三国杀diy吧 关注:33,622贴子:2,203,034

【激昂小笨笨】从萌新的角度谈谈新人可能踏入的误区

只看楼主收藏回复

时至今日,楼主已入坑三d圈两年,这两年算是磕磕绊绊,犯过不少错误,所以想分享下自己的经验和教训
楼主还只是萌新,还请大佬们指正和补充
楼主的神陆逊镇楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-08-07 13:12回复
    1.1元素堆叠过多(其一)
    在设计中堆叠过多不够亮眼的元素不仅不能让设计更佳,只会让设计看着花哨且让人心烦
    来个自己的反面事例:
    温粹:轮次技,一名角色的出牌阶段结束时,若其于该阶段使用的最后一张牌为伤害类的牌,则你可以观看其手牌:若有可于出牌阶段使用的牌,其可以弃置这些牌并视为使用一张不计入使用次数的【杀】;若没有,其可以视为使用一张【无中生有】。然后其可以令你摸两张牌并重置“自同”。
    自同:轮次技,「一名其他角色」使用牌指定在你攻击范围内的『其他角色』为目标时,则你可以视为对一名目标角色使用该牌,若生效,你与「」内角色视为不在『』内角色的攻击范围内至轮次结束。
    上面这个设计就是典型,发动时机诡异,效果不直白,绕来绕去最后就是用张牌或摸点牌什么的,赋予这么多普通效果没有体现字多的意义,给人为花而花的感觉
    保留主干思路修改可得(来源某位吧友):
    【温粹】轮次技,一名角色出牌阶段结束后,你可观看目标手牌并令其选择一项:1.弃置所有的【杀】并视为对攻击范围内任意目标使用一张【杀】;2.目标与你各摸两张牌。
    【自同】轮次技,任意角色对目标使用牌后,你可对一名目标使用一张【杀】,若此【杀】命中,本轮你和该角色视为不在目标的攻击范围内。
    修改后去除了许多效果但保留了原主干,至少看着舒服许多


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-08-07 13:12
    收起回复
      膜大佬


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-08-07 14:38
      收起回复
        我也入坑两年,一点拿的出手的设计都没有


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-08-07 14:39
        收起回复
          对新人来说好的态度和用心对待就够了


          IP属地:广东7楼2021-08-07 14:51
          收起回复
            2.盲目追求简洁
            三滴吧简洁的代表自然是耀世,耀世无疑是优秀的扩展包,但除了非常简洁以外耀世还有画面感强/可玩性高/契合鲜明等亮点,这对diyer水平的要求极高,并非人人都能轻易达到的。盲目的简洁反而会设计出现缺乏特点/体现不出人物特色等问题


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-08-07 15:01
            回复
              d,对我这种萌新很有帮助


              来自Android客户端9楼2021-08-07 15:13
              收起回复
                膜,笨笨大佬


                IP属地:安徽10楼2021-08-07 15:34
                收起回复
                  3.认为胆创就是好设计
                  胆创固然能让人眼前一新,但胆创只是创新的一部分,如果在结构/效果等其他方面仍保持老套的话并不能起到创新的作用。况且好设计并不仅仅是只有创新。更重要的是,胆创容易带来一系列问题,如大作文/游戏中执行的问题等。如志文所说,细腻的灵感比粗犷的灵感更吸引人(大概是这个意思吧)


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-08-07 15:39
                  回复
                    膜大佬


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2021-08-07 15:49
                    收起回复
                      顶顶,膜笨笨大佬


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2021-08-07 16:03
                      收起回复
                        膜大佬,我觉得我就是在一味简洁和胆创(但是现在简洁也简不下去了……)


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2021-08-07 16:13
                        收起回复
                          我怎么看不懂你的这个镇楼图想描述些什么


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-08-07 16:44
                          收起回复
                            4.考虑不够周全
                            这个问题我还是会犯 ,特别是比赛投稿赶时间
                            在设计时不仔细考虑可能就会出问题(特别是实战),比如强度/和规则冲突/记忆等之类的
                            还是拿自己开刀:
                            出牌阶段限一次,当你令其他角色失去装备区的牌时,你可以增加一个你此时只有一个的装备栏并摸一张牌。若如此做,你可以将此牌当做一张不在场上的装备牌置入此装备栏。
                            这个技能过于大胆了,装备转换牌会引发攻击距离问题,而且记忆问题也严重
                            所以说设计时还是要仔细斟酌


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2021-08-07 18:08
                            回复