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【报名/正式/硬核网游】祈祷黎明的梦魇

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有人渴望黎明,有人归于梦魇,有人沉浸幻想,有人祈祷上主...这是一个从梦开始的游戏...康斯德袜艺德曾经说过人们从来就不知道这到底是梦,还是所谓的现实...欢迎你的到来,这里是十字星港口....梦的中转站


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-08-12 06:05回复
    【茶水楼】
    “听说了吗?王寡妇家的老母猪生了”
    “是吗?那可是喜事儿 ”
    “那可不话说为什么我们要聊这个 ”
    “闲的呗”


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-08-12 06:07
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      【登记楼】
      姓名/年龄/性别/游戏名/身份/种族


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-08-12 06:08
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        【世界观3.0——种族】
        根据游戏内地区的不同,所能够选择的种族也各不相同
        【人类】:
        分布地区:除了“赫里奥”“魁札克”“伊洛部”“北境联合战线”“皮雅斯特共和国”“湾口堡”以外的所有国家。
        主导国家:墨国,檀国,樱国,希卢西亚帝国,阿斯兰帝国,高卢王国,杰曼帝国,阿摩根王朝,塞曼
        创世神的宠儿,天地之间的主角,身为天生的宠儿,他们有着略逊于一些其他种族但总体上依旧较高的智慧,也同样有脆弱的体格,但是他们的确是繁衍最多的种族,三片大陆中,也主人类的国家往往都占有一席之地,他们可以学习大量的技能以及知识,并且加点也最为灵活和平衡。不知道什么原因,可能是命运使然,又或者是天道眷顾,人类的运气一直不错。
        【兽人】:
        分布地区:除了“希卢西亚”“皮雅斯特共和国”“湾口堡”以外的所有国家。
        主导国家:“赫里奥”“伊洛部”“魁札克”“北境联合战线”“摩丹帝国”“罗兰联合”(具体种族见国家介绍)
        相比较而言,兽人在身体方面的优势显而易见,无论是力量还是身体的瞬间反应力都是佼佼者,精灵的爆发速度或许更快,但是持久力还是兽人更胜一筹。大部分兽人攻击方式偏向肉搏,物理攻击,除了少部分的如白狐,猫等种族的兽人拥有着魔法的天赋。另外,兽人分为“人种”和“兽种”,要概括的话就是“兽耳娘”和“furry”的区别,当然,在大部分的国家中,他们人种与兽种之间是没有歧视的,所以不用担心会被半路找个理由暴揍
        兽人拥有自己独特的机制:“图腾”,将一些强大生物的血液或者先祖的血液涂在身上,画出特定的图案,借此能够获得十分可观的力量,每一个兽人可以刻画多个图腾,但是属性不能冲突,否则两个图腾都会销毁。图腾所带来的有可能是被动的体力增强,也有可能是主动技能。
        【精灵】:
        分布国家&主导地区:皮雅斯特共和国
        被大自然孕育出的美丽种族,自然也受到了大自然带给馈的馈赠以及爱护,同时也与自然有着无法分割的联系,玩家可选择的为木精灵。
        精灵常年生活在森林中,拥有着高傲的性格,美丽的外表与机敏的身手,与自然植物生物的亲密度也很高,能够听懂植物与野兽的语言并和他们交流,即使是一些嗜血的野生猛兽也不愿意攻击他们,也能够操控植物或是动物释放自然魔法进行战斗同时,他们几乎是所有种族之中最擅长弓箭的,这种武器简直就是为他们而生的一样。不过,有一点比较可惜的是,精灵是不能吃肉的,所以不仅带有肉类的补给品无法使用,选择精灵的玩家


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-08-12 06:08
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          【世界观3.2——种族】
          无法大饱口福。
          【矮人】:
          分布国家:“阿斯兰帝国”“高卢王国”“杰曼帝国”“罗兰联合”
          主导国家:杰曼帝国、罗兰联合
          矮人居住在丘陵和山脉中,在山间平原种植蔬菜,以蘑菇和肉类为主食。
          和大多数游戏和神话中的矮人一样,他们善于制造,长于工艺,以丰富的矿产和贵金属为主要资源,虽然个子大多比较矮小,但力量也颇为出色——至少比人类强。
