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【激昂小笨笨】从萌新的角度谈谈新人可能踏入的误区
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激昂小笨笨
攻心国士
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时至今日,楼主已入坑三d圈两年,这两年算是磕磕绊绊,犯过不少错误,所以想分享下自己的经验和教训
楼主还只是萌新,还请大佬们指正和补充
楼主的神陆逊镇楼
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2021-08-07 13:12
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激昂小笨笨
攻心国士
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1.1元素堆叠过多(其一)
在设计中堆叠过多不够亮眼的元素不仅不能让设计更佳,只会让设计看着花哨且让人心烦
来个自己的反面事例:
温粹:轮次技,一名角色的出牌阶段结束时,若其于该阶段使用的最后一张牌为伤害类的牌,则你可以观看其手牌:若有可于出牌阶段使用的牌,其可以弃置这些牌并视为使用一张不计入使用次数的【杀】;若没有,其可以视为使用一张【无中生有】。然后其可以令你摸两张牌并重置“自同”。
自同:轮次技,「一名其他角色」使用牌指定在你攻击范围内的『其他角色』为目标时,则你可以视为对一名目标角色使用该牌,若生效,你与「」内角色视为不在『』内角色的攻击范围内至轮次结束。
上面这个设计就是典型,发动时机诡异,效果不直白,绕来绕去最后就是用张牌或摸点牌什么的,赋予这么多普通效果没有体现字多的意义,给人为花而花的感觉
保留主干思路修改可得(来源某位吧友):
【温粹】轮次技,一名角色出牌阶段结束后,你可观看目标手牌并令其选择一项:1.弃置所有的【杀】并视为对攻击范围内任意目标使用一张【杀】;2.目标与你各摸两张牌。
【自同】轮次技,任意角色对目标使用牌后,你可对一名目标使用一张【杀】,若此【杀】命中,本轮你和该角色视为不在目标的攻击范围内。
修改后去除了许多效果但保留了原主干,至少看着舒服许多
IP属地:湖北
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2楼
2021-08-07 13:12
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颍川奉孝
攻心国士
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膜大佬
IP属地:广东
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4楼
2021-08-07 14:38
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颍川奉孝
攻心国士
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我也入坑两年,一点拿的出手的设计都没有
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5楼
2021-08-07 14:39
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最厚的希望
七星诸葛
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对新人来说好的态度和用心对待就够了
IP属地:广东
7楼
2021-08-07 14:51
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激昂小笨笨
攻心国士
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2.盲目追求简洁
三滴吧简洁的代表自然是耀世,耀世无疑是优秀的扩展包,但除了非常简洁以外耀世还有画面感强/可玩性高/契合鲜明等亮点,这对diyer水平的要求极高,并非人人都能轻易达到的。盲目的简洁反而会设计出现缺乏特点/体现不出人物特色等问题
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8楼
2021-08-07 15:01
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路人乙-
八崩董卓
8
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d,对我这种萌新很有帮助
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9楼
2021-08-07 15:13
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6鱼u
八崩董卓
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膜,笨笨大佬
IP属地:安徽
10楼
2021-08-07 15:34
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激昂小笨笨
攻心国士
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3.认为胆创就是好设计
胆创固然能让人眼前一新,但胆创只是创新的一部分,如果在结构/效果等其他方面仍保持老套的话并不能起到创新的作用。况且好设计并不仅仅是只有创新。更重要的是,胆创容易带来一系列问题,如大作文/游戏中执行的问题等。如志文所说,细腻的灵感比粗犷的灵感更吸引人(大概是这个意思吧)
IP属地:湖北
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11楼
2021-08-07 15:39
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朦胧夜雨里
再临武神
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膜大佬
IP属地:福建
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12楼
2021-08-07 15:49
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CR7永恒
再临武神
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顶顶,膜笨笨大佬
IP属地:陕西
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13楼
2021-08-07 16:03
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WAHX
摘星妖师
14
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膜大佬,我觉得我就是在一味简洁和胆创(但是现在简洁也简不下去了……)
IP属地:重庆
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14楼
2021-08-07 16:13
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贴吧用户_QZKPEX7
赤壁火神
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我怎么看不懂你的这个镇楼图想描述些什么
IP属地:广东
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15楼
2021-08-07 16:44
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激昂小笨笨
攻心国士
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4.考虑不够周全
这个问题我还是会犯
,特别是比赛投稿赶时间
在设计时不仔细考虑可能就会出问题(特别是实战),比如强度/和规则冲突/记忆等之类的
还是拿自己开刀:
出牌阶段限一次,当你令其他角色失去装备区的牌时,你可以增加一个你此时只有一个的装备栏并摸一张牌。若如此做,你可以将此牌当做一张不在场上的装备牌置入此装备栏。
这个技能过于大胆了,装备转换牌会引发攻击距离问题,而且记忆问题也严重
所以说设计时还是要仔细斟酌
IP属地:湖北
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17楼
2021-08-07 18:08
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