总结:不如云图三测
讲真,云图测试以来大大小小的风波散爆是一点经验教训也没吸取。我以为上次已经是他们的下限,合着上次游戏体量小,没尽兴,这次来个大的。我不说混池,因为喷的人已经有很多了,我也不说画质,因为技术的事我也不懂,我就说他这次的养成,基本上市面上能找到的养成点全给他们缝了进去。他们或许以为这是增加用户粘度的方法,而且很有可能是整个公司的共识(毕竟从上次云图中就反应出这些端倪)。但事实上这种模式让人深恶痛绝,而那些拥有繁琐养成却被玩家拥簇的游戏必然有相当过人之处 以让人能忍受这些——很可惜,这次的追放并没有(你也没法指望一个剧情尚不完整,战斗有待打磨,画质仍需提升,系统还得优化,卡池还剧毒无比的半成品拥有什么过人之处)。
随便说说云母的传统艺能--顺风超鬼,逆风超神。云母这个公司是矛盾的,他既保留着一群人想要做好游戏的梦想,也存在着商人对金钱的贪欲。他既是大公司,也是小作坊。既有真性情,也耍小心机。对其的好感往往始于其描绘的宏伟蓝图(各种前瞻整活),但这过程中也往往藏着他们刻意埋藏的谎言(先导节目报喜不报忧,对于明知玩家反感的地方选择性忽略);他们常常表现出站在玩家一方的姿态,但事实证明他们常常与我们想的不同。最后的结果就是一直在放卫星,拉高期望(顺)—卫星落地,一塌糊涂(逆)—真诚回应,口碑回升(顺)这样的循环中度过。看似起起落落,回到原点,实际上每次逆风都代表着损失一部分玩家,而顺风只是保证现有玩家不会再流失而已,所以为什么作为也算有名气的的手游公司散爆和别人差距那么大,希望他们能明白(怎么可能)。
不过话回来,目前还是二测,应该说还有救,个人还是报乐观态度。不过该喷还得喷。和散爆打交道就不能和声细语,若不发声,他们则默认无事发生,所以fm传统还是不能忘。
若是因为这让云图的评分上涨的话,那这个世界可真是幽默。
ymfm
(完)
讲真,云图测试以来大大小小的风波散爆是一点经验教训也没吸取。我以为上次已经是他们的下限,合着上次游戏体量小,没尽兴,这次来个大的。我不说混池,因为喷的人已经有很多了,我也不说画质,因为技术的事我也不懂,我就说他这次的养成,基本上市面上能找到的养成点全给他们缝了进去。他们或许以为这是增加用户粘度的方法,而且很有可能是整个公司的共识(毕竟从上次云图中就反应出这些端倪)。但事实上这种模式让人深恶痛绝,而那些拥有繁琐养成却被玩家拥簇的游戏必然有相当过人之处 以让人能忍受这些——很可惜,这次的追放并没有(你也没法指望一个剧情尚不完整,战斗有待打磨,画质仍需提升,系统还得优化,卡池还剧毒无比的半成品拥有什么过人之处)。
随便说说云母的传统艺能--顺风超鬼,逆风超神。云母这个公司是矛盾的,他既保留着一群人想要做好游戏的梦想,也存在着商人对金钱的贪欲。他既是大公司,也是小作坊。既有真性情,也耍小心机。对其的好感往往始于其描绘的宏伟蓝图(各种前瞻整活),但这过程中也往往藏着他们刻意埋藏的谎言(先导节目报喜不报忧,对于明知玩家反感的地方选择性忽略);他们常常表现出站在玩家一方的姿态,但事实证明他们常常与我们想的不同。最后的结果就是一直在放卫星,拉高期望(顺)—卫星落地,一塌糊涂(逆)—真诚回应,口碑回升(顺)这样的循环中度过。看似起起落落,回到原点,实际上每次逆风都代表着损失一部分玩家,而顺风只是保证现有玩家不会再流失而已,所以为什么作为也算有名气的的手游公司散爆和别人差距那么大,希望他们能明白(怎么可能)。
不过话回来,目前还是二测,应该说还有救,个人还是报乐观态度。不过该喷还得喷。和散爆打交道就不能和声细语,若不发声,他们则默认无事发生,所以fm传统还是不能忘。
若是因为这让云图的评分上涨的话,那这个世界可真是幽默。
ymfm
(完)