          无论男女,矮人都会长胡子,所以很不受女性玩家待见。但他们的的制造工艺水准是所有种族中一流的。他们能在武器上刻印特殊的花纹或者符文,给予武器以特殊的力量和附带技能。而在生活方面,包括制皮,裁缝,打磨珠宝,乃至于烹饪,都有擅长的地方。可以这么说,矮人所掌握的工匠技巧数量之多,只能用悲剧来形容。
          【妖精】:
          分布国家&主导国家:“墨国”“檀国”“樱国”
          西北大陆除了人类以外的另一大种族,包罗万象,人类之外不管是动物还是植物吸收了能量之后修炼化形成人类的样貌,基本都可以称之为妖精。可以选择的种类也是繁多,例如狼虎豹鹰蛇这些战斗力偏强的物种,肉搏能力就更强,而鹿羊兔狐鲤鱼这些不喜战斗的种族,可以在尽量的增加人类NPC的好感度,并且学习法术和精神上面的修炼更加的优秀。一般来说,妖精平常以人类的姿态活动,但也可以变化为修炼之后的妖物的模样,这种情况下虽然无法使用装备,但是数值会相应的有所提升,并且能解锁人类状态下不能使用的妖术。
          【鬼族】:
          分布国家&主导国家:“湾口堡”
          湾口堡战役中,大量的能量打开了与冥界的通道,于是鬼族就出现了,他们是在死亡气息浓厚的湾口堡中产生的全新生物,虽说是亡灵但是其实有实体,可以通过使自己的身体虚化穿过一些墙壁石头之类的建筑物,并且很难被常人发现。他们有着独特的机制——共享生命值与能量值。虽然他们的法术与精神强度很高,但是使用法术的时候消耗的能量也等于在小号自己的血量。因此大多数的鬼族玩家都会选择走法刺的道路,靠着自己的虚化能力进行潜行,然后使用高额伤害的法术或是附魔的武器在对方反应过来之前就将其解决掉。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2021-08-12 06:09
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            【世界观4.0——魔物】
            魔物的出现源自于数百年前一次小小的“板块运动”,大多数的国家都出现了轻微的地震现象,并在那之后,发现了“裂缝”的存在
            裂缝,深渊,或是隙间……称呼暂且不论,总之,在各个国家发生地震的地区,都出现了一条狭长而又深不见底的裂谷,从中散发出阵阵带着诡异的彩色的雾气,并从中出现了大量的异形怪物。
            对各个种族毫无道理带有敌意并且能够使用一些超凡力量的怪物,这个世界上也不是没有,但从雾气中出现的怪物们大多拥有着远超那些原生种的奇特能力,一开始仅仅是城镇的卫兵就能应对,之后随着怪物出现的次数增多,他们也开始越来越强大。虹色的雾气——现在被称作魔气——随着怪物的行进向四周传播,受到感染的低等智慧生物将会变得狂暴化,如那些怪物一般,这无疑带来了一些不小的难度,到之后,有高等智慧且能够组织成系统的军队的怪物开始不断出现,一度击败了各国的士兵,夺去了众多土地,最终,这种怪物被称作魔物,而世界各国也开始放下偏见与冲突,开始为了世界的存亡而携手共同对抗魔物。
            【世界观5.0——冒险者】
            随着魔物的出现,各国的军队开始暂时统一投身于与魔物的战争中,总算是稳定住了局势。然而,新的问题出现了——世界各国的裂缝中虽然有的停止了魔物军队的产出,但是还在源源不断地送出一些比较低等的魔物为祸乡里。正面战场的军队自然不可能调回来,光是城内卫兵去处理这些的同时还要顾及治安,可能会有些吃力。于是,冒险者诞生了。
            冒险者是魔物出现之后横跨各国的崭新机制。通俗点来讲,就是没有经过系统训练过,通过接受并处理关于魔物的委托任务过活的佣兵。各国有意在年轻人群体中夸大了关于冒险者的传闻,让一些对自己实力有些自信的年轻人加入,用来打造不需要国家发粮饷的同时也能帮忙对付各地魔物或是在战场上帮忙辅助的队伍。虽然,和正规军相比的冒险者大多都是杂兵,但是处理那些民间的任务也足够了。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-08-12 06:09
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              【世界观6.0——身份】
              需要注意的是,所有玩家的身份都是“新手冒险者”,这里的身份指的是成为冒险者以前的身份。
              【流浪者】
              选择之后你将会获得五点自由属性点
              每天可以获得两瓶药剂,一瓶红药,一瓶蓝药,三个面包
              选择流浪者之后就代表你开局并不能获得任何家族的帮助,所有npc将会平等的对待你
              在各种场合,你也不会获得额外的帮助,不过这个可以通过后期对npc的好感度来获得
              【幸运儿】
              开局获得一金币,并且每天固定获得十铜币,所有开局NPC对你的好感度自动增加10点,并且获得额外的两点魅力值
