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【吞2新秘籍】随心所欲变武将

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【吞2新秘籍】随心所欲变武将
作者:星月秋悠 来源:日本游戏攻略特区
随心所欲变武将
大家还记得怎么复制敌方武将和编所的武将吗?这里不是说这些怎么变,而是提醒大家一下这是我们能确定变什么武将的一种方法。
难道就只有这一种变法吗?有没有随时随地任何武将都能变的好方法?答案当然是肯定的了,不然我也可以结束这篇文章了。
废话少话,进入正题!
首先把除了敌方武将位置的代码能确定数值的情况去掉。我们还可以用战斗方人物的兵力,和己方人物的分母兵力和分子兵力来确定。
“疑!这怎么确定,难道看见敌方和己方人物的兵力数就能知道64物法最终肯定会变到的人物?”大家一定感到疑问和好奇!
但这里没必要说原理,想知道就把64物法所产生的BUG原理读懂吧!这里只说计算使用方法和常用确定方法以及已有可用素材!
计算使用方法:
把这些数值都转化成十六进制,所得的数据中如果有你想要的武将代码,你就可以去变了,但要用多少次64法,这个不确定,这要看你采用的是我方还是敌方是他们中的哪个位置的数值。(★最优原则)总的来说,我方分子兵力优于敌方兵力优于我方分母兵力(越优所用64物次数越少)。而最理想的取值位置是我方队列真实排位最靠后的那个人的分子兵力数,只要用3次或4次就可变得。(注意!64物法请在满7人的情况下用,这样能够百分百的保证变出。)
数值确定问题:
① 我方分子兵力数确定
1. 可以通过战斗损血方式来得到自己想要的数值,但要掌握一些小技巧,因为随机性交大,下面说的都可利用这个技巧。(用例子说明,假如你想变司马懿,而现在我方一人的兵力是2500,那你怎么知道离最近一次可变数值还要损失多少血?方法:首先把2500转换成16进制,为9C4,然后把“C4”换成你要变的人物代码,这里司马懿的代码是B1,然后组成数9B1,然后再把这个数转化成十进制,为2481,这样前后两数一减就知道你要损失多少血了,当然,你也可以在此基础上(2481)减去或加上n个256所得的数也可变成你想要的人物。这个技巧是通用的。)(当然也可以组成B1C4、B1B1、B1B1B1、44B156等几万种变化,只要“??????”这里至少有一个B1就行了,其它数不限。)
2. 善于运用防御和阵型来缩小损血数值过大也是必要的,当然过大也可以,那要看你的运气了,是不是被打了几千血后正好得到你想要的数值。
3. 沼泽地、火地也是可以用来达到最快损血的方式。
② 敌方兵力数确定
1. 如果一上阵就看见你想要的敌方兵力数,你可以马上撤退,撤退失败了继续撤退,这个不影响,撤退后要保证不遇敌回到城里用64物法。
2. 打敌方损血后突然看见你想要的数值,这时你也可以立马撤退,也需要不遇敌回城施法。
3. 善用计策(离间计、叛离计等)和阵型都可以避免我方一击打对方血过多以至一击毙命!
4. 善于应用身边以有的材料来确定初始敌方兵力最大值,下面会说到。
5. 善用缚杀计确定不可逃离战斗时的敌方兵力。
③ 我方分母兵力数确定
1. 这个没什么好说的,都是固定的,自己转换和利用身边已有材料就行了,也在下面说到。
目前已有的可利用材料:
1. 敌方兵力流派查询表和数值对照地址搜索修改表
2. 我军武将升级兵力变化一览
第一个里面地址内容就可以做为所变人物代码的参照。
此表中,无需损血直接利用人物兵力值可变得的武将代码有:(人物代码请对照这里)
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 2C 30 34 38 3C 40 44 46 48 4C 50 52 54 58 5C 5E 60 64 68 6C 70 72 74 78 7C 7E 80 84 88 8A 8C 90 94 96 98 9C A0 A4 A8 AA AC B0 B4 B6 B8 BC C0 C2 C4 C8 CC D0 D4 D6 D8 DC E0 E2 E4 E8 EC EE F0 F4 F8 FA FC
第二个要先转成十六进制就可以知道什么流派的人在什么等级的情况下可变出的武将了。
最后:
参照已有的资料都是死方法,但也可达到简捷的效果。更好的更灵活的方式是用上面所说的方法凑数,这样在条件允许下,任何武将都能简单的变得。其实这就是个算术游戏而已,不用畏惧!
如果你还要问有什么最快最好的办法,那我就要提醒你一句话——注意“★最优原则”了。


IP属地:广东1楼2021-10-03 23:06回复
    目前已有的可利用材料:
    1. 敌方兵力流派查询表和数值对照地址搜索修改表
    2. 我军武将升级兵力变化一览
    不知道怎么上传这两个表格,用自己的话大概说一下吧!
    用兵力值列一次表吧!比如兵力值800,十六进制000320,内存排列是20 03 00,假定这个兵力值三个内存代码分别叫小码(20,是颜良的武将代码)、中码(03,张飞的武将代码)、大码(00,刘刘的武将代码)
    队列按武将顺位排列成 7、6、5、4、3、2、1,敌方①②③④⑤
    每使用一次64物,内存数据前移两位!按照星月的优先原则,依次使用64物如下:
    第1次:5、4、3、2、1、敌①、敌②
    第2次:3、2、1、敌①、敌②、敌③、敌④
    第3次:1、敌①、敌②、敌③、敌④、敌⑤、7小码
    第4次:敌②、敌③、敌④、敌⑤、7小码、7中码、7大码
    第5次:敌④、敌⑤、7小、7中、7大、6小、6中
    第6次:7小、7中、7大、6小、6中、6大、5小
    …………
    第13次:3大 、2小、2中、2大、1小、1中、1大
    至此,我方7位武将使用64物前的兵力分子值全部变身完毕。同理,轮到变出敌方①②③④⑤的兵力值代码,然后到我方兵力最大值代码,不再啰嗦……


    IP属地:广东2楼2021-10-03 23:35
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