca9ccac8676f149f8)
对局分析:
苍响内战 大优
不知道为什么我玩什么队打内战的胜率都很高,可能这就是天生内卷吧(x)。
操作要诀:首发水熊;后排苍响;不选盾菇。
因为对面苍响和土地云都可能带替身,加上猩猩和潜在的防尘老虎,盾菇直接坐牢。双水组合对苍响队的压制力太强了,在大概率对面猩猩首发的时候,另一边几乎是水贯穿的。如果对面有水君之类的水盾,首发猩猩水熊,猩猩也能限制一下对面的猩猩。如果对面的苍响还是满血,尽量有机会就剑舞。如果对面有盾菇就不要选水熊了,灵活应变。
对盖欧卡 小劣
操作要诀:先杀顺风手,取得速度优势。
所以龙卷海首发熊师,风妖精海首发大嘴鸥。对手没有美后的话可以考虑首发猩猩,不然就首发盾菇。其实对面要是没有猩猩和电柱的话首发双水也可以,假装有广防。总的来说还是比较难打的,特别是龙卷云有挑衅盾菇的话,盾菇吃了一发喷水也没法守住就会被三旋击带走,围巾喷水也能杀穿。如果有情报知道挑衅建议直接打草结。保证速度优势后,苍响在不会受到致命伤的情况下尽量选择剑舞强化,这种对局对面能上咆哮虎我们不能上就很难受。
对黑马王 小劣
操作要诀:苍虎猩对上黑马王时至少有两只得保证血量非常健康(150血以上)。
主流轮转黑马王
猩猩水熊后排苍响老虎
怕老虎黑马所以不能首发苍响,怕水熊黑马所以不能首发老虎,因此首发猩猩水熊。由于水熊的无形拳压力,黑马王不会守住,直接水流连打拍落集火就好,正常黑马连打都能确二。不太安稳的点就是这只水熊只有70%的概率吃命玉星碎,如果对面拍了猩猩,打出了高随机数亦或者干脆是内敛命玉或者眼镜,就会崩。如果是没有首发黑马王就随便打了,双ut的灵活性可以很容易创造出优势对位,尽量用苍响和水熊处理杂毛。在对手的黑马王出场时尽量保证黑马王需要面对健康的苍响猩猩老虎。
对师傅鼬黑马王
猩猩苍响后排水熊老虎
我感觉这种队的眼镜围巾黑马王挺多的,所以就不首发水熊了。需要注意的就是黑马可能会守住轮换来让师傅鼬白嫖伤害,需要先读和判断道具。其他没什么了和上面差不多。
对白马王 小优
操作要诀:放置空间手
如果是替身苍响就是超级大优,不过剑舞也不差。一般都是谜拟丘开空间,首发苍响,其他三反随便上一个就行,只要让苍响输出就行,第一回合先剑舞可以约等于抵消掉鬼火的duff。打空间队去掉一个空间手一个掩护手,基本上就约等于二打四,我们还是三个抗冰的,对面很难赢的。
对哲尔尼亚斯 小优
操作要诀:先用苍响的小弟杀哲尔尼亚斯的小弟;不要急着打x。先提一下,这个对局并没有想象中的好打。
如果对手没有电柱,直接首发双水,先点杀x旁边位置,就算是盾菇或者猩猩也可以ut暴风集火杀。大嘴鸥抽空开个顺风,苍响就能随便压制强化后的x。后排看着带剩下三个哪个都行。
如果对手有电柱就有点麻烦,考虑首发猩猩水熊或者猩猩大嘴鸥。
对无极汰那 小优
操作要点:剑舞苍响;不带猩猩。
无极的毒龙属性可以抵挡我们这边除了苍响以为的属性攻击,所以破局的关键就是苍响的剑舞。盾菇最有用的时候,掩护苍响强化。基本上固定选出苍响大嘴鸥老虎和盾菇。水熊的打击面太差,猩猩就算对面有水君也不要选,无极和咆哮虎可以把猩猩搞得生不如死。都可以考虑首发,盾菇孢子逼对面换猩猩和防尘老虎,大嘴鸥开雨天减少毒龙火放输出。看你们操作习惯吧,我推荐的话盾菇+苍响首发好了。
对固拉多 大优
操作要点:首发水熊;保证雨天;大嘴鸥和固拉多同上同下。
很好理解吧,雨天水熊打固拉多队是无敌的,所以只需要保证雨天就行。大嘴鸥不要去贪输出,开了雨天就走,不然对面古拉抢回天气就两条咸鱼了。如果对面是空间古拉/妙蛙古拉最后一只就选咆哮虎,不然就带猩猩。击掌奇袭手可以考虑首发,苍响也可以考虑首发。
对伊裴尔塔尔 小优
操作要点:苍响杀y保护小弟;小弟杀虎菇保护苍响。
首发苍响大嘴鸥,对手无论怎么首发我们都能先点死一个。对手想保y不死只能要么y换盾菇,要么另一边老虎威吓,所以我们可以嬉闹暴风集火y或者直接气象球另一边直接剑舞,伺机而动就行,主动权肯定是在我们这边的。
对露奈雅拉 小优
操作要点:不要让咆哮虎吃到流星光束。
首发猩猩拍月道具,剩下的看着带。对手有煤炭龟就带大嘴鸥,没有就水熊盾菇挑一个,我偏向于如果不是重空间就出水熊打咆哮虎,反正苍响老虎必选。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=46e7f18d0ac2d562f208d0e5d71390f3/7ea9b623dd54564e6d87bbd4f6de9c82d3584f7f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_a98db33c2d3f4a9b2bdde69cab144e4b)
苍响队对于苍响的依赖可能比哲尔尼亚斯队对于哲尔尼亚斯的依赖更大,虽然苍响很强,但也要保护好苍响。苍响虽然很强,但毕竟技能全是单体,双拳难敌四手,开打前就需要考虑好:需要让苍响处理谁呢?打黑马的时候,不是一定要让苍响打黑马,苍响能把虎猩熊打死就够了,黑马交给猩猩老虎就好;打x队的时候就需要苍响面对x,猩猩老虎交给队友处理就好。不能一概而论,需要看菜下饭,不要让苍响过劳死了。顺带一提,如果苍响不能秒人,那就不要进攻,不会死就剑舞,会死就守住或者轮换。因为现在的宝可梦物耐都是以接下+1巨兽斩为要求拉的努力,打残一只完全不如物攻+2。
当遇到不会打的队伍的时候,当开局布置的战术出问题了的时候,当已经陷入大劣势的时候。一切操作转掩护苍响剑舞推队,+3的巨兽斩可以逆转属性上的劣势,秒杀无耐的炎帝火蛾等有抗性的宝可梦。这就是剑舞苍响的魅力,你永远可以相信苍响剑舞后的输出,只要嬉闹不miss(x)。
大家都来用剑舞苍响吧!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9bb0251f9062853592e0d229a0ed76f2/3ede6254564e9258d1e9d903d982d158cebf4e7f.jpg?tbpicau=2024-09-06-05_d46fd89dc75bbcd6b9a97cb408243db5)