              幸运儿优势在于开局,你可以通过家族所带来的优势进行一些奖励不菲的任务,以及对npc更好的沟通,也许能忽悠到下一层的任务,以及家族的身份,有的时候可以进入一些流浪者,在开局并不能进入的地方,同时家族所带来的情报系统将会大幅度的增加,你完成任务的效率以及在任务进行之中的安全,相比于流浪者来说幸运儿的安全以及实力的提升将会更加的迅速,不过相对的,你需要完成的任务会增加自由的时间就相对会减少很多了。每个国家的幸运儿都只能选择以这个国家为主导地区的种族,作为例外的妖精无法成为幸运儿。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-08-12 06:10
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                【世界观7.0——种族2】
                人类:【速】+1,【智】+2
                精灵:【智】+1,【速】+2
                矮人:【命】+1,【体】+2
                兽人:【命】+1,【力】+2
                鬼族:【精】+1,【智】+2
                妖精:【体】+1,【力】+1,【速】+1
                【人类】
                初始面板:命[12]力[10]体[10]智[12]速[12]幸运[3]魅力[]
                【矮人】
                初始面板:命[12]力[14]体[12]智[10]速[10]幸运[0]魅力[]
                【兽人】
                中大型食肉动物初始面板:命[12]力[15]体[13]智[10]速[10]幸运[0]魅力[]
                中大型食草动物初始面板:命[12]力[12]体[12]智[10]速[14]幸运[0]魅力[]
                中小型食肉/食草动物初始面板:命[12]力[12]体[10]智[14]速[12]幸运[0]魅力[]
                鸟类初始面板:命[12]力[12]体[11]智[10]速[13]幸运[0]魅力[]
                水生动物初始面板:命[12]力[12]体[12]智[10]速[12]幸运[0]魅力[]
                【精灵】
                初始面板:命[12]力[9]体[10]智[12]速度[14]幸运[0]魅力[]
                【鬼族】
                初始面板:力[10]体[10]智[18]速[10]幸运[0]魅力[]
                【妖精】
                初始面板:命[12]力[10]体[12]智[10]速[12]幸运[0]魅力[]


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2021-08-12 06:10
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                  【世界观8.0——任务】
                  由于玩家身份为冒险者,所以可以随意使用冒险者专用的据点——通常以酒馆的方式分布在各个城镇中,除了提供最基本的食宿以外,还负责征集居民的委托并分发给冒险者。
                  玩家可以前往酒馆的委托墙上挑选委托,将委托揭下之后前去委托中描述的地点完成所述内容,简单地在委托表上写报告后,回到酒馆提交并领取报酬。
                  除此以外,世界范围内会有许多人,可以在与玩家的交流或互动中向玩家提供“任务”。任务并不是正式的委托,但是只要完成依旧能有报酬。某种意义上来说,委托也属于任务的一种。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2021-08-12 06:11
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                    【世界观9.0——货币】
                    演绎内所使用的货币有铜币/银币/金币三种,兑率为100铜=1银,100银=1金。不过与其他物品不同的是,货币并不会占用角色的负重,可以直接通过手势或者口令调取出来,甚至是随着意念出现在手中。网游,很神奇吧。
                    至于消费货币的地方就是商店了。每个城镇中基础的商店有铁匠铺,裁缝铺,魔法屋,餐厅、图书馆与回收商,分别用来购买武器和防具、皮革制品与布制品、法术道具、料理补给与技能书,回收商则可以将掉落的怪物素材或是装备卖出以获得等价的货币。除此之外的商店会根据每个城镇的不同而有所不同。


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-08-12 06:11
