第一步需要确定目标,也就是游戏环境要调整成什么样。简单说就是好玩,但如果一部分人的好玩是建立在另一部分人的“不好玩”之上的,那也不能持久。因此一个具有多样性的游戏环境才是玩家最需要的。
首先就不能有过于强势的卡组。玩家重复玩/遇到同一套卡组,长远看肯定没意思。强势体现在胜率和使用率上。从数据来看就是卡组使用率<5%,胜率<55%。但卡组不能直接调整,具体还得落实在卡牌上。
说到卡牌,某张卡牌在天梯上见不到或太常见,也不利于多样性。从数据上看,使用率<2%就表示平常很少见到,使用率>30%就意味着天梯上过于多见。相对来说,使用率过高对环境的破坏性更大。以8/103≈8%做参考,2%~16%是可以接受的使用率,而16%~30%也是调整需要关注的目标。
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