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太稽当兴
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这名字贼烦
小吧主
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教主快回来
送TA礼物
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1楼
2021-08-12 21:59
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这名字贼烦
小吧主
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@金银花颗粒🍁
IP属地:广东
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2楼
2021-08-12 21:59
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一起来摸鱼
融会贯通
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@金银花颗粒🍁
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3楼
2021-08-12 22:01
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愿岁月常静好
心领神会
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@金银花颗粒🍁
【图片】
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4楼
2021-08-12 23:05
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愿岁月常静好
心领神会
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没图,尴尬
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5楼
2021-08-12 23:05
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贴吧用户_5G49DVX
出类拔萃
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直接挤字决改为两回合
IP属地:北京
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6楼
2021-08-13 01:02
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太极稽
小吧主
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@金银花颗粒🍁
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8楼
2021-08-13 10:14
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金银花颗粒
吧主
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给个链接
IP属地:福建
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9楼
2021-08-13 13:34
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金银花颗粒
吧主
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我就说几个太稽拳心得吧
以慢打快,后手命中+20%
以柔克刚,获得10%拆招,臂力低于对手时效果翻倍
如棉裹铁,受伤时有40%几率消耗100内力获得8%减伤效果和20%内伤抵抗
该减伤不会被稀释,对持续伤害无效。
圆转不断,每回合回复60内力,内力低于50%时,效果翻倍
不败之地,战斗回合数越长,太稽拳格挡反击几率越高
刚柔并济,太稽拳等级和所装备内功等级相差不到100级时,太稽拳伤害增加40%
IP属地:福建
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10楼
2021-08-13 14:08
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洛儿-
小吧主
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IP属地:福建
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11楼
2021-08-13 18:47
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洛儿-
小吧主
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对了,话说我悠悠号出了,现在上号的不是我,想想还是说一下不然认错了就尴尬了
IP属地:福建
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12楼
2021-08-13 18:48
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侍书妹妹我来了
炉火纯青
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IP属地:上海
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13楼
2021-08-14 00:34
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贴吧用户_Q7AXXt8
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萌新觉得太稽最大的问题在于伤害刮痧,还不如加上一些触发条件苛刻的增伤机制
IP属地:广东
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14楼
2021-08-14 09:22
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贴吧用户_Q7AXXt8
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纯个人yy,不考虑游戏平衡和代码实现难度,强度对标: 准绝学
1.挤字诀后发先至(或者说必定先手) 增加博弈性和操作性,
2.使用技能后获得极少量增伤(增伤幅度与自身内力成正比),但上限层数非常高,毕竟你看身为太稽攻势连绵不绝不是问题吧
最后,留个配套内功乾坤大挪移给xf作为氪金点
至于命中,这是整个武学系统的问题(身法太强),有能力就做个新设定拉一下所有非身法武学,或者把太极命中改高点
吧友们觉得如何?
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15楼
2021-08-14 12:36
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贴吧用户_Q7AXXt8
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其实武学设计也有一个思路,就是新增一套类似英雄联盟的可选天赋系统。可以将
楼主的后发先至,内力增伤叠加,周期性获得提升命中等等这些buff作为系统的小技能(与轮回经脉不同的是,这些只是在战斗中得到的buff)
缺点就是游戏学习成本提高,游戏平衡需要进一步提升
IP属地:广东
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16楼
2021-08-14 13:03
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