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                      【世界观10.0——副职业】
                      在生活中能够起到用处,辅助冒险的功能性职业。通过行使这些职业的供能可以增加其等级。
                      副职业有以下几种:
                      炼金:包含有炼金术,炼丹术,调和毒药与解药等
                      锻造:制造各种工具、武器与盔甲
                      裁缝:制造皮革制品与布制品
                      附魔:为武器附魔,或是制造符咒,绘制图腾等
                      制宝:制造武器的配件,首饰或是珠宝武器
                      烹饪:烹饪料理补给品
                      解剖:增加得到的战利品的质量


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-08-12 06:13
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                        【世界观11.0——规则】
                        演绎内是会出现死亡的,无论是魔物还是玩家
                        魔物或是其他生物死亡之后,尸体会在一段时间内消失。在这段时间内,玩家可以解剖其尸体,得到素材或是扒了他们身上的装备与打劫他们的口袋。
                        名为世界boss的个体死亡后尸体会直接消失并且掉落出大量的素材与武器。
                        玩家死亡之后,尸体不会消失,并且在尸体上方会悬浮有一块晶体,其他玩家触摸后即可让晶体跟随他移动。将尸体或晶体拖回城镇,可以在npc处复活死亡的玩家,但是这种复活往往花费高昂而且需要其他玩家协助,如果自己一个人浪死——不好意思,请开新号吧。
                        上下线规则:
                        每天早六点半点,十一点半,晚五点半,十点半提醒下线一次——毕竟你就算打游戏也得恰饭恰水嘛。
                        当玩家游戏时间达三天则强制下线,强制返回“现实”生活,持续七个回合,期间可与其他玩家相互交流或是查询攻略和一些相关信息。
                        在游戏内虽然可以通过好友系统进行聊天,但是距离过远的话会有延迟,一些特定的地方也无法进行聊天 并且无法在游戏内不上网查询资料副本,必须退出才可查询


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2021-08-12 06:14
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                          【世界观12.0——神明】
                          谷物、墙与大地之神——
                          社灶司命
                          墨国最为强大的神明——虽然是这么说,但是社灶司命其实不是一位具体的神明,而是无数墨国百姓对于土地和灶火崇拜的信仰聚合体,于是被称作“社灶司命”。
                          “土地神”是墨国最为常见也弱小的神明,隔了一座丘可能就有第二个土地神,他们大多被寄托了农民丰收的希望,如果一个土地神不靠谱,他们完全可能会随便找一个或者干脆自己造一个新的土地神,因此神力微弱。“灶神”,同样是拥有广大农民信仰基础的神明,但是和土地神相反,在墨国的神明体系下是排位相当靠前的神明。这些信仰的源流都最终抵达了社灶司命的脚下,构筑起了社灶司命强大权能的一部分,最终使他得以化为实体。
                          当然了,社灶司命的化身也是相当多。从黑玉麒麟、红色的东方龙王乃至炎王帝君,都是被广泛传说的对象。在社灶司命的帮助下,墨国在原本的北疆长城的基础下建立起了巨大的龙脊之墙,基于原本的司天监培育出了一位又一位星云术士,但相比直接干预人世,社灶司命实际上更倾向引导人民,而不是更改他们的意向。
                          加护:
                          《大地之子》:既然你选择信仰社灶司命,你就是大地的孩子,世代耕耘的土壤在你的脚下,亘古不变。种植作物所需时间减少,提升作物产量。此外,对于土属性法术更有亲和力。
                          《不落城塞》:我们的要塞不会陷落,我们的城墙不会被攻破,防御战时获得全属性加成,额外提升城墙和要塞生命值。
