1.高级矿机
如果没有开星球矿机mod进行游戏的话,飞出母星以后要扩产时整个游戏有60%+的时间是用在摆矿机拉到物流塔的过程,不仅导致后期的很多时间被消耗在重复操作上,也容易让很多人放弃扩产的想法。希望未来能够添加一个类似星球矿机mod的高级采集资源的科技建筑,类似位面熔炉这样子的高级建筑。至于效果可以做成类似油井钻取原油那样子一个建筑覆盖一片矿脉或者其他,总体是要减少摆矿机的重复过程
2.空间利用科技
类似mod的物品堆叠,可以做成科技类进行升级,升一级提升一定百分比的堆叠
3.画戴森球的时候不显示所在星系的恒星,每次手动画钢丝球的时候那个酸爽,特别是画蓝巨星,画完整个人眼睛都有虚光了
4.戴森云和戴森壳都有一个不可删除且不可修改的第一个轨道和壳,希望以后更新能够让玩家自己手动调整而不是直接锁死
5.能量枢纽放电-清洁能源发电-消耗型发电-充电的优先级。后期很多时候需要用到火电烧掉多余的氢,而在后期对新的星球,特别是风能光能利用率低的星球进行开荒的时候,有很多时候会选择枢纽放电来维持。而当枢纽放电的电量足够维持星球供给就会导致火电烧不干净从而堵氢,枢纽放电太少一旦火电烧完又会电力不足,这会比较头疼。当前的优先级是枢纽放电最优先,火电清洁能源发电其次,然后小太阳,最后多余的电量用于枢纽充电,希望能够添加一个发电的优先级,例如可以手动调整为清洁能源发电最优先,其次消耗型发电,最后是枢纽放电这样子
还有一个希望能微调的地方就是……绿马达和处理器的使用量也太多了吧,从一开始到后面都缺这两个东西
如果没有开星球矿机mod进行游戏的话,飞出母星以后要扩产时整个游戏有60%+的时间是用在摆矿机拉到物流塔的过程,不仅导致后期的很多时间被消耗在重复操作上,也容易让很多人放弃扩产的想法。希望未来能够添加一个类似星球矿机mod的高级采集资源的科技建筑,类似位面熔炉这样子的高级建筑。至于效果可以做成类似油井钻取原油那样子一个建筑覆盖一片矿脉或者其他,总体是要减少摆矿机的重复过程
2.空间利用科技
类似mod的物品堆叠,可以做成科技类进行升级,升一级提升一定百分比的堆叠
3.画戴森球的时候不显示所在星系的恒星,每次手动画钢丝球的时候那个酸爽,特别是画蓝巨星,画完整个人眼睛都有虚光了
4.戴森云和戴森壳都有一个不可删除且不可修改的第一个轨道和壳,希望以后更新能够让玩家自己手动调整而不是直接锁死
5.能量枢纽放电-清洁能源发电-消耗型发电-充电的优先级。后期很多时候需要用到火电烧掉多余的氢,而在后期对新的星球,特别是风能光能利用率低的星球进行开荒的时候,有很多时候会选择枢纽放电来维持。而当枢纽放电的电量足够维持星球供给就会导致火电烧不干净从而堵氢,枢纽放电太少一旦火电烧完又会电力不足,这会比较头疼。当前的优先级是枢纽放电最优先,火电清洁能源发电其次,然后小太阳,最后多余的电量用于枢纽充电,希望能够添加一个发电的优先级,例如可以手动调整为清洁能源发电最优先,其次消耗型发电,最后是枢纽放电这样子
还有一个希望能微调的地方就是……绿马达和处理器的使用量也太多了吧,从一开始到后面都缺这两个东西