#全息投影剧本杀##剧本杀##沉浸式体验#
在曾经一位店家朋友评论说全息只是噱头,演绎才是王道。在那条评论下,我们以及一些朋友对这个问题讨论了很久。
今天单独拿这个问题出来唠一唠。
首先,两者并不冲突。
在我看来,剧本杀有三个核心因素:剧本内容、环境、主持人。演绎可归属于主持人这个因素里,全息归属于环境这个因素。两者并没有产生什么冲突,并不是有演绎就要损失环境,更不是有全息就会损失主持人的发挥。
其次,环境不可取代。
一段精彩的演绎可以让玩家更深层次的代入到那段故事和人生里,看到那些人的样子,感受那些人的情感。但往往演绎是建立在玩家已经初步代入角色中之后作为沉浸环节情感拉升或剧情推进使用,那么当环境很差的时候,玩家代入感自然会差强人意。极端的打个比方,我们在毛坯房里玩剧本就更难代入。
另外,全息投影确实可以用来引流,但不止可以引流。
全息投影作为相对较新的剧本店装修设计方案,用科技赋能了剧本房间的体验升级。不同类型的剧本可以随时切换成不同风格的场景,更有剧本配套素材可以完美贴合剧本剧情做环境渲染。这为玩家创造了“社交货币”,即聊天的话题,比如他今天去咱家店里打了个全息本,隔天上学或者上班了就会跟朋友说我昨天去玩了一个全息本,效果怎么怎么好,和其他店怎么怎么不一样,因为,大多数的人都希望把能体现自己优越感或是有趣经历的事儿分享给别人。可全息投影对于剧本游戏来说,已经不止是引流了,它可以通过贴合剧本的场景及互动给玩家更强的沉浸感和体验感,举个例子,你想象一下玩家在阅读经典本《年轮》的过程中亲眼看着四周的一片废墟在一阵晃动后渐渐变成了昔日张灯结彩的祖谷村,是不是很酷?或者,在需要仪式的本子里,几个人各自放在墙面上一个机关上,随后光芒闪烁,几个机关随着一顿操作变形,打开了一个神奇的山洞。这画面是不是也会让玩家高呼“绝了”。
最后,两者可以互相增益,相得益彰。
现在已经有了让全息投影设备和演绎融合在一起的案例了,投影可以作为NPC的前景作出各种各样的“滤镜”,例如下雨天、暴风雪或者是一片火海,NPC可以在透明纱幕后做演绎,需要的时候也可以走出纱幕,与玩家进行交互。这并不是剧本店首创,早在之前,张艺谋导演和王潮歌导演就在一些线下剧场里运用过,比如说“印象”系列和“又见”系列。
在剧本店,剧本内容、环境、主持人三者互相影响,缺一不可,他们共同决定了玩家在一家剧本店进行剧本游戏的体验。
感兴趣可以关注我们哦~
在曾经一位店家朋友评论说全息只是噱头,演绎才是王道。在那条评论下,我们以及一些朋友对这个问题讨论了很久。
今天单独拿这个问题出来唠一唠。
首先,两者并不冲突。
在我看来,剧本杀有三个核心因素:剧本内容、环境、主持人。演绎可归属于主持人这个因素里,全息归属于环境这个因素。两者并没有产生什么冲突,并不是有演绎就要损失环境,更不是有全息就会损失主持人的发挥。
其次,环境不可取代。
一段精彩的演绎可以让玩家更深层次的代入到那段故事和人生里,看到那些人的样子,感受那些人的情感。但往往演绎是建立在玩家已经初步代入角色中之后作为沉浸环节情感拉升或剧情推进使用,那么当环境很差的时候,玩家代入感自然会差强人意。极端的打个比方,我们在毛坯房里玩剧本就更难代入。
另外,全息投影确实可以用来引流,但不止可以引流。
全息投影作为相对较新的剧本店装修设计方案,用科技赋能了剧本房间的体验升级。不同类型的剧本可以随时切换成不同风格的场景,更有剧本配套素材可以完美贴合剧本剧情做环境渲染。这为玩家创造了“社交货币”,即聊天的话题,比如他今天去咱家店里打了个全息本,隔天上学或者上班了就会跟朋友说我昨天去玩了一个全息本,效果怎么怎么好,和其他店怎么怎么不一样,因为,大多数的人都希望把能体现自己优越感或是有趣经历的事儿分享给别人。可全息投影对于剧本游戏来说,已经不止是引流了,它可以通过贴合剧本的场景及互动给玩家更强的沉浸感和体验感,举个例子,你想象一下玩家在阅读经典本《年轮》的过程中亲眼看着四周的一片废墟在一阵晃动后渐渐变成了昔日张灯结彩的祖谷村,是不是很酷?或者,在需要仪式的本子里,几个人各自放在墙面上一个机关上,随后光芒闪烁,几个机关随着一顿操作变形,打开了一个神奇的山洞。这画面是不是也会让玩家高呼“绝了”。
最后,两者可以互相增益,相得益彰。
现在已经有了让全息投影设备和演绎融合在一起的案例了,投影可以作为NPC的前景作出各种各样的“滤镜”,例如下雨天、暴风雪或者是一片火海,NPC可以在透明纱幕后做演绎,需要的时候也可以走出纱幕,与玩家进行交互。这并不是剧本店首创,早在之前,张艺谋导演和王潮歌导演就在一些线下剧场里运用过,比如说“印象”系列和“又见”系列。
在剧本店,剧本内容、环境、主持人三者互相影响,缺一不可,他们共同决定了玩家在一家剧本店进行剧本游戏的体验。
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