ini部分
传递特定的参数设定到程式,使用INI文件是一种标准机制,INI文件包含一些片断,每个片 断包含一些名称-数值配对,例如,以下是一个典型的INI文件 :
[Form]
Top=100
Left=100
Caption=The best game ever
[Game]
MaxScore=12324
这个文件包含两个片断,一个叫Form,另外一个叫Game,第一个片断有三个配对,头两个是 实数,第三个是字串。INI文件很容易去创建和更改。Game Maker有以下的函数去读取和更 改INI文件的数据。
ini_open (名称)打开指定名称的INI文件,这个INI文件一定要储存在游戏的同一个文件夹。
ini_close() 关闭目前开启的INI文件。
ini_read_string (片断,键,预设值)从指定的片断的键读取字串,当键或片断不存在时,会 返回预设值。
ini_read_real (片断,键,预设值)从指定的片断的键读取实数,当键或片断不存在时,会返 回预设值。
ini_write_string (片断,键,值)在指定的片断的键写入字串。
ini_write_real (片断,键,值)在指定的片断的键写入实数。
ini_key_exists (片断,键)返回指定的片断的键是否存在。
ini_section_exists (片断)返回指定的片断是否存在。
ini_key_delete (片断,键)从指定的片断删除键。
ini_section_delete (片断)删除指定的片断。