                          《武神》:千年的记忆在你的体内沉淀,先祖的记忆在你的血脉中发酵。提升所有武学技能的伤害或者增幅效果。
                          曙光女神——
                          欧若拉
                          在东方大陆广受人类信仰的女神,是禁止行恶,指引人类步入天界的引路人。
                          曙光女神的加护可以缔造出拥有强大法术天赋的圣徒——圣子和圣女,团结在这些圣徒周边的则是高卢为主的宗教贵族,他们在等级会议上位居高位,甚至在以国王为首的贵族集团之上。
                          欧若拉其实并不强求她的信徒为之传教,但她凡尘的信徒们很高兴在世界各地为她修建神殿,传播他们的宗教,宣传曙光女神的慈悲……虽然宣传方式一点都不慈悲。
                          曙光女神不同教派之间的矛盾也在加剧,目前最为强大的是以首都高卢为主要活动中心的教派“耀阳”和以矿业都市阿尔贡为中心的老教派“曙光”,耀阳一派偏向世俗改革,而老派的曙光则更倾向戍卫传统,两方的争端终归会以某种形式爆发出来,但值得高兴的是——不是现在。
                          塞曼十二神
                          天空神乌兰托亚
                          塞曼重要的神袛之一,是盖亚的丈夫,同时也司掌农业。


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2021-08-12 06:15
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                            【世界线12.1——神明】
                            秩序神米尔斯
                            把控秩序的上位神明,乌兰托亚之子,塞曼诸神中实际上的最高掌权者,按照传说,是他缔造了现今的人类,也把控着所有人记忆,掌管他们的生命之线,裁断人类的寿命。
                            酒神比亚
                            米尔斯之子,信仰者多为嗜酒之人,他教会人类以酿造酒水,但也带来暴怒与狂躁之灾。原本是米尔斯的第一继承候选人,但被施咒而患上疯狂。
                            胜利女神特里托格妮娅
                            米尔斯之女,最受米尔斯宠爱的孩子,智慧的化身,又有强大的力量,由于可以保佑胜利而被广泛新奉。在神话中多次帮助自己的半神兄弟们完成冒险登上圣山,并组建了自己的势力。
                            盗贼神哈佩
                            米尔斯之子,半神,巧舌如簧的惯犯,但是有着出彩的音乐和商业天赋,由于同样好酒,跟酒神比亚相处甚佳,与福玻斯关系最好。
                            医与光之神福玻斯
                            米尔斯之子,半神,米尔斯受到宠爱的子嗣之一,幼时便能狩猎巨蛇,因为助米尔斯夺取圣地德尔斐而被注意,道貌岸然、但情感之路坎坷。在身居高位后连带着姐姐辛西娅一同登上圣山。
                            狩猎与命运女神辛西娅
                            米尔斯之女,半神,福玻斯的同胞姐姐,处女神,在神明之间的战斗力其实并不强大,但继承了父亲米尔斯的部分权能,因此能够很大程度上影响人间。
                            生育与大地神盖亚
                            原初大地中诞生的意识,塞曼的母神。
                            岁月之神克罗诺斯
                            盖亚之子,在时间尽头的神殿中守望过去、现在和未来。
                            海神厄里同
                            米尔斯的兄弟,无限大洋之主,原本影响力颇大,但这一神系随着时间发展,逐渐被米尔斯一系打压乃至近乎消亡。
                            冥府神塔罗迪斯
                            米尔斯的兄弟,看守着亡者世界的一切,湾口堡的惨案被塞曼人认为是其向自己善妒而又狡诈的胞弟——米尔斯的反叛。
                            守护神朱诺
                            米尔斯的姐妹与妻子,个性善妒,经常残害米尔斯的其他子嗣——但这些子嗣大多都会受到特里托格妮娅的保护,从而成为特里托格妮娅的支持者。但她本人……和特里托格妮娅交情还不错?
