它出自封闭开发故事的程序篇。
里面说到对于NPC的处理——之前只有玩家与NPC有好感度的互动。
而现在NPC与NPC之间也会有好感度互动,并且从原来的20几个基本互动变成上百种智能抉择。
同时一个NPC会有上百种隐藏或显露的属性,这想必也会决定NPC的行为方式。
俗话说,有人的地方才有江湖,这种加强NPC活力的改变,我觉得最让人期待。
不是说哪怕看看NPC的个人履历都是很有趣的消遣方式吗?那么正式版之后,那些履历想必更耐人寻味。
让我同时还想到了知乎的一个提问“如何看待在游戏里尊重NPC的这种行为?”。
我的想法是,如果一款游戏能让人去把NPC当做活人看待,在意他们的喜怒哀乐。
至少在角色扮演这一块已经是上乘之作了。
那么太吾的画饼视频中所透露的这个NPC改良消息,则似乎就像大师作品的冰山一角,引人无数遐想。
那么你们在太吾中有什么有趣的与NPC的互交吗?或者说你们有其他更期待的画饼内容?
都说说看。
(正式版快来啊!)
里面说到对于NPC的处理——之前只有玩家与NPC有好感度的互动。
而现在NPC与NPC之间也会有好感度互动,并且从原来的20几个基本互动变成上百种智能抉择。
同时一个NPC会有上百种隐藏或显露的属性,这想必也会决定NPC的行为方式。
俗话说,有人的地方才有江湖,这种加强NPC活力的改变,我觉得最让人期待。
不是说哪怕看看NPC的个人履历都是很有趣的消遣方式吗?那么正式版之后,那些履历想必更耐人寻味。
让我同时还想到了知乎的一个提问“如何看待在游戏里尊重NPC的这种行为?”。
我的想法是,如果一款游戏能让人去把NPC当做活人看待,在意他们的喜怒哀乐。
至少在角色扮演这一块已经是上乘之作了。
那么太吾的画饼视频中所透露的这个NPC改良消息,则似乎就像大师作品的冰山一角,引人无数遐想。
那么你们在太吾中有什么有趣的与NPC的互交吗?或者说你们有其他更期待的画饼内容?
都说说看。
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