因为玩家永远在乎的是输赢,
自己看自己永远强于别人看他,
在这样的环境下,搞什么机制都没用,
先不说elo避免了一个游戏变成高手狂欢的小众游戏,百分之五十定律就是确保每个玩家的游戏体验,类似于全民医保,总有人最终把自己的钱给了别人治病,可是你会觉得全民医保很差吗
总有人将自己失败的痛苦转化成了别人胜利的喜悦,
有些人为此而欣然,这就是克制,
这是竞技游戏,但游戏的比重远远大于竞技,要的是体验,而不是人人真的去强碰强的竞技,大多数人都会逃离这种竞技的氛围
如果你不能接受失败,哪怕是所谓队友坑的失败,就等着以后ai发展到可以确保所有人都匹配的是ai而不自知,所有人满胜率或者说可以调节ai强度来分析每个人满意的胜率,但那样的游戏,已经是对于现实弱肉强食规则的完全逃避,只会让更多人的心态变的巨婴,变的经不起社会的打击
所以心态很重要,游戏的乐趣不在于输赢,虽然那么多人逃避向了不同的单机游戏,队友联机游戏,但对抗游戏,依然是一个很真实的游戏类型,你既然选择了它,心态就高于一切
自己看自己永远强于别人看他,
在这样的环境下,搞什么机制都没用,
先不说elo避免了一个游戏变成高手狂欢的小众游戏,百分之五十定律就是确保每个玩家的游戏体验,类似于全民医保,总有人最终把自己的钱给了别人治病,可是你会觉得全民医保很差吗
总有人将自己失败的痛苦转化成了别人胜利的喜悦,
有些人为此而欣然,这就是克制,
这是竞技游戏,但游戏的比重远远大于竞技,要的是体验,而不是人人真的去强碰强的竞技,大多数人都会逃离这种竞技的氛围
如果你不能接受失败,哪怕是所谓队友坑的失败,就等着以后ai发展到可以确保所有人都匹配的是ai而不自知,所有人满胜率或者说可以调节ai强度来分析每个人满意的胜率,但那样的游戏,已经是对于现实弱肉强食规则的完全逃避,只会让更多人的心态变的巨婴,变的经不起社会的打击
所以心态很重要,游戏的乐趣不在于输赢,虽然那么多人逃避向了不同的单机游戏,队友联机游戏,但对抗游戏,依然是一个很真实的游戏类型,你既然选择了它,心态就高于一切