                            创造与毁灭之神
                            翕吞伽罗
                            摩丹荒诞、暴躁,喜怒无常的主人,由来自摩丹境内河流,也是母亲河“永恒江”流域的生育神和东南高原地带的战争神结合组成。作为神明却并没有表现出“爱人”的品行,但热爱活祭的他还是会给向他献上牲祭的人们以加护,这样通过死亡换取的力量十分强大,但对于受加护者的精神却有害。
                            同样作为人口稠密国家的神明,翕吞伽罗的神力并不逊色于社灶司命,尽管摩丹人口略少,但是根深蒂固的信仰使得汇入其源头的信仰力量更加庞大,而他也很热衷于给他的子民以礼物——当然了,是需要活祭的。
                            除了摩丹,在一些亚人种怪物中也有对于翕吞伽罗的信仰,基于其发展出来的宗教也沾染有许多的活体献祭习俗,目前最为进步的教派实质上位于墨国境内(其实最不进步的也在那),进而在樱国也有一定影响力。
                            永恒长天——
                            蒙克•泰安戈里
                            在伊罗部游牧民的神话中,永恒的蓝天是给予游牧民力量的源泉,并从他们中选出强大的个体作为领袖,即“达维尔伊罗”。
                            蒙克•泰安戈里,亦或直接称作泰安戈里,正是这些游牧民口中的“苍天之神”。他将生命赐予这些游牧民,而伊罗人死去之后亦将回归永恒长天。每个伊罗人,无论男女,的诞生都被认为是泰安戈里的恩赐,这位神明有时亦会被外族人视作司掌死亡的神明……
                            他们还真说对了。
                            伊罗部最为精锐强大的队伍被称作“长生军”,那些生前最为身强体壮的武士们在死后送往泰安戈里的神殿,在其赐予下,他们的躯壳被赋予新生。这支军队丝毫不怕疼痛,更不知恐惧为何物,单纯的殴打和穿刺无法阻挡他们的脚步,只有最为炽烈的火焰能够将他们化为尘土。
                            不过话又说回来,即使作为司掌“死亡”的神明,泰安戈里还是完美地尽职到了神明“爱人”的本分。
                            在每年开春时节,原本分散甚至敌对的游牧民也会和平地聚集在一起,举行盛大的仪式——“纳尔多”,向永恒长天祭祀,祈求草场肥沃、武运昌隆。伴随着仪式的则是各式各样的体育项目,如马术、箭术和摔角,而在这些项目中最为勇猛的武士将获得相当之高的荣耀,甚至被选入王酋家族担任要职。
                            烈钢之锤,砌石与地火之主——
                            伏甘•斯塔亚菲尔•烈哈
                            作为火神、锻造神、建筑和工匠的庇护神的伟大神明,从其名字中就不难看出矮人们对这位神明的尊崇——伏甘意为“地火”,斯塔亚菲尔则指向“火与钢”,而烈哈,则是矮人语中的“老师”。
                            矮人认为正是伏甘教会了他们使用火焰,让矿山不再黑暗,教会了他们使用铁锤,让他们能够锻造出其他种族难以匹敌的精美饰品和强力武器。
                            不仅如此,这位神明的四个半神女儿更分别担任了“赞誉”、“名望”、“忠贞”和“爱”的神职并分享权能,可见这位神明的不一般。
                            虽然在“爱人”方面,伏甘也确实尽心尽责,但是伏甘的脾气也确实不小,他的手臂和肩膀同样孔武有力,他用地心的熔岩锻造武器以准备着诸神终将面临的挑战,据说当大地震动、火山喷发,正是这位神明在锻造金属。虽然并非本意,但锻造时泄出的“火星”,很可能导致了在世界彼端塞曼共和国古城坎帕尼亚的毁灭。


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2021-08-12 06:15
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                              【世界观13.0——神明信仰】
                              【谷物墙与大地之神/社灶司命】
                              (种植速度产量增加25%,建立家园和村庄附近时守卫战斗战斗力全面提升30%)
                              【曙光女神——欧若拉】
                              [审判邪恶时伤害增加20%/审判邪恶的战斗可以获得20%的额外经验加成,完成传教,清除异教徒有几率获得百分比提升]
                              塞曼十二神
