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如何像策划一样思考平衡调整

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这个标题是花了些心思的。笔者不是策划,不能说“像策划一样思考”。但策划也必须遵循一些客观规律,掌握这些规律也就可以和大家一起“学习像策划一样思考”。


IP属地:阿联酋来自Android客户端1楼2021-08-22 19:04回复
    顶一下


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2021-08-22 19:07
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      虽然天天骂策划 不过平衡性调整真不是那么好做的


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2021-08-22 19:07
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        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2021-08-22 19:14
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          第一步需要确定目标,也就是游戏环境要调整成什么样。简单说就是好玩,但如果一部分人的好玩是建立在另一部分人的“不好玩”之上的,那也不能持久。因此一个具有多样性的游戏环境才是玩家最需要的。
          首先就不能有过于强势的卡组。玩家重复玩/遇到同一套卡组,长远看肯定没意思。强势体现在胜率和使用率上。从数据来看就是卡组使用率<5%,胜率<55%。但卡组不能直接调整,具体还得落实在卡牌上。
          说到卡牌,某张卡牌在天梯上见不到或太常见,也不利于多样性。从数据上看,使用率<2%就表示平常很少见到,使用率>30%就意味着天梯上过于多见。相对来说,使用率过高对环境的破坏性更大。以8/103≈8%做参考,2%~16%是可以接受的使用率,而16%~30%也是调整需要关注的目标。


          IP属地:阿联酋来自Android客户端6楼2021-08-22 19:29
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            那么,卡牌为什么会有使用率上的差异呢?
            一个比较直接的模型是假设卡牌的实际圣水价值和牌面上的消耗不完全一致。比如,3费骷髅海解决7费大皮卡,不仅能反打还多出4费。圣水价值高于消耗的,就容易过强,用的人多,反之用的人少。这个卡牌的实际圣水价值就称为卡牌强度。
            3费解决7费的情况少见,卡牌强度需要综合考虑和所有卡牌的交互,所以给出准确的卡牌强度也很困难。但考虑部分卡牌间的交互,还是可以给出大致的卡牌强度。


            IP属地:阿联酋来自Android客户端7楼2021-08-22 19:41
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              人呢


              IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-08-22 20:12
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                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-08-22 20:13
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                  字词


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-08-22 20:16
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                    火钳刘明


                    IP属地:河北11楼2021-08-22 20:30
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                      继续分析前,需要介绍《皇室战争》中卡牌的交互关系——以克制关系和竞争合作关系为主。为避免歧义和过于绕口,克制关系用上下位关系替代(下图)。
                      简单说,讨论的目标卡牌称为本卡,克制本卡的称为上位卡,被本卡克制的称为下位卡,在一定程度上与本卡作用相同称为同位卡,与本卡具有极佳合作价值称为合作卡。例如,骷髅海是小皮卡的上位卡,小皮卡是骷髅海的下位卡,电塔和加农炮是官方认证的同位卡,渔夫和家驹则互为合作卡。
                      另外上下位关系也可以扩展。如1费小骷髅防守时往往能发挥重大作用,在广义上也可以构成上下位关系,只是下位卡比较模糊。


                      IP属地:阿联酋来自Android客户端12楼2021-08-22 20:31
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                        前面建立了调整的目标,即控制合理的卡牌、卡组使用率和胜率。也假设了一个解释卡牌使用率为什么不同的模型,即卡牌强度。那么卡牌强度又如何影响使用率呢?(胜率按下不表,看作使用率的导数)


                        IP属地:阿联酋来自Android客户端13楼2021-08-22 20:33
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                          赶上直播,顶楼主


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-08-22 20:36
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                            主要有五种影响类型,以卡牌使用率增加为例:①下位驱动型,即下位卡过强导致本卡使用率增加;②上位驱动型,即上位卡过弱导致本卡使用率增加;③同位驱动型,即同位卡过弱,缺少竞争,导致本卡使用率增加;④合作驱动型,即有极高合作价值的卡牌过强,导致本卡使用率增加;⑤本卡驱动型,即本卡自身过强,导致使用率增加。


                            IP属地:阿联酋来自Android客户端15楼2021-08-22 20:37
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                              上述五种类型还能细分(见下图)。
                              卡牌使用率增加的驱动因素可能不止一种。如钻机在图中位于上位驱动缺位型,但本卡驱动新卡型也适用。又如气球在图中位于上位驱动多卡型,但也与之前进攻核心几乎削了一遍有关,即同位驱动调整型。


                              IP属地:阿联酋来自Android客户端16楼2021-08-22 20:38
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