今天又有点时间,继续看了一下棒子的锟斤拷,补充上次没讲的两点,虽然没什么用,但是既然已经看完了代码,就当水贴
1.紫肥的上限是50只,打完50只以后概率降为零,毅力帝可以测试一下,等某个星期三维护完就上限,然后开始等,看看等到下一次维护能不能在一把打够50只;
2.30只小怪要求是参考的房间总杀敌数,如果有人退房,则退房的人的杀敌数不会再计入到总杀敌数里。这因为这东西杀敌数传入原理是,每次判定都重新累加房间所有人各自的杀敌数,明明内存里已经有一堆以前棒子写的代码算出来的房间总杀敌数,但是他偏不用,他偏要自己重新算一次,然后就顾不着有人退房就会把这个人的杀敌数清空不过我也只能表示理解,毕竟,写的代码行数多,才可以坑公司钱;
3.第五季后图过关读条既不影响杀敌数计算,也不会影响第二只及以后的概率,但会重置第一只的概率(就是说如果前一关没出紫肥,本来是每一次判定概率增长1%,而读条以后就又回到第一次判定的9%);
4.过关对所有判断没有任何影响,除了会杀死紫肥以外;
5.高达图只有出机甲前才会出紫肥,出完第一次机甲以后不管你是上机甲还是杀机甲,永不会再出紫肥,就算你去手动call出紫肥的函数也没用,别问为什么,问就是自己读烫烫烫屯屯屯锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷去;
6.章鱼图拆机器狗的时候可以出紫肥,地板爆了的时候放动画也可以出,但是一旦章鱼哥出来了,就不会再出紫肥了,原理同上;
好了,就上面这些,还想到有什么图好像根本不出紫肥的,可以找我确认一下,乘着今天我还有点时间,等到明天我就溜了
1.紫肥的上限是50只,打完50只以后概率降为零,毅力帝可以测试一下,等某个星期三维护完就上限,然后开始等,看看等到下一次维护能不能在一把打够50只;
2.30只小怪要求是参考的房间总杀敌数,如果有人退房,则退房的人的杀敌数不会再计入到总杀敌数里。这因为这东西杀敌数传入原理是,每次判定都重新累加房间所有人各自的杀敌数,明明内存里已经有一堆以前棒子写的代码算出来的房间总杀敌数,但是他偏不用,他偏要自己重新算一次,然后就顾不着有人退房就会把这个人的杀敌数清空不过我也只能表示理解,毕竟,写的代码行数多,才可以坑公司钱;
3.第五季后图过关读条既不影响杀敌数计算,也不会影响第二只及以后的概率,但会重置第一只的概率(就是说如果前一关没出紫肥,本来是每一次判定概率增长1%,而读条以后就又回到第一次判定的9%);
4.过关对所有判断没有任何影响,除了会杀死紫肥以外;
5.高达图只有出机甲前才会出紫肥,出完第一次机甲以后不管你是上机甲还是杀机甲,永不会再出紫肥,就算你去手动call出紫肥的函数也没用,别问为什么,问就是自己读烫烫烫屯屯屯锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷锟斤拷去;
6.章鱼图拆机器狗的时候可以出紫肥,地板爆了的时候放动画也可以出,但是一旦章鱼哥出来了,就不会再出紫肥了,原理同上;
好了,就上面这些,还想到有什么图好像根本不出紫肥的,可以找我确认一下,乘着今天我还有点时间,等到明天我就溜了