大概8月初入的坑,到现在大约游戏时间150个小时,实打实的萌新。这是我设计的第一个稍微大点的黑盒,有不足之处在所难免,还请各位指教。我在设计过程中也碰到了不少问题,如果可以的话也请各位大佬解惑。
至于为什么选300这个数,是因为我第一个六色瓶黑盒只有30,所以就想翻个十倍。
此蓝图的设计时最主要遵循两个原则:
1.尽可能占地小。
2.所有能放入产能插件的地方必放入产能插件,以最大程度减少资源消耗。
此蓝图仅在沙盒下测试过,由于使用的是双线铁路+1车头1货舱的火车,所以运力可能非常低下,列车等候区可能会需要扩大。
等候区与卸货区:


4等待区与4卸货区并行,固体卸货使用6绿爪和一个3到1的均衡器,液体使用3个管道泵,之所以没有直接怼到储罐上提高卸货速度是为了尽量节省空间。
每个等候区5辆车似乎是比较合适的安排,由于单个等候区中的车只能靠一条路到卸货区,而这条卸货区之前是连锁灯,所以如果再多的话可能会导致大量车在等待区而不能到卸货区。所以我采取的方法就是多开几条路并行,让一部分卸货区和等待区独立出来。我设计到这里时出现了第一个问题:有没有其他办法解决等候区到卸货区的转移时的堵车问题?
我听说越长的火车运力越高,看到了吧里精品贴的3车头8车厢火车,这时候我有第二个问题:在单车厢的情况下,车厢中物品被卸货时还是一起被卸下来的,单个车厢卸完了之后就直接发车去装货了,但是当多车厢,比如8车厢时,即使后面接了均衡器,如果消耗速度跟不上输入速度,均衡器之后的几路会有其中一些阻塞,那么是否会出现在均衡器之前,某些路阻塞掉,而某些路空掉,导致虽然列车仍未卸货完成,但是均衡器之前已经有几路空掉,导致最后输入速度反而跟不上消耗速度?
至于为什么选300这个数,是因为我第一个六色瓶黑盒只有30,所以就想翻个十倍。
此蓝图的设计时最主要遵循两个原则:
1.尽可能占地小。
2.所有能放入产能插件的地方必放入产能插件,以最大程度减少资源消耗。
此蓝图仅在沙盒下测试过,由于使用的是双线铁路+1车头1货舱的火车,所以运力可能非常低下,列车等候区可能会需要扩大。
等候区与卸货区:


4等待区与4卸货区并行,固体卸货使用6绿爪和一个3到1的均衡器,液体使用3个管道泵,之所以没有直接怼到储罐上提高卸货速度是为了尽量节省空间。
每个等候区5辆车似乎是比较合适的安排,由于单个等候区中的车只能靠一条路到卸货区,而这条卸货区之前是连锁灯,所以如果再多的话可能会导致大量车在等待区而不能到卸货区。所以我采取的方法就是多开几条路并行,让一部分卸货区和等待区独立出来。我设计到这里时出现了第一个问题:有没有其他办法解决等候区到卸货区的转移时的堵车问题?
我听说越长的火车运力越高,看到了吧里精品贴的3车头8车厢火车,这时候我有第二个问题:在单车厢的情况下,车厢中物品被卸货时还是一起被卸下来的,单个车厢卸完了之后就直接发车去装货了,但是当多车厢,比如8车厢时,即使后面接了均衡器,如果消耗速度跟不上输入速度,均衡器之后的几路会有其中一些阻塞,那么是否会出现在均衡器之前,某些路阻塞掉,而某些路空掉,导致虽然列车仍未卸货完成,但是均衡器之前已经有几路空掉,导致最后输入速度反而跟不上消耗速度?