                              【天空神乌兰托亚】
                              [产出耕耘加成20%/养殖增加15%]
                              【秩序神米尔斯】
                              [对人形生物特攻,拥有20%的伤害,提升和30%的暴击提升]
                              【酒神比亚】
                              (拥有初级酒水酿造技能,酒水类材料享受八折优惠,饮用酒水增加30%,每喝一瓶增加10%的全属性)
                              【胜利女神特里托格妮娅】
                              [连续的胜利将会带来无与伦比的力量,每次胜利将会随机增加1%到40%的额外经验值,可团队共享]
                              【盗贼神哈佩】
                              [初始速度增加30%盗贼类技能等级加一,购买商品时价格有几率在百分之70到120%波动]
                              【医与光之神福玻斯】
                              [治愈技能效果增加20%,初始力量增加20%,治疗技能基础增加20%]
                              【狩猎与命运女神辛西娅】
                              [弓箭等级加一,初始暴击增加10%,对于没有形成一定程度文明的生物拥有20%的经验加成]
                              【生育与大地神盖亚】
                              [畜牧效果增加30%,进行孵化时有几率产生变异,减少孵化时间]
                              【岁月之神克罗诺斯】
                              [衰老速度减缓,获得危险预知一级]
                              【海神厄里同】
                              (海底行动一级,在水源附近增加5%~20%的属性 )
                              【冥府神塔罗迪乌斯】
                              [初始智神增加20%,获得诱惑技能一级(过程之中肉体会死亡)死亡代价减少20%]
                              【守护神朱诺】
                              [手持盾牌时,盾牌的防御力增加20%,有队友在场时自身体增加20%]
                              【创造与毁灭神——翕吞伽罗】
                              [杀死敌人之后不选择解剖,将会获得额外50%的经验值,但是会降低自身的精神状态,获得一点恒河值,精神状态越低,越暴躁,越能打恒河值的时候,将会开启无双,活活累死,两点神可以消除一点(0/100)]
                              【永恒长天——蒙克•泰安戈里】
                              [发动增加异性好感技能石加成20%,基础面板命体增加20%]
                              【烈钢之锤,砌石与地火之主——伏甘•斯塔亚菲尔•烈哈】
                              [锻造经验值增加30%,同时使用锤类以及锻造技能时。消耗减少20%,增加同等级锻造25%的成功率]【圣火传递者,文明守护神——阿尔索焉】
                              [全属性增加5%,精灵可增加10%,以下为精灵特效,自身沐浴在圣火之中时,将会获得部分传承,从远古时代召唤出曾经拥有的力量(每个月可召唤三次圣火)]
                              【光明普照者——安】
                              [技能消耗减少15%,使用技能后恢复技能消耗法力值10%,光属性技能伤害增加10%]
                              【冬日之神——斯瓦罗格】
                              (冰雪抗性增加20%,饮用生命之源之后,将会将冰雪抗性提升为50%,每回合降低10%的智慧和精神,五个回合之后双倍降低,降低的同时,其他属性点每回合提升10%)


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2021-08-12 06:16
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