把可爱的萝莉丢到一个黑暗的世界中折磨,是日本一常做的一件事。但和以往《萤火虫日记》《罗洁与黄昏古城》这些直白的名字相比,《void tRrLM();》仅仅是一串程序返回代码的名字,就显得既拗口,又不好记。
但让人奇怪的,并不止这一处。
迷宫、少女、机器人、建造……《void tRrLM();》中的要素似乎很多,但上手以后,你会发现它并非想象中,一款讲述故事的RPG游戏。游戏里,所有的要素都围绕“少女养成”展开,并以少女的存亡作为游戏终点。因此,它倒更像是,一款披着RPG游戏的皮,用着Roguelite迷宫设计的养成游戏。
这次,日本一试图以不太一样的游戏方式,结合自己所熟悉的黑暗系童话风格,讲述了一个废土之下,机器人拯救少女的故事。

只是在讨论少女之前,不妨先聊聊游戏中,真正“玩”的内容,即耗费最多时间的迷宫探索。
《void tRrLM();》采用的是传统的俯视Roguelite迷宫设计,和敌我交替行动的回合制系统。如果你接触过“风来的希炼”系列,恐怕对这种设计并不陌生,也同样能够轻松说出,它另外的特色——离开迷宫重置等级、一步错步步错的连锁反应决策。
来源:RDTY
但让人奇怪的,并不止这一处。
迷宫、少女、机器人、建造……《void tRrLM();》中的要素似乎很多,但上手以后,你会发现它并非想象中,一款讲述故事的RPG游戏。游戏里,所有的要素都围绕“少女养成”展开,并以少女的存亡作为游戏终点。因此,它倒更像是,一款披着RPG游戏的皮,用着Roguelite迷宫设计的养成游戏。
这次,日本一试图以不太一样的游戏方式,结合自己所熟悉的黑暗系童话风格,讲述了一个废土之下,机器人拯救少女的故事。

只是在讨论少女之前,不妨先聊聊游戏中,真正“玩”的内容,即耗费最多时间的迷宫探索。
《void tRrLM();》采用的是传统的俯视Roguelite迷宫设计,和敌我交替行动的回合制系统。如果你接触过“风来的希炼”系列,恐怕对这种设计并不陌生,也同样能够轻松说出,它另外的特色——离开迷宫重置等级、一步错步步错的连锁反应决策。
来源